[神作] 機戰DD:平心而論,這遊戲難度是高還低?

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2月前 (), 編輯推噓31(31047)
留言78則, 18人參與, 2月前最新討論串1/2 (看更多)
一張圖跟一句"講白了這難度設計就有嚴重問題,還是有人覺得這難度正常"引發論戰, 看著認為這難度正常的玩家講得振振有詞,我也開始懷疑是不是自己太廢了=_= 思考了一下,我認為是 1.官方太早把上限亮出來,以及關卡強度遞增幅度過大, 又沒有明確的標示,導致玩家覺得體驗差、難度高 2.無體力制的關係,難度會以"有時間農"的玩家的狀況來進行設計, 沒辦法長時間農的體驗自然又更差了,恰巧這是個資源滾資源的遊戲, 難度=報酬,能順著玩的玩家比不能順著玩的玩家可多獲取不少資源,接著滾雪球, 現在只有PVE還好,有PVP的話大概死更快,相☆對★剝☆奪★感更重 3.資源給太少,首抽即未來,抽到不對的SSR或者不夠多的SSR就會卡關, 卡關只能靠高練度來彌補,但提高練度所需的素材又需要高練度去農, 不然效率會很差,效率差導致練度提升速度趨緩 => 惡性循環 ===== https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相關討論串 直接把上限亮出來的好處就是能賺到想"追(重)求(課)自(金)我的玩家, 至於其他玩家的感受嘛... -- ??:我只知道自己是Archer職階的。如妳所見,武器是弓,應該不會有錯吧? 瑪修:還是不要光憑武器來判斷職階為好。這個世間存在著使用雙劍的Archer用棍棒毆打的Archer把財寶隨便亂扔的Archer,跟揮舞禮物袋戰鬥的Rider, 所以只因為手持弓箭,就說自己是Archer未免有些過於草率了。 ??:……這世上的英雄還真是多種多樣呢……╮╯^╰╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568268457.A.453.html
2月前
剛剛推特才發改修預定
09/12 14:09, 1F

2月前
要導入低換高素材了
09/12 14:09, 2F


2月前
下次要新增低階換高階的功能,問題應該會減少一些?
09/12 14:10, 4F

2月前
更根本的問題是好不好玩吧
09/12 14:10, 5F

2月前
掛農強化材料升滿才會覺得好玩吧,總算不弱了
09/12 14:12, 6F

2月前
其實不難玩,該有的戰略性都有,劇情也OK
09/12 14:13, 7F

2月前
但一開始難度曲線上升太快
09/12 14:13, 8F

2月前
挫折感重
09/12 14:14, 9F

2月前
不是支爽Game就是了
09/12 14:15, 10F

2月前
還有就是目前被鐺最多的只能用兩招的問題
09/12 14:16, 11F

2月前
能修改是好事 只是能吸引多少人回來就是另一回事了
09/12 14:16, 12F

2月前
這個我覺得是結構性問題大概得等版本大修才能解決
09/12 14:16, 13F

2月前
一開始不懂打什麼都是痛苦,部份關卡要開自動周回就內
09/12 14:16, 14F

2月前
掛農吧
09/12 14:16, 15F

2月前
至少製作組很努力想解決體驗太糟的問題
09/12 14:16, 16F

2月前
有些遊戲根本是完全不管放給他死……
09/12 14:17, 17F

2月前
這次是我第一次覺得這張圖完全有發揮梗力...
09/12 14:17, 18F

2月前
大概跟FGO初始一樣?
09/12 14:17, 19F

2月前
兩招這個要改蠻難的吧 我猜會改成能更換普通攻擊
09/12 14:18, 20F

2月前
我是在想能不能改成裝在副裝備的必殺技一樣能用
09/12 14:18, 21F

2月前
我自己覺得手游早期卡難關正常 是強化路程太噁心
09/12 14:18, 22F

2月前
或許是至少掛著機戰這扛棒吧,不能壞名聲,不能放置PLAY
09/12 14:19, 23F

2月前
不然有時候必殺跟普攻屬性不同還蠻麻煩的
09/12 14:19, 24F

2月前
副裝備的必殺技如果也能用的話放個R/SR的應該會有用
09/12 14:20, 25F

2月前
問題是撞牆期太早 在大家熟悉系統之前就一堆人撞上去 可
09/12 14:21, 26F

2月前
以說是剛開服就直接遇上撞牆期 連爽都沒爽到 也沒有其他
09/12 14:21, 27F

2月前
任何可以查的資料跟經驗 而且有無課金都會撞到幾乎同一面
09/12 14:21, 28F

2月前
牆牆...
09/12 14:21, 29F

2月前
不然就什麼時候新增第二個普攻也能增加點戰略性
09/12 14:21, 30F

2月前
招式拆開來賣 早在SD手遊就常常這樣做 改的機會很低
09/12 14:22, 31F

2月前
要坑一點 就是出個新機體或後繼機改普攻
09/12 14:23, 32F

2月前
像是陽電子砲初號機/爆走初號機之類的
09/12 14:23, 33F

2月前
而且弄個第二個普攻到時候又會被砲AI寫不好 不會放想要
09/12 14:24, 34F

2月前
啊,不是拆開來賣的問題,是拆開來後能裝上去的太少
09/12 14:24, 35F

2月前
現在有經驗的人幾乎都剩下來了 難度有穩穩農的話前中期其
09/12 14:24, 36F

2月前
實應該只有普通上下 重點是不要想快速變強 DD變強是個緩
09/12 14:24, 37F

2月前
慢穩定的路程
09/12 14:24, 38F

2月前
的招 結果玩家最後為了效率只好放一個普攻之類的問題
09/12 14:24, 39F

2月前
所以我想大概還是副裝備可用必殺技比較可行吧
09/12 14:25, 40F

2月前
以前SD就是只能一招....沒有裝備這種東西 招式=機體
09/12 14:25, 41F

2月前
一個氣力130才給你用的第三武裝(拉走
09/12 14:26, 42F

2月前
記得SDGGRE 營運兩年後才開放有雙武裝的卡片
09/12 14:26, 43F

2月前
我覺得那些護航的在嘴砲而已 我攻防技能練滿也不覺
09/12 14:26, 44F

2月前
得多好打
09/12 14:26, 45F

2月前
中階改造素材打不過要突破零件提升強度 突破目前只能靠農
09/12 14:27, 46F

2月前
現在卡的大多人卡這吧
09/12 14:27, 47F

2月前
看個人吧 我也覺得今天HP10 有點太難 跟HP9難度跳太多
09/12 14:30, 48F

2月前
但四階素材HP9也掉 這就比較還好
09/12 14:30, 49F

2月前
其實我覺得無體力制才是正確的,一堆遊戲有體力制,
09/12 14:31, 50F

2月前
還不是發超多水跟蘋果,根本不怕不夠用,會不夠用的多半
09/12 14:31, 51F

2月前
是新手,只會限制新手更無法與老手競爭
09/12 14:32, 52F

2月前
遊戲性是真的沒什麼問題, 但養成太花工夫了
09/12 14:32, 53F

2月前
其實主要是農度太高 關卡其實在農到極限 談不上太難
09/12 14:34, 54F

2月前
比起關卡難度 降低農度 我覺得可能會更有幫助
09/12 14:35, 55F

2月前
我自己把主角 農到極限 大概可以打到改造九 但這花了
09/12 14:39, 56F

2月前
我從開服到現在的時間 才能勉強一隻
09/12 14:39, 57F

2月前
養成時間明顯太長 當然如果有課金可能快一點 但更多是
09/12 14:40, 58F

2月前
在刷書上 那就是只能反覆打
09/12 14:40, 59F

2月前
我是覺得一款手機遊戲需要24h掛機,本身設計就有問題了吧
09/12 14:42, 60F

2月前
這就是農度太高 尤其他上限突破基本上是完全開放 只要
09/12 14:47, 61F

2月前
花時間 一樣可以用R素材把SSR突破到100等 而R素材關卡
09/12 14:47, 62F

2月前
就有掉
09/12 14:47, 63F

2月前
還好啦 當天堂來玩
09/12 14:48, 64F

2月前
變成就算沒課金 你一直農 也能上限突破 這點 導致農
09/12 14:49, 65F

2月前
的盡頭比其他遊戲遠好幾倍 同時又是無體力制
09/12 14:49, 66F

2月前
要逼你掛的其實不少 不過DD最不方便
09/12 14:52, 67F

2月前
而且嚴格來說是沒盡頭 因為SSR拿到的速度 明顯比你用R
09/12 14:54, 68F

2月前
素材農出100等的速度更快...
09/12 14:54, 69F

2月前
去掉官方尿性跟數值上的問題,戰略方面的難易度是很低的..
09/12 15:12, 70F

2月前
沒 這次超級的六回合成就就很吃玩家的戰略創造能力
09/12 15:17, 71F

2月前
我看到很多一隻15改就能解的玩家了 真的很厲害
09/12 15:17, 72F

2月前
多看別人玩就會發現 玩家分析戰略的能力差很多
09/12 15:19, 73F

2月前
會認為沒戰略性 可能是你還沒到需要戰略性的時候 或
09/12 15:21, 74F

2月前
者你本身不習慣依賴戰略的打法
09/12 15:21, 75F

2月前
這遊戲是多怕人抱腿,刷個活動不給抱,就算給抱腿一天同
09/12 15:48, 76F

2月前
一個人也只能一次到底在吝嗇什麼
09/12 15:48, 77F

2月前
因為這遊戲的機制, 強力的大腿會非常破壞平衡XD
09/12 17:04, 78F
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