Re: [問題] LLAS算雷聲大雨點小的代表嗎..

看板C_Chat作者 (halipapon)時間4年前 (2019/10/17 12:29), 4年前編輯推噓31(32133)
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其實真的作的蠻不錯了啦。 我是有點手機音遊倦怠了,最近不管灰姑娘、百萬、邦邦都在長草只看MV跟轉蛋而已, 不過這款我倒是從開服後到今天幾乎每天都穩定遊玩中。 先說缺點: 1. 部分素材設計太瞎 對,我就是在說那個三星馬卡龍!! 智障到不行的設計。 也許有人說其他素材的要求數量也很瞎, 但是有打過活動的就知道,活動獎勵根本給免錢,基本上活動打一打不會缺。 獨缺三星馬卡龍。 那個最稀有的掉落率,再加上不合理的需求量,真的扯淡到不行。 最近才說要改需求量跟合宿次數,但根本原因不改每天合宿大家還是只刷馬卡龍,瞎。 2. 服裝開啟需求太高 智障設計之二。 好不容易抽到UR,開開心心想看衣服,還要去刷100片角色碎片+幾百個馬卡龍才行。 不過最近終於說要改星盤的開啟順序,服裝會擺最前面了,應該會好很多。 3. 主線打歌重複感太重 主線每一章大概10小節,每1節中間會要打歌, 那個歌曲的重複率也太高了,一路打下來有幾首歌都不知道聽了幾遍。 4. 部分歌曲沒有3D MV + 每日曲設計很沒必要 除了虹團外,肥皂跟水團的個人曲通通都只有2D, 你如果說2D有一些動作變化那還好說,但是完全沒有,真的誠意不足阿。 相較之下,虹團全員都有3D MV,而且沒有遊玩限制,想打就打,碎片刷起來。 每日曲設定沿用真的智障,如果真的剛好那天不能玩遊戲,想打歌還要挑日期,瞎。 9102年都快過完了,拜託拿掉這個設計QQ 5. 禮包真心買不下去 禮包設計太敲盤子了, 一開始的UR必得之類500石3000日幣的我不猶豫直接買下去, 但是後面的新手包,素材包,碎片包,或是萬元大禮包, 仔細算了算,根本沒比較划算。 而且月卡要萬元禮包才有,雖然送的石頭算起來我知道價值有超過啦, 但是哪個遊戲的月卡會這樣設計的??? 6. MV的光影真的作的蠻爛的 之前就有提過了,這遊戲的光影很廢,整個場景好像只有一個環境光。 其他集中光、散射光等等全都沒有作, 頭髮反光直接用貼圖騙,角度變了反光根本沒變,違和感超重。 背景聚光燈之類打上去,實質根本沒變化, 這樣要怎麼還原snow halation? 實在很懷疑。 (雖然之前PV的snow halation片段看起來,應該是真的擺著爛就是) 人物模組的光影很多都是直接用貼圖上去,也沒有隨角度變化, 導致常常會讓人有背景跟人物分離的感覺,螃蟹加油好嗎...? 缺點大概就是以上這些吧。 下面講優點。 1. 養身到不行 (目前)連每天登入都不用,30萬名就可以拿到活動UR獎勵。 每天固定有在玩的,應該是安心安定拿獎勵。 個人原本缺點想要加列【體力4小時回滿】這點, 跟當初BDG剛開服那智障的三火設計87%像, 100體只能打3~5次歌,4小時回滿,當大家都廢宅尼特不用上班逆??? 原本想說就這樣開始活動,上班族根本自動被淘汰, 結果30萬名就能領UR??? 領獎領起來! 4小時回體?? 沒差啊,我天天爆體都照領獎o'_'o 缺點瞬間消失。 2. 掃蕩券+自動PLAY 神 ML可以自動PLAY券沒錯,但是這款又在那之上,掃 蕩 券 ! ! 真的上班族福音。 拿來解每日任務+打活動,通通算你S級過關拿好拿滿不打折!! 早上上班前,打開遊戲5分鐘不到就每日任務解完體力消完,真的舒服。 自動PLAY更是不需任何需求,只要打過一次該曲就能自動PLAY, 腦袋放空只需切換陣型跟開大招,輕 鬆 愜 意 舒 服 體 驗 。 3. 世界觀完整性和成員互動性高 劇情幾乎三團全成員間都有互動, 比起人數破百人的灰姑娘好很多,百萬人數也來到50,互動感也稍微不足。 目前這種互動感作最好的覺得就是IM@S的釋迦組,不同組間也常有完整劇情互動, LLAS在這點上拿捏得還不錯,算是上級班。 4. 不同於音遊的特殊玩法 這設計真的不錯,搭配技能,組合,飾品等等等,可以研究的深度很有底蘊。 各種歌曲也都有不同的出招時機,打不同歌真的有不同關卡的感覺。 跟一般音遊反正就瞎機八按full combo的思維差很多, 蠻期待後續關卡或技能設計會有什麼變化的。 看情況切陣型,拚技能壓sp施放時機跟考量剩餘HP一邊墊高sp次數拚高分等等, 打歌系統玩起來竟然讓人有種FF13的戰鬥感,怕。 5. 打歌系統的主動技設計非常優秀 其實一直在想哪時候會有音遊搞出主動技這種設計,而不是單純爛大街的被動設計。 之前自己也趁著興致上寫了個主動技音遊測試測試。  https://drive.google.com/open?id=0B62DAR7ZudpFMlZCNnRpcmowZXM 一開始的BDG就是想走純主動技的路線,但是打歌打到特定黃點隨機觸發, 回血之類的根本無用到不行,被噴到歪頭才打掉重練, 結果還是走回被動技設計,主動技淪為可有可無的bonus。 後來的Macross也有作類似設計,搞得很像在打柏青哥的畫面演出等, 但是設計得也是不上不下普普通通沒啥回饋感。 LLAS則是在這點上整合得很好, 利用切陣型跟SP兩點,簡化譜面,增加歌曲內任務等設計, 讓玩家在一般打歌下還能進行主動性操作,關卡跟操作的平衡性拿捏的算漂亮。 我覺得算是音遊玩法下很傑出的主動技設計。 目前的遊玩感想大概是這些。 簡單來說,我覺得螃蟹並沒有打算讓AS去取代SIF的意思,而是一個全新類別的派生。 想玩音遊或聽歌的,就繼續玩SIF,歌曲多太多。 想看3D MV,想轉換心情,就來玩AS,所以AS的活動獎勵取得才設計得這麼寬鬆, 這是一個雙管齊下的思維。 跟灰姑娘幾乎只剩CGSS,CG只剩44撐。 ML直接收攤穢土轉生成MLTD不同,感覺SIF應該還沒有收攤的意思。 以LL粉來說,想聽歌打歌的,還是SIF為主吧, AS的部分只是偶爾開來香一下用的。 尤其現在手遊這麼多,多開一個坑就是要多綁一段時間,人的時間是有限的。 所以要怎麼樣在固定時間長度下,盡可能的搶奪資源(時間+金錢), 就是現在這時代手遊該思考的問題了。 所以AS才會在auto play外又再加上了掃蕩券,搭配寬鬆的活動設計, 一開始作品就不是SIF繼承者,活動讓大家戰的水深火熱的定位了。 除了讓LL粉想到的時候裝來香一下順手課金一下, 不如大改遊戲玩法,搞不好還能框到些還沒進坑或早脫坑的全新受眾來玩AS。 (像我就是2~3年前脫LL坑,現在又回去玩AS的) 我覺得現在這作品的表現和定位還算相符,沒什麼雷聲大雨點小的問題。 除了少數拼命敲鼓裝成雷聲大作的反串以外...XD -- 題外話 原本毫無興趣的虹團, 玩遊戲後,個人曲還真的好聽又耐聽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571286598.A.5F0.htmlkuku321:轉錄至看板 LoveLive_Sip 10/17 12:30

10/17 12:32, 4年前 , 1F
AS就本質上RPG養女兒遊戲阿?所以不可能把養成過程
10/17 12:32, 1F

10/17 12:32, 4年前 , 2F
真的是宣傳虹團的利器
10/17 12:32, 2F

10/17 12:32, 4年前 , 3F
做的太輕鬆就練滿,這樣玩家來兩下就閃人了
10/17 12:32, 3F

10/17 12:33, 4年前 , 4F
合宿不是刷貓嗎 那個貓特訓超缺的
10/17 12:33, 4F
看起來hen像貓齁,那聽說是馬卡龍 我一開始也都跟朋友說三貓還團子三兄弟的根本刷不到,結果我朋友滿頭問號, 我去把圖片放大才發現,幹,那還是馬卡龍。

10/17 12:33, 4年前 , 5F
不是有人說AS的光影是唯一及時運算的?
10/17 12:33, 5F
誰說的???

10/17 12:34, 4年前 , 6F
我覺得是很多人預設這是音遊,但其實這就是一個標準RPG
10/17 12:34, 6F

10/17 12:34, 4年前 , 7F
所以比較多人有落差感這樣。
10/17 12:34, 7F

10/17 12:34, 4年前 , 8F
宣傳虹團,但虹團沒UR
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10/17 12:38, 4年前 , 9F
說到光源 我還是不懂為什麼cgss的3d有錢 光源會隨著螢幕
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10/17 12:38, 4年前 , 10F
比例變動
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10/17 12:38, 4年前 , 11F
先給前輩試水溫,等上軌道之後營運就知道什麼技能大家愛
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10/17 12:38, 4年前 , 12F
我自己比較難接受的是遊戲中的顯示字體真的有點小
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 10/17/2019 12:39:05

10/17 12:38, 4年前 , 13F
有些UI按鈕也很小,其實有點難按
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10/17 12:39, 4年前 , 14F
另外抓個錯字 應該是養生不是養身
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10/17 12:39, 4年前 , 15F
題外話+1 這遊戲感覺是要宣傳虹團的
10/17 12:39, 15F

10/17 12:40, 4年前 , 16F
玩遊戲前 虹團 沒興趣 玩遊戲後 starlight真香 好聽
10/17 12:40, 16F

10/17 12:40, 4年前 , 17F
之前不都說rpg嗎 怎麼現在又變成音遊了
10/17 12:40, 17F
看來文章字太多,真的就會造成閱讀產生問題(攤手 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 10/17/2019 12:42:09

10/17 12:41, 4年前 , 18F
覺得單人曲精緻很多ww 拿C位去solo欣賞老婆
10/17 12:41, 18F

10/17 12:41, 4年前 , 19F
貓XDDDDDDDD 其實是馬卡龍吧
10/17 12:41, 19F

10/17 12:42, 4年前 , 20F
期待有營收以後模組能進化吧 是有可能的就看他們做不做
10/17 12:42, 20F

10/17 12:43, 4年前 , 21F
自己還是喜歡精實練手速練技巧 所以目前還是比較愛SIF~
10/17 12:43, 21F

10/17 12:43, 4年前 , 22F
最爛的還是日替沒3D啦 馬卡龍就算了也有在改進
10/17 12:43, 22F

10/17 12:44, 4年前 , 23F
日替沒3D這應該是還來不及做,畢竟磨3D是最花工本的
10/17 12:44, 23F

10/17 12:45, 4年前 , 24F
AS本來就是拿來讓虹咲宣傳的遊戲,不然你看出來前除了
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10/17 12:45, 4年前 , 25F
原本就粉絲的,幾乎沒什麼人知道
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10/17 12:46, 4年前 , 26F

10/17 12:46, 4年前 , 27F
看不太懂 SH不是早出了?
10/17 12:46, 27F
才玩到第6章一半,還沒打到。 不過這段看來就跟PV那時一樣阿,只有背後一盞燈而已, 而且模組光影只有亮部暗部兩種成色,頭髮一樣純貼圖。 其他只有畫面全體的亮暗調整,看1:16變化就很明顯了。 看1:29~1:30的全員手臂光影變化就知道了,這光影計算絕對有問題。

10/17 12:48, 4年前 , 28F
灰姑娘幾乎只剩CGSS,CG只剩44撐<這句有點嗆XD
10/17 12:48, 28F
CG走路工是事實阿... 我的事務所幾乎沒啥活人在了,連44級朋友也是只有特定卡的時候會回去打打而已。

10/17 12:52, 4年前 , 29F
玩完後覺得虹團超香的
10/17 12:52, 29F

10/17 12:53, 4年前 , 30F
分析的不錯,雖然缺點我覺得都不是什麼大問題,第五點
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10/17 12:53, 4年前 , 31F
見仁見智,一二點已經要改了,三四六我都沒啥感覺ww
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10/17 12:53, 4年前 , 32F
百萬是52人
10/17 12:53, 32F
道歉,我改 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 10/17/2019 12:55:09

10/17 12:55, 4年前 , 33F
劇情歌曲擺明來宣傳虹團 但沒UR頗問號就是
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10/17 12:56, 4年前 , 34F
其實CG人口去年有成長,今年就不清楚了
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10/17 12:58, 4年前 , 35F
我猜虹團UR要等主線進展到可以跟肥皂水團並立以後才會
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10/17 12:58, 4年前 , 36F
出?
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10/17 12:59, 4年前 , 37F
宣傳虹團卻沒UR
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10/17 13:03, 4年前 , 38F
一開始以為那是蛋糕==
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10/17 13:05, 4年前 , 39F
中肯推
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10/17 13:08, 4年前 , 40F
不過原po說的禮包類的問題真的很嚴重。月卡這設計錯了吧
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10/17 13:08, 4年前 , 41F
CG至少還有3萬人以上
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10/17 13:09, 4年前 , 42F
點開才發現真的寫銀色馬卡龍欸 是+了多少重金屬
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10/17 13:10, 4年前 , 43F
噴100cc的消光銀模型漆而已,吃不死吃不死
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10/17 13:12, 4年前 , 44F
3D mv應該還有修正的空間,剛開沒多久 等等唄
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10/17 13:13, 4年前 , 45F
LLAS開了後,打日版sif的時間就少了,活動分數降了不少
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10/17 13:13, 4年前 , 46F
很難要求剛開服就要作到人家好幾年遊戲的水準,可以等
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10/17 13:14, 4年前 , 47F
AS一定比較吃時間的阿
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10/17 13:15, 4年前 , 48F
同類型活動2SR (50,000位):50,463降到39,162
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10/17 13:32, 4年前 , 49F
不是說要改服裝變第一大格 這樣應該就香得多了
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10/17 13:33, 4年前 , 50F
9成都是馬卡龍 但是有顏色區別
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10/17 13:37, 4年前 , 51F
還不就UI圖示太小,玩家都看不出那是貓還馬卡龍
10/17 13:37, 51F

10/17 13:41, 4年前 , 52F
道具名稱倒是寫得很清楚它是馬卡龍就是了www
10/17 13:41, 52F

10/17 13:43, 4年前 , 53F
有時金銀馬卡龍 我都分不出來了==
10/17 13:43, 53F

10/17 13:44, 4年前 , 54F
服裝除了改到前面以外,解鎖需求也會降低
10/17 13:44, 54F

10/17 13:45, 4年前 , 55F
體力是5小時滿,跟現在的BGD一樣,不是4小時。
10/17 13:45, 55F

10/17 13:45, 4年前 , 56F
明天維修後會變成6小時40分鐘滿
10/17 13:45, 56F

10/17 13:52, 4年前 , 57F
專業推
10/17 13:52, 57F

10/17 14:01, 4年前 , 58F
切陣形還是搞不太懂組法 直接用僅有的一組UR打到底
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10/17 14:27, 4年前 , 59F
配置恰當的話一組打到底就好了
10/17 14:27, 59F

10/17 14:30, 4年前 , 60F
不會死或是任務沒有需要馬上充滿SP的話當然就VO打到底
10/17 14:30, 60F

10/17 16:56, 4年前 , 61F
推 我也覺得這款不是用來取代SIF用的
10/17 16:56, 61F

10/17 17:11, 4年前 , 62F
明天改了之後服裝就到前面了 給點時間吧
10/17 17:11, 62F

10/17 20:13, 4年前 , 63F
如果開場切紅色觸發UR梨子的解除降低效果就不用切換了
10/17 20:13, 63F

10/17 21:20, 4年前 , 64F
日替真的鬧,沒3D就算了,一個禮拜還只能打那幾次
10/17 21:20, 64F

10/17 21:55, 4年前 , 65F
我這人很簡單 誰佛我就玩誰 感謝CY爸爸
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10/21 21:55, 4年前 , 66F
原來是這樣
10/21 21:55, 66F
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