[補番] 哥布林殺手

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間6年前 (2019/10/06 23:09), 6年前編輯推噓18(18022)
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當時動畫剛出的熱潮有讓我注意到這一部 不過因為其他瑣事忘了繼續看下去 我果然還是不喜歡這種直接以稱號或職務取代人名的說法 這樣以後出了同種族同職業的不就很麻煩 回到動畫本身 第一集就給觀眾極大的震撼 也同時帶出整體世界觀設定 相較於其他奇幻世界作品 哥殺的世界可是相當沉重艱難的 介紹完世界設定之後 就是新夥伴與新冒險了 不過後面委託花了整整6集 最後的牧場大戰只有2集 是可以理解想盡量將冒險描述的完整一些 牧場戰只用一集帶入來表現情況危急 不過這段大戰只花兩集描寫 中間哥殺摧毀哥布林王的根據地完全略過 似乎有些太倉促了 整體來說還是很不錯 不過主角設定看來是 1.本體戰鬥能力並沒有特別突出 2.依靠的是自身的謀略 3.因為專殺所以對哥布林十分了解 我一直以為是對上哥布林時因為熟悉所以都有一套應付的方法 結果在第七集偷襲鄉巴佬失敗後直接開掛重新站起 第12集單挑哥布林王 結果是拿自己當誘餌 我還以為會真的單挑殺掉它 讓我有點失望 這樣描寫讓我覺得主角是不是設定的太弱了點 最後 牧牛妹的身材好的有點誇張 妖精弓手的身體曲線挺美的 阿斯 -- 今晚要誰陪你呢? 1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png
3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg
4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg
5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg
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哥殺的打法比較像是盜賊 忍者這種 沒辦法弄陷阱的場所
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哥殺算是斥候型的 很少正面對戰
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還有要正面硬打就會很弱
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確實挺弱的,特別是望向同期一堆龍傲天的時候
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哥殺就沒特異功能吼..
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種族天賦的投擲倒是強的不行
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不需要特異功能阿 但是這樣看下來 弱的很沒必要 明明會各種戰略 打哥布林王也會順手拔草遮蔽視線了 多點其它手段應用在單挑上也行阿 看到他被踩頭我就猜到後面一定有支援了 設定的強一點也沒關係吧

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設定上就是個沒外掛的普通人
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展現的技巧與知識都是苦練來的 身體素質也就是這樣子
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應用手段就聖壁108式之一啊XD
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第七集是偷襲哥布林英雄失敗啦 那集開根性還可以接受
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他體格輸太多了 感覺連女騎士都比他高
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你沒看他根性開完就瀕死了 相較於其他作品實力差太多就爆
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氣打贏的主角 這種靠經驗和策略來贏的主角我還比較喜歡
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對哥殺來說 正面單挑王是下下策 用聖壁婊掉才符合人
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設啊
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我這樣講好了 單挑不一定要正面硬上 也可以設下陷阱 像是兼一對上山本植樹時那樣 活用兵法製造優勢 而不是拿自己當誘餌還被踩在腳下隊友才出來 雖然這也是一種手段 但我想說的是沒必要把主角表現的那麼弱小

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其實會那麼狼狽是計算錯誤 沒算到王的武器那麼鋒利
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你要知道一個大前提 就是這部作品存在D&D的大量捏他
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角色的行動、事件遭遇等等都得靠骰決定結果 例如哥
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殺偷襲哥布林英雄失敗時 就是因為骰子點數太爛才會
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掉漆 至於最後大戰只做兩集這點嘛... 白狐的戰鬥我
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想只做兩集就夠了 不如故事中段多加些白狐擅長的日
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常橋段還舒服一些
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以我只看動畫來說 這樣反而更糟 最後一集結尾說哥殺一向有所準備 不會給諸神有擲骰的機會 連諸神也不知道他的結局是甚麼 結果緊要關頭諸神擲骰影響事件走向? 搞一個自相矛盾的說法是怎樣 ※ 編輯: Briefs0321 (1.165.102.98 臺灣), 10/07/2019 00:00:28

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不,骰子是哥殺自己擲的
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哥殺本身不骰 骰的是周遭的人啊 會去坦哥布王這事本身就不在
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哥殺意料之內 他這場不甩骰子的方式是叫牛妹逃跑
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雖說哥殺一向有準備 但牧場戰根本是神(作者)的惡意
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哥殺一直有在清周邊哥布林 結果還能有一大團忽然冒
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出來 讓哥殺只得倉促應戰 坦王也是倉促下不得不做
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設計得太強,不過是另一個龍傲天
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把一個智商正常的人丟進一群智障裡,就是這部作品
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哥布林王那場還有一個劣勢動畫看不出來,那就是小說裡
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本來這場是接著打完巨魔大病初癒後,身手還沒恢復的情
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況,不過動畫為了讓保衛戰壓底改變順序,自然有點奇怪
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主角就凡人唄
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我個人純動畫黨覺得最後兩集節奏不錯啊
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想看哥殺帥等下一季打闇人吧,徹底把哥殺投擲專長發揮的
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一戰,無視避矢加護的必殺投擲
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你看了整部然後說裡面用職業當代稱?
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裡面幾乎沒有出現有使用姓名稱謂的部分吧
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文章代碼(AID): #1TcWEW0q (C_Chat)