[閒聊] 開放世界遊戲各種之最已刪文
1.薩爾達傳說:荒野之息 = 互動效果和移動自由度之最
這在板上說過不少次了所以只大略講講
荒野之息並不是開放世界遊戲中地圖最多樣化的,也不是物件最多的,但是是地形和物件最
恰到好處的,幾乎每種物件都有作用,都有在地圖上可以互動的物理和化學效果
幾乎所有地形都能移動和攀爬
所以以遊戲系統來說應該是市面上完成度最高的
2.上古卷軸系列 = 世界複雜度之最
上古系列和荒野之息可以說是天平的兩端
上古卷軸系列繼承了最早美式三大RPG(巫術,魔法門,創世紀)所追求的精神和理想
如果說荒野之息是互動性的極致,那上古系列追求的就是複雜性的極致
上古系列和荒野之息有些共同點:只要是有門的建築物都幾乎能夠進去,不存在只當作擺飾
和造景的房屋和門
但也有不同點:上古系列的世界更擬真,物件更豐富,但上古的物件絕大多數只有介面上的效
果,而沒有地圖上的效果
什麼是地圖效果?舉例來說,荒野之息中的水果同樣有屬性和物件參數,你可以用火點燃水果
,也可以冷凍或弄濕水果,也可以當足球踢,因為重量密度很輕所以會漂浮在水面上
但荒野之息中的料理就不能夠拿出來放在地圖上,只能在選單介面上使用,賦予林克數值上
的效果,所以料理就是沒有地圖效果
上古系列的物件雖然絕大多數都可以拿出來擺在地圖上,但並沒有物理和屬性參數,甚至連
重量都沒有太大區別,所以只是作好看的;這些物件絕大多數都只能在選單裡發揮作用
3.俠盜獵車手系列和碧血狂殺系列 = 任務和事件種類之最
R星公司的俠盜獵車手系列和碧血狂殺系列是最早定義了開放世界的典範作品,玩家在遊戲
中有非常多種多樣的事情可以作,而且每種任務和事件的完成度都非常高,堪稱是珠寶盒式
的遊戲
而這就是以前傳統RPG希望能達到的理想境界,以前傳統的RPG都會有很多小遊戲和小系統
4.刺客教條 = 考古和美術之最
這就是刺客教條主打的賣點:考古,盡可能的還原那個時代真實的樣貌
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噓
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那我加進去吧
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我想說劇情和UI系統,但這會不會流於主觀?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/08/2019 16:39:50
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沙盒類遊戲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/08/2019 17:21:21
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