[討論] MMORPG的完全敵對陣營設計
在有些MMORPG裡面,會設計對立陣營給玩家加入
而通常這些對立陣營在故事上,都是對彼此間有著深仇大恨。
但是礙於遊戲設計與平衡,
不管玩家怎樣努力都不可能把對方打殘,進而影響到整個遊戲的進程
EX1:大規模國戰導致某方永遠喪失某張地圖的使用權等
EX2:重要NPC被對方擊殺,導致某些副本或功能無法使用
EX3:因國戰失敗,導致某方劇情改變
而劇本上,也因為遊戲的需要,不可能真的把某方寫到滅國或是居於太劣勢的情況
所以就會出現鬼打牆的情況,開打 > 和解 > 開打 > 和解
那是不是把雙方完成敵對陣營改為競合關係,雖然在內部會競爭一些資源,
但大致上雙方還是合作關係,並統一對抗NPC勢力,玩家會比較有帶入感一點?
至少在劇情進展上,是可以看到敵方NPC勢力因為玩家們的努力在一點一點削弱
而不是打生打死也不知道在打甚麼...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.104.228 (臺灣)
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