[討論] MMORPG的完全敵對陣營設計

看板C_Chat作者 (雪月燦)時間6年前 (2019/09/25 16:03), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 15人參與, 6年前最新討論串1/1
在有些MMORPG裡面,會設計對立陣營給玩家加入 而通常這些對立陣營在故事上,都是對彼此間有著深仇大恨。 但是礙於遊戲設計與平衡, 不管玩家怎樣努力都不可能把對方打殘,進而影響到整個遊戲的進程 EX1:大規模國戰導致某方永遠喪失某張地圖的使用權等 EX2:重要NPC被對方擊殺,導致某些副本或功能無法使用 EX3:因國戰失敗,導致某方劇情改變 而劇本上,也因為遊戲的需要,不可能真的把某方寫到滅國或是居於太劣勢的情況 所以就會出現鬼打牆的情況,開打 > 和解 > 開打 > 和解 那是不是把雙方完成敵對陣營改為競合關係,雖然在內部會競爭一些資源, 但大致上雙方還是合作關係,並統一對抗NPC勢力,玩家會比較有帶入感一點? 至少在劇情進展上,是可以看到敵方NPC勢力因為玩家們的努力在一點一點削弱 而不是打生打死也不知道在打甚麼... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.104.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569398585.A.B16.html

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你是說玩FEZ 把別人打到剩城堡嗎
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完全敵對?? 哪一作阿??
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跟打NPC比起來人還是比較喜歡互相鬥爭啊
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我覺得應該用奴役制度 戰爭優勢方會獲得而外資源劣勢方則被
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抽稅 但是隨時間成長劣勢方會獲得能力值buff 發動革命成功破
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除奴役後才會消除
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這樣就可以不斷激化雙方矛盾 上禮拜可能你還是大爺 這禮拜就
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要給老子進貢了
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不會 最後大家都去大爺那邊玩 然後就只能合併
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兩邊的人站一起打算招募玩家時會覺得其實你們感情很好吧
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以目前各遊戲設定來看,WOW雙方陣營就是深仇大恨阿
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破碎銀河系
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有外敵:手牽手打外敵 沒外敵:手牽手打大酋長
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像刀劍神域的ALO一樣,隨機種族出生來搶地盤
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這樣子的遊戲就不是在打劇情,而是現實演出一部史詩
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信長online 會有廢城讓亡國NPC出現
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有啊古老的戰槌ol 各段劇情會和玩家的角力一季一
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一季換
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不過台灣含封測2年就倒了...
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信長之前就各種抄家 最後就剩下幾個陣營在混戰 重點
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還是在玩家數
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PVPMMO的End Game設計記得還是有,只是一個進程是3年還5年
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09/25 17:58, 6年前 , 23F
戰槌OL在當時挑戰國戰mmo還不錯,可惜致命BUG太多,還有陣
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09/25 17:58, 6年前 , 24F
營問題..
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09/25 18:00, 6年前 , 25F
想不起來名字了QQ
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09/25 21:42, 6年前 , 26F
冬握湖開打了
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