[閒聊] 韓國遊戲防沉迷系統也太矛盾(疲勞值)
韓國法律上 遊戲都要有防沉迷系統或時數到就出現警示。
而疲勞系統就是防沉迷系統
天堂M 天堂R的葉子
艾爾之光和瑪奇英雄傳的疲勞值系統
但除了艾爾之光,印象中 天堂M 天堂R 瑪奇英雄傳通通都是可以課金
加持。
本來是防沉迷的系統,結果讓玩家因為沉迷這遊戲必須
花錢加值,花錢又花時間,也太矛盾了吧。
這種東說好聽點是防沉迷,難聽點不就是多一個薛你錢的管道?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.107.104 (臺灣)
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一開始PC線上遊戲 是這樣設計的,手機遊戲體力制跟本就是變種出來的邪魔歪道
今天不上線把疲勞打光好像就虧了,那種感覺。
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就很矛盾阿,要不就花錢,要就是每天上線刷光,哪裡防沉迷了,頂多就是控制
你每日上線時數而已。
※ 編輯: hayate232 (118.169.107.104 臺灣), 10/28/2019 03:10:15
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瑪英後來好像不用強制VVIP了,跟艾爾之光一樣,艾爾之光是直接拔掉疲勞水,只能用換
的,但他也改成轉蛋 衝數字遊戲。
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