Re: [閒聊] 為什麼暗黑4不做成WOW那種開放世界已刪文
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 為什麼暗黑4不做成WOW那種開放世界
: 以BZ的技術力應該很簡單吧?
: 然後搭配那種點數卡的方式
: 就是上線一小時多少錢這樣
: 就比較沒有課金的問題
: 大家不覺得暗黑破壞神4做成暗黑世界的話
: 也很值得期待嗎?
魔獸世界算半開世界,後面則是走單線任務
魔獸世界 是用一些技巧 讓大家覺得 地圖都是連在一起的。
例如最早最早的魔獸世界,你用爐石回家 會卡個幾秒,在那瞬間就是讀取了
然後 外域 奎爾薩拉斯 血謎 藍迷 是同一個區塊的地圖
證據就是 在外域 沙盒模式飛行,可以直接飛到 奎爾薩拉斯,而在艾澤拉斯飛行是
永遠飛不到奎爾薩拉斯。
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※ 編輯: hayate232 (114.43.63.243 臺灣), 11/02/2019 16:07:34
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魔獸世界要等9.0 自由度才高拉,現在還是要規規矩矩的玩,9.0 在50等以前 你想去
哪邊練就去哪邊練 50等之後就進入主線,8.0 就算有彈性等級還是不能跨資料片練。
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魔獸世界每一張地圖都是需要讀取的.今天你用走的走出暴風城也是要讀 囧
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滿等就刷副本 沒了,再怎樣改他還是魔獸世界。
推
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巫師3 本來就不是開放世界,不過他的建築物蠻有層次的,假開放式介最典型的還是
UBI的開放世界。
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討論串 (同標題文章)
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