[新聞] 巴哈姆特創辦人 屹立23年的關鍵心法

看板C_Chat作者 ( )時間4年前 (2019/09/17 22:30), 編輯推噓109(112372)
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https://www.ithome.com.tw/news/133076 巴哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘:全臺最大電玩資訊平臺屹立23年的關鍵心法 從一所大學資工實驗室誕生的電玩討論BBS,到發展成為全臺最大電玩資訊平臺,巴哈姆 特電玩資訊站創辦人陳建弘認為,初衷與堅持信念是關鍵 文/余至浩 | 2019-09-17發表 在今年8月底舉行的Modern Web 2019大會上,講到23年前創立巴哈姆特的這段經歷時,巴 哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘侃侃而談。 圖片來源: 攝影/余至浩 「創站那一天的日記」是全臺最大電玩資訊平臺創辦人陳建弘Sega心中最重要的終極法寶 。 每當公司經營面臨困難、抉擇和迷惘時,他就會重讀一次,23年前巴哈姆特BBS創站那一 天,在日記中一字一句的忐忑點滴,提醒自己莫忘初衷,「這件事很重要,這正是讓這家 成立20多年,經歷無數風風雨雨的老牌電玩資訊網路公司,直到現在,還能繼續成長與茁 壯的關鍵。」Sega對著上千名工程師、技術人坦言自己最大的秘密。 23年前暑假,在一所大學資工系實驗室,有一群研究生正埋頭寫程式趕論文,但是誰也料 想不到,一名年僅不過20出頭的資工研二生,因為好玩而架設的電玩主題BBS站,就藏在 實驗桌座位下面一臺伺服器裡,竟催生出了全臺最大規模電玩社群網站「巴哈姆特」。 目前擁有逾250 萬會員的巴哈姆特,現在每天網站平均有超過百萬人次的不重複使用者造 訪(含PC、行動裝置與App),光是單日累積就超過 2千萬瀏覽頁次。更是全臺最大的電 玩遊戲與動漫討論區,截至2016年,光是用於討論遊戲、動漫的哈啦區,就已累積1,500 萬篇文章,現在巴哈姆特的哈啦區,提供多達2萬6千個哈啦板,讓玩家們在板上討論各式 各樣電玩文章、分享情報、攻略,以及追蹤最新動漫情報。 從小熱愛電玩也對學習程式語言抱持興趣 但有誰想到,這樣一個全臺最大規模電玩資訊網站,最初竟是誕生於一間大學資工實驗室 。「很多玩家認識巴哈姆特,都以為創辦者是中華大學學生,但其實是中央資工學生創立 的。」在今年8月底舉行的Modern Web 2019大會上,講到23年前創辦巴哈姆特的這段經歷 時,陳建弘侃侃而談。 熟識陳建弘的友人都叫他Sega,本身也是一名骨灰級玩家的陳建弘,從小就對於電動遊戲 十分熱衷。國中時期,第一次接觸到紅白機(任天堂推出的一款卡帶式遊戲機),就讓他 深深著迷,幾乎整個國二、國三都在電玩遊戲世界裡度過。 也就是這個時期,陳建弘開始學習電腦接觸到BASIC程式語言,儘管,當時還在電腦發展 的早期階段,但他對於寫程式很早就產生濃厚興趣,甚至還將所學與遊戲結合,靠著自學 寫出一個簡易賽馬遊戲小程式,可以依亂數產生器,來決定哪隻馬獲勝,還在過年時與親 戚、弟妹一起比賽下注,比看誰的馬最快達到終點。 狂愛遊戲又不滿現況,催生巴哈姆特前身的BBS 進入高中以後,他的閒暇時間都花在打電玩,「這也是我打電動最兇的時期,」陳建弘笑 說,當時日本電玩大廠Sega剛好推出一臺16位元家用遊戲機Sega Mega Drive,只要把卡 帶放進主機,電視機上的開頭畫面會出現這家公司的標誌,讓他不僅十分著迷,還以這個 圖案在課本上到處塗鴉,後來,高中同學就幫他取了「Sega」這個外號,一直沿用到現在 。 升上大學後,因為選填志願意外讓他大學讀了4年中央電機系,而非資工。但即便如此, 陳建弘並沒有因此中斷對於程式熱愛,反而開始學習C語言和其他程式語言,4年後,也如 願進到同校資工所就讀。另一方面,也因為對於遊戲的熱衷不減,在升上大二時,陳建弘 開始利用早期架設臺灣學術網路上的BBS(電子布告欄),結交到許多來自各地電玩同好 。 「第一次接觸(學術)網路,覺得很神奇,簡直棒極了。」陳建弘說,因為當時網際網路 尚未普及,所以一開始很多學生都經由校園網路,來交換網路資訊,甚至借助了學術網路 將全臺公立大學的BBS站串聯在一起,讓臺灣BBS開始蓬勃發展。也因為透過學術網路的連 線,讓他可在BBS站上以純文字方式和他校學生對話和討論TV 遊戲,然後在自己的電腦上 來呈現。只是這時,陳建弘還僅是一名BBS愛用者,還沒有萌生自行創站的念頭。 對於想要自行創業的工程師,巴哈姆特電玩資訊站執行長陳建弘也提供兩大攻略心法,一 是立訂目標,二是找到自己的羅盤。 直到升研二那年暑假,一個困擾,讓陳建弘採取行動。因為當時他常去的TV Game板,因 參加者太多,已經變成大雜燴的綜合討論板,對平臺遊戲也沒有清楚分類,導致不管哪個 平臺的遊戲玩家,全部集中到這個板來討論,陳建弘沒辦法很快找到想看的文章。 看到這樣的現象,他決定自己創站,利用資工專長來架設一個電玩主題的BBS站,參考其 他遊戲主機BBS,大量將討論主題切割得更細,甚至直接用遊戲名稱來分板,例如Final Fantasy VII或勇者鬥惡龍就是一個討論板,如此一來,讓玩家可以更深入聚焦於這個遊 戲的討論,來解決不同主題的內容過於集中單一個板的問題。 不過,要架設BBS也不是容易的事,陳建弘不僅從頭開始摸索,學習如何在FreeBSD作業環 境部署BBS,開始一步步把巴哈姆特前身的伺服器給架起來,同時跟其他各大BBS站完成轉 信設定,讓所有在這發表的文章,在各大BBS都看得到,替自己宣傳新站,更找來熟識的 各大BBS遊戲板板主來擔任他的BBS板主。從開始架站到初步完成巴哈姆特BBS站,花了他 一個多月。直到1996年11 月 10 日這一天,才正式對外宣布 BBS成立。就連站名也是取 自知名遊戲的龍形生物「巴哈姆特」。「巴哈姆特初代BBS就這麼誕生。」他說。 之所以想要架設這個BBS,他回憶說,最初的動機,並不是看好未來遊戲市場才成立,「 而是身為玩家對於電玩遊戲的熱愛,單純想提供電玩迷們一個完全屬於自己的討論園地。 」陳建弘也將成立BBS這段忐忑不安的心情記錄在日記中,他說:「每當公司經營遇到迷 惘,我就會回頭重看日記,提醒自己莫忘當年初衷。」 不過,他感嘆,BBS站成立至今已23年,他最快樂的階段是成立初期,人數還不多時,隨 著站上越來越多新玩家的加入,卻是他痛苦的開始。 仲裁網路吵架,讓他變成「人類行為」工程師 舉例,巴哈姆特剛開站沒多久,隔年因為獲得電視媒體報導大大增加曝光量,使得上站人 次越來越多,每小時數百人同時上站,這些新手用戶,對於原本已自成一個生態的BBS, 帶來了很大的衝擊,開始出現許多爭吵事件,譬如新手的發問不禮貌、發文前不看精華區 等,會引發老手的不滿。 當兩個人在網上吵架,身為管理者的陳建弘得站出來對這些糾紛進行仲裁,他直言:「找 程式錯誤相對容易,人的問題最難處理,」他因此開玩笑說,這也讓他從當工程師變成一 位「人類行為」工程師。 除了爆量人數成長的挑戰,這時,陳建弘也面臨到了畢業、兵役等問題,要離開校園,而 原本放置在他實驗室座位下的巴哈姆特BBS主機,也透過他堂弟的協助,輾轉搬到了中華 大學計中來安置,他表示,幾年後這臺主機更搬出中華大學,改部署於一家小型數據撥接 公司機房,直到巴哈姆特公司成立以後,才放在自己的公司機房內。 服役期間,除了平日在軍中負責相關人事線上更新作業,陳建弘也會趁閒暇時間替這個成 立不到2年的BBS持續寫程式、增加新功能、除錯,以及針對板務做一些重大決策,讓這個 BBS站穩定慢慢成長,但這段時間也曾遇到硬碟壞掉而導致一度關站一個月。 1999年退伍後,陳建弘曾短暫進到奇摩網站擔任網站資訊工程師,負責將奇摩大摩域(奇 摩版BBS)轉成網頁版,他指出,當時,Web網頁剛開始興起,看上Web的潛力,他同時打 造出了一個巴哈姆特BBS的網頁版,可以讀取BBS的檔案系統,讓這些在BBS討論的文章, 可以同步顯示到網頁上,不再只是純文字呈現,也可以加入圖片或影像畫面。 這時候,巴哈姆特網站已經發展到了一定規模,加上網際網路產業掀起的投資熱潮,開始 有不少天使投資人找上門洽談。在當時那家公司工作不到幾個月,陳建弘就決定在1999年 底辭職,自行出來創業,還找來自己堂弟和當時PlayStation和Sega Saturn板主共4人, 在2000年3月正式成立公司,這一步,開啟了他長達19年的創業之路。 回顧這些年創業歷程,陳建弘坦言,一開始跌跌撞撞,才逐步建立巴哈姆特事業基礎,這 段期間也遭遇了強大競爭對手,及面臨公司資金短缺的挑戰,逼得他們開始思考,如何轉 型才能吸引更多玩家用戶加入,甚至要能創造新的商業模式。儘管,隨著這家公司規模壯 大,陳建弘還是時常會將「巴哈成功了嗎?」、「我做對了什麼?」掛在嘴邊,提醒自己 不要忘記了當初成立BBS站的初衷。 像是為了讓更多玩家加入討論,除了開發許多新服務,如「GNN 新聞網」、「G 料庫」、 「電玩通」外,該公司還另外開發一套原生網頁的討論區,讓想要輕鬆討論的玩家可以來 這邊交流,也把這個討論區叫「哈啦區」,來區隔原本討論限制較嚴格的BBS討論區。不 僅如此,他在2003年也推出上線了一套紙娃娃角色系統,鼓勵大家在哈拉區發表文章可以 得到虛擬巴幣跟經驗值,待玩家角色達到一定經驗值成長之後,就可以去買這些衣服來穿 ,這些衣服也是由玩家自行投稿,也能從中分潤取得巴幣的獎勵。「我經營這家公司多年 來最重要的心得,就是你要建立舞臺讓觀眾上臺表演。」陳建弘說。 另在商業模式上,除了與臺灣各大遊戲媒體,如雜誌、電視辦活動吸引更多玩家進站,後 來,他們也先後成立廣告業務部和電子商務部,開始經營廣告業務,也與各家遊戲公司合 作提供電玩商品的販售服務等。他表示,有了更多遊戲產品合作機會和網站廣告,收入也 開始穩定。 創業攻略兩大心法,一是立訂目標,二是找到羅盤 對於未來想要自行創業的工程師,陳建弘也提供兩大攻略心法,一是立訂目標,二是找到 心中的羅盤。他表示,大家在做一件事前,得要想清楚自己目標、羅盤在哪裡。他所謂目 標,就是「自己創業的初衷」,以他成立巴哈姆特最初的目的就是「打造電玩人的家」。 而「羅盤就是這一家公司的信念」,他解釋,如巴哈姆特的信念,就是秉持中立、務實、 良善與擁抱玩家,替社群保留一個乾淨的討論交流天地。 他更引用已故蘋果創辦人賈伯斯之前在史丹佛大學對畢業生演講的一席話,來勉勵所有工 程師、技術人,未來遇到創業十字路口時,該往自己相信的這條路走。就像陳建弘用了自 己23年創業經驗,來證明在面對公司經營挑戰時,謹記初衷的重要性,有了堅定的目標與 羅盤,就不會無所適從,也就不怕走錯路。 「如同玩遊戲時,自己習慣把力量值點滿(編按:點滿是遊戲用語,指將這項力量數值增 加到全滿),至少在這一方面比拼就不會輸人。」陳建弘又點出了一項適用多年來的切身 經驗談。 陳建弘的總經理心法 1.以初衷當作目標 2.建立信念當羅盤 3.謹記莫忘初衷 @資料來源:陳建弘,iThome整理,2019年9月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.146.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568730622.A.67B.html

09/17 22:31, 4年前 , 1F
不是一拳300磅嗎
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09/17 22:31, 4年前 , 2F
一拳300磅
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09/17 22:32, 4年前 , 3F
我比較喜歡把luk點滿
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09/17 22:32, 4年前 , 4F
真的厲害 跟巴哈同期的熱門網站都倒光了就他沒倒
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09/17 22:36, 4年前 , 5F
看向遊戲基地......唉
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09/17 22:37, 4年前 , 6F
真的厲害啊 BBS轉網頁也很成功
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09/17 22:38, 4年前 , 7F
不過直播這點當初放掉導致現在追不上 還是很可惜
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09/17 22:39, 4年前 , 8F
巴哈真的很猛
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09/17 22:41, 4年前 , 9F
延伸到動漫很成功
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09/17 22:41, 4年前 , 10F
沒倒光啦 遊戲基地還在啦
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09/17 22:42, 4年前 , 11F
正版動畫瘋
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09/17 22:42, 4年前 , 12F
關鍵心法就穩定而已 要不是基地不穩怎麼會讓巴哈獨秀
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09/17 22:43, 4年前 , 13F
遊戲基地就變成回收基地而已
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09/17 22:43, 4年前 , 14F
想當初中間我轉到奇猴(kiho)都不知倒多久了
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巴哈真的撐很久R
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真的猛
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09/17 22:45, 4年前 , 17F
巴哈算是穩定求進步,至少是有看到些成效的啦
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09/17 22:46, 4年前 , 18F
能撐過網際網路泡沫化的年代真的很強
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當年那麼多也剩它還在
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09/17 22:46, 4年前 , 20F
看到遊戲基地沒倒去看了一下 怎還是那麼花= =...
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09/17 22:47, 4年前 , 21F
遊戲基地跟鐵之狂傲 都死在轉型
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09/17 22:48, 4年前 , 22F
其實也好幾度泡沫化,現在一直應該也是在不上不下階段
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09/17 22:50, 4年前 , 23F
sega真的厲害台灣網站能活這麼久還保持人氣根本沒幾個
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09/17 22:51, 4年前 , 24F
巴哈在GB全盛期有快死快死的樣子 但GB一爛馬上飛起來了
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09/17 22:51, 4年前 , 25F
在我心中 Sega就像ptt創世神一樣 謝謝你 QQ
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09/17 22:51, 4年前 , 26F
哈哈姆特放眼到整個世界都是特例中的特例
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09/17 22:51, 4年前 , 27F
巴哈在台灣應該也算前幾了吧怎麼會不上不下
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09/17 22:51, 4年前 , 28F
有穩住,然後曾經是其他選擇的都消失了
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09/17 22:52, 4年前 , 29F
別自爆就是一支獨秀
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09/17 22:54, 4年前 , 30F
尤其現在論壇根本沒幾個還活著的
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09/17 22:54, 4年前 , 31F
不入地窖 焉能睡覺
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09/17 22:55, 4年前 , 32F
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09/17 22:56, 4年前 , 33F
遊戲基地自爆後巴哈就起飛了
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09/17 22:58, 4年前 , 34F
轉型中
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09/17 23:00, 4年前 , 35F
ptt遊戲相關的新版超少
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09/17 23:00, 4年前 , 36F
其他論壇類的網站都不行
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09/17 23:00, 4年前 , 37F
商業化有商業化的風險 看看無名小站
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09/17 23:01, 4年前 , 38F
至少SEGA撐過了
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09/17 23:01, 4年前 , 39F
雖然BBS站也因此沒落 但不web化不可能商業化
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還有 108 則推文
09/18 07:42, 4年前 , 148F
莫忘中初
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09/18 08:21, 4年前 , 149F
感謝巴哈每年舉辦站聚,讓夏娜板有個在現實直接向民眾推
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09/18 08:21, 4年前 , 150F
廣的機會
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09/18 08:30, 4年前 , 151F
巴哈真的猛
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09/18 08:54, 4年前 , 152F
巴哈真的很厲害,能夠持續23年歷久不衰,唯一的缺點就是
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09/18 08:54, 4年前 , 153F
版主素質不一,有很稱職的版主也有很爛的版主,不過這也
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09/18 08:54, 4年前 , 154F
是一個組織太過龐大經常會產生的現象就是了
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09/18 08:58, 4年前 , 155F
1997加入路過 帳號包括分身都20年了
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09/18 09:38, 4年前 , 156F
巴哈轉web初期 還有GB全盛期 有低潮過
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09/18 09:38, 4年前 , 157F
不過靠著很多活動讓人拉回
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09/18 09:39, 4年前 , 158F
現在是不同意見就說人是網軍也是蠻屌
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09/18 09:48, 4年前 , 159F
基地有贏過吧 短暫就是了
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09/18 10:02, 4年前 , 160F
基地全盛時期也只是跟巴哈持平為兩大遊戲站
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09/18 10:03, 4年前 , 161F
PTT政治的問題是站方放不下魔戒,砍掉八卦政黑就可救全站
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09/18 10:03, 4年前 , 162F
但是就等於社會影響力降低,這個魔戒,放不下
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09/18 10:06, 4年前 , 163F
政治真是魔障
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09/18 10:19, 4年前 , 164F
使用者年齡低表示有新血加入 才有未來
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09/18 10:28, 4年前 , 165F
藏汙納垢
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09/18 10:37, 4年前 , 166F
版主申請的條件莫名其妙……
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09/18 11:13, 4年前 , 167F
關鍵心法就是靠武力! 一拳三百磅 !
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09/18 11:13, 4年前 , 168F
轉型跟方向正確活下來,其他人死光光就變一枝獨大了
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09/18 11:24, 4年前 , 169F
還有ACG市場一直都在,這不是靠巴哈撐起來,只是都流過來了
09/18 11:24, 169F

09/18 11:26, 4年前 , 170F
基地還是有贏過巴哈一陣子,看當年的廣告預算就知道了
09/18 11:26, 170F

09/18 12:32, 4年前 , 171F
我以前會開始用巴哈是因為訂東西可以超商取貨...(那個
09/18 12:32, 171F

09/18 12:32, 4年前 , 172F
年代各大拍賣都還不能
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09/18 12:35, 4年前 , 173F
09/18 12:35, 173F

09/18 13:16, 4年前 , 174F
反觀ptt 連台大自己都不能註冊 就知道站長 能力差多少
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09/18 13:53, 4年前 , 175F
巴哈的不斷轉型與拓展業務,算是典範
09/18 13:53, 175F

09/18 13:54, 4年前 , 176F
但在轉型過程卻能保住核心使用者,並不斷拉新客層
09/18 13:54, 176F

09/18 14:50, 4年前 , 177F
一堆反觀PTT 的 是知不知道PTT 是學術網路?
09/18 14:50, 177F

09/18 15:51, 4年前 , 178F
學術網路把自己搞成這樣,更是諷刺啊
09/18 15:51, 178F

09/18 15:54, 4年前 , 179F
也難怪一堆人在猜為了C洽可能會變成第一大版,
09/18 15:54, 179F

09/18 15:54, 4年前 , 180F
假使站方真心廢掉八卦或者是直接禁八卦討論政治,
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09/18 15:54, 4年前 , 181F
外加連C洽也是嚴格禁止政治的話,那光是C洽本身既有
09/18 15:54, 181F

09/18 15:54, 4年前 , 182F
使用族群就能變成第一大版。
09/18 15:54, 182F

09/18 15:54, 4年前 , 183F
這局面真的是我大學時代完全無法想像的,當年C洽就是
09/18 15:54, 183F

09/18 15:54, 4年前 , 184F
個穩定居人數前十名的中型至大型之間的看板。
09/18 15:54, 184F

09/19 10:31, 4年前 , 185F
從兄弟倆到灰姑娘城堡BBS來拉人去一路走到現在真的不簡單
09/19 10:31, 185F

09/19 15:35, 4年前 , 186F
基地除了改版失敗外還有商業化過頭管理層也有問題
09/19 15:35, 186F

09/19 15:42, 4年前 , 187F
說到巴哈版主以前站務區三不五時都是版務大戰
09/19 15:42, 187F
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