[閒聊] KOF ALLSTAR 萬聖節庫拉 角色分析(推坑)
台版開服的時間剛好遇上萬聖節
讓玩家們剛加入就能入手庫拉,真棒
這隻庫拉當初在日版的討論度為什麼會這麼高
當然庫拉本身在KOF就有很高的人氣,高到連DOA合作都是選她不選雅典娜
除了這隻是庫拉最早加入的形式外,就是可愛的外型以及超級的強度
本人沒半隻紫框的限定角,但靠著一隻戰力2萬1的萬聖節庫拉
Arena背負兩個負面nerf還是幾乎全勝,League則是穩定排名500左右
https://imgur.com/19KVbYU

這裡分析萬聖節庫拉強在那裡
先說結論:建議想玩下去的人,非入手不可
萬聖節庫拉有兩種讓敵人陷入凍結不能行動的方式
1. 主動:S3(技能3)附帶凍結1.7秒,該技能的CD為中等的11.4秒
2. 被動:遭受攻擊時,50%的機率凍結敵人1秒,這個效果發動後有12秒的CD
#2就是當初造成日版第一波大退潮的元兇
任何PvP時,只要你無法一招打死萬聖節庫拉,就等著凍結然後被幹掉
不要小看那50%的發動率,這遊戲大部分的技能都是多hit,50%跟必定發動沒兩樣
也不要小看#2只有1秒的凍結時間
本身是攻擊型,core又幾乎全是攻擊向的庫拉
你給她一秒的時間她就可以連招幹掉這遊戲99%的角色,包括對上屬性不利的黃屬性
講到core,各種攻擊型好康的core也都給了萬聖節庫拉了
1. 加基礎攻擊力1050讓庫拉的攻擊力起跑點就比別人高
2. 加暴擊率2.4%
3. 打擊型技能傷害提高12%,庫拉的所有突進招都是打擊
4. 氣條獲得率提高20%
5. 給予凍結中敵人的技能傷害提高25%
簡單來講,加攻擊力、加暴擊、加技能傷害、加氣條什麼攻擊向的都有了
#3提到的突進招也是衡量一名角色強弱的重要參考
突進招就是那種發動後會往前衝一段距離的招式,瞬間拉近距離秒掉敵人
突進招也有分強弱,而萬聖節庫拉的S2則是最強的那一種
庫拉S2(回轉腳那招)強在哪?
1. 速度快、距離遠、判定優先度幾乎是最高
2. 有擊飛效果
3. 判定範圍涵蓋地上與空中
4. 飛起來的時候剛好可以躲過草薙與八神的闇払い
5. combo可以接S2與S1
本身攻擊型又buff了一堆攻擊向core的萬聖節庫拉
遇上99%的角色都只需要 S2(迴轉腳) -> S1 -> S3(噴冰) 兩秒解決
就算是遇上銀魂的大猩猩那種血多皮厚的這套combo打不死時
也會因為S3附帶的凍結效果讓庫拉可以再尻好幾下普攻
擊飛也是個重點
這個效果是讓萬聖節庫拉遇上天敵無界時還保有一絲勝率的關鍵
無界被打會石化庫拉2秒,又能減緩凍結時間60%
所以庫拉用1.7x0.4秒的凍結去硬拼無界的2秒石化是完全找死
但擊飛卻可以讓無界噴出去躺將近兩秒,凹過90%的石化時間
萬聖節庫拉的普攻也不弱
雖然攻擊距離短但出手快,而且普攻最後一下的噴冰判定時間很長
基本上萬聖節庫拉就是一隻做壞掉的角色
在更壞掉的無界出現前,沒有人可以 1 on 1 贏過萬聖節庫拉
因為她攻擊性能太強了,又有無解的被動技能凍結
就連碾壓整個遊戲的限定角大蛇也不是庫拉的對手
大蛇主要強在兩點:
1. 超誇張的火傷倍率
2. 使用技能後的無敵時間
萬聖節庫拉的core還有火傷-15%,同樣練到滿的大蛇根本轟不死庫拉
而且一開場就會被庫拉的combo接死,沒機會放技能變無敵狀態
除了紙防禦這種攻擊型角色的通病之外
說真的萬聖節庫拉沒有什麼弱點
有些人可能會覺得沒有那種一路飛過去的飛行道具是缺點
但萬聖節庫拉的風格是整個人飛過去XD
而且坦白說,S3的噴冰可攻可守更強,只是出招稍慢了點
Arena的敵人開場有可能後跳,但League的只會往前衝
庫拉原地噴個冰等敵人來撞上就解決了,就算沒打死還有凍結中技能傷害25%的buff
以上就是萬聖節庫拉強的點
她就是一隻強到營運後來要專門出無界來anti她
而且被動凍結這效果在全部角色中只有她有
就連後來的泳裝庫拉與97庫拉都沒有
所以推薦石頭全砸下去XD
萬聖節AS角裡另外一隻排得上榜的強角是安琪兒
但沒到庫拉那種強,庫拉約是97分,安琪兒約是90分
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看到截圖順便提醒一下
活動的五星裝備卡雅典娜反擊,能刷多少張就刷多少張
這張是大幅提高戰鬥力的神卡(+攻+爆)
另一張類似的是路卡爾孩子,但不像雅典娜反擊可以零成本大量取得
我個人當初也是刷了一大堆XD
https://imgur.com/jeTIApZ

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瘋狂八神強在
1. 攻擊、移動速度極快
2. 技能施放頻率超高 (使用超必殺技立即reset所有技能)
3. 高泛用隊長技能 (攻擊型 攻+60% 防-10%)
傑尼茲強在
1. 不錯的的出血效果 (比96瑪瓊雅強,比98安迪弱)
2. 超強的技能拘束力 (S1與S2那兩招風都可以定住敵人很久)
這兩隻硬要擇一的話是選瘋八
瘋八的高攻擊力、高速度、高技能回轉率
不管是PvP還是活動或巨大boss都很適合
更不用說攻擊型+60%攻的隊長技根本是許多人的Arena固定隊長
傑尼茲雖然沒瘋八強,但主打稀有特性
出血、火傷、感電、凍傷這些持續性扣血的狀態本來就是稀有財
傑尼茲的出血能力(傷害&發動次數)在全體角色中算中上
打巨大boss常常需要各種持續傷害
但傑尼茲最強的是那兩招拘束型的技能
拘束力強就能定住敵人很久,敵人被定住得越久就越沒機會使出雞掰招
而且又能爭取自身的CD時間
傑尼茲用起來很常常就是兩種風輪流把敵人一直定在原處
如果試驗塔有爬50層的話就能深深體會拘束力有多麽的重要
簡單來說傑尼茲的PvP不弱,但絕對排不上頂強,傑尼茲打活動的價值高於PvP
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