[神作] 機戰DD:平心而論,這遊戲難度是高還低?

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2019/09/12 14:07), 編輯推噓31(31047)
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https://i.imgur.com/z4afafO.png
一張圖跟一句"講白了這難度設計就有嚴重問題,還是有人覺得這難度正常"引發論戰, 看著認為這難度正常的玩家講得振振有詞,我也開始懷疑是不是自己太廢了=_= 思考了一下,我認為是 1.官方太早把上限亮出來,以及關卡強度遞增幅度過大, 又沒有明確的標示,導致玩家覺得體驗差、難度高 2.無體力制的關係,難度會以"有時間農"的玩家的狀況來進行設計, 沒辦法長時間農的體驗自然又更差了,恰巧這是個資源滾資源的遊戲, 難度=報酬,能順著玩的玩家比不能順著玩的玩家可多獲取不少資源,接著滾雪球, 現在只有PVE還好,有PVP的話大概死更快,相☆對★剝☆奪★感更重 3.資源給太少,首抽即未來,抽到不對的SSR或者不夠多的SSR就會卡關, 卡關只能靠高練度來彌補,但提高練度所需的素材又需要高練度去農, 不然效率會很差,效率差導致練度提升速度趨緩 => 惡性循環 ===== https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相關討論串 直接把上限亮出來的好處就是能賺到想"追(重)求(課)自(金)我的玩家, 至於其他玩家的感受嘛... -- ??:我只知道自己是Archer職階的。如妳所見,武器是弓,應該不會有錯吧? 瑪修:還是不要光憑武器來判斷職階為好。這個世間存在著使用雙劍的Archer用棍棒毆打的Archer把財寶隨便亂扔的Archer,跟揮舞禮物袋戰鬥的Rider, 所以只因為手持弓箭,就說自己是Archer未免有些過於草率了。 ??:……這世上的英雄還真是多種多樣呢……╮╯^╰╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568268457.A.453.html

09/12 14:09, 4年前 , 1F
剛剛推特才發改修預定
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要導入低換高素材了
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下次要新增低階換高階的功能,問題應該會減少一些?
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更根本的問題是好不好玩吧
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掛農強化材料升滿才會覺得好玩吧,總算不弱了
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其實不難玩,該有的戰略性都有,劇情也OK
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但一開始難度曲線上升太快
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挫折感重
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不是支爽Game就是了
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還有就是目前被鐺最多的只能用兩招的問題
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能修改是好事 只是能吸引多少人回來就是另一回事了
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這個我覺得是結構性問題大概得等版本大修才能解決
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一開始不懂打什麼都是痛苦,部份關卡要開自動周回就內
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掛農吧
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至少製作組很努力想解決體驗太糟的問題
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有些遊戲根本是完全不管放給他死……
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這次是我第一次覺得這張圖完全有發揮梗力...
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大概跟FGO初始一樣?
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兩招這個要改蠻難的吧 我猜會改成能更換普通攻擊
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我是在想能不能改成裝在副裝備的必殺技一樣能用
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我自己覺得手游早期卡難關正常 是強化路程太噁心
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或許是至少掛著機戰這扛棒吧,不能壞名聲,不能放置PLAY
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不然有時候必殺跟普攻屬性不同還蠻麻煩的
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副裝備的必殺技如果也能用的話放個R/SR的應該會有用
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問題是撞牆期太早 在大家熟悉系統之前就一堆人撞上去 可
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以說是剛開服就直接遇上撞牆期 連爽都沒爽到 也沒有其他
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任何可以查的資料跟經驗 而且有無課金都會撞到幾乎同一面
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牆牆...
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不然就什麼時候新增第二個普攻也能增加點戰略性
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招式拆開來賣 早在SD手遊就常常這樣做 改的機會很低
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要坑一點 就是出個新機體或後繼機改普攻
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像是陽電子砲初號機/爆走初號機之類的
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而且弄個第二個普攻到時候又會被砲AI寫不好 不會放想要
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啊,不是拆開來賣的問題,是拆開來後能裝上去的太少
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現在有經驗的人幾乎都剩下來了 難度有穩穩農的話前中期其
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實應該只有普通上下 重點是不要想快速變強 DD變強是個緩
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慢穩定的路程
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的招 結果玩家最後為了效率只好放一個普攻之類的問題
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所以我想大概還是副裝備可用必殺技比較可行吧
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以前SD就是只能一招....沒有裝備這種東西 招式=機體
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一個氣力130才給你用的第三武裝(拉走
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記得SDGGRE 營運兩年後才開放有雙武裝的卡片
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我覺得那些護航的在嘴砲而已 我攻防技能練滿也不覺
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得多好打
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中階改造素材打不過要突破零件提升強度 突破目前只能靠農
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現在卡的大多人卡這吧
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看個人吧 我也覺得今天HP10 有點太難 跟HP9難度跳太多
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但四階素材HP9也掉 這就比較還好
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其實我覺得無體力制才是正確的,一堆遊戲有體力制,
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還不是發超多水跟蘋果,根本不怕不夠用,會不夠用的多半
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09/12 14:32, 4年前 , 52F
是新手,只會限制新手更無法與老手競爭
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遊戲性是真的沒什麼問題, 但養成太花工夫了
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其實主要是農度太高 關卡其實在農到極限 談不上太難
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09/12 14:35, 4年前 , 55F
比起關卡難度 降低農度 我覺得可能會更有幫助
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我自己把主角 農到極限 大概可以打到改造九 但這花了
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我從開服到現在的時間 才能勉強一隻
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養成時間明顯太長 當然如果有課金可能快一點 但更多是
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在刷書上 那就是只能反覆打
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09/12 14:42, 4年前 , 60F
我是覺得一款手機遊戲需要24h掛機,本身設計就有問題了吧
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這就是農度太高 尤其他上限突破基本上是完全開放 只要
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花時間 一樣可以用R素材把SSR突破到100等 而R素材關卡
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就有掉
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還好啦 當天堂來玩
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變成就算沒課金 你一直農 也能上限突破 這點 導致農
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的盡頭比其他遊戲遠好幾倍 同時又是無體力制
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要逼你掛的其實不少 不過DD最不方便
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而且嚴格來說是沒盡頭 因為SSR拿到的速度 明顯比你用R
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素材農出100等的速度更快...
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09/12 15:12, 4年前 , 70F
去掉官方尿性跟數值上的問題,戰略方面的難易度是很低的..
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沒 這次超級的六回合成就就很吃玩家的戰略創造能力
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09/12 15:17, 4年前 , 72F
我看到很多一隻15改就能解的玩家了 真的很厲害
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多看別人玩就會發現 玩家分析戰略的能力差很多
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09/12 15:21, 4年前 , 74F
會認為沒戰略性 可能是你還沒到需要戰略性的時候 或
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者你本身不習慣依賴戰略的打法
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這遊戲是多怕人抱腿,刷個活動不給抱,就算給抱腿一天同
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09/12 15:48, 4年前 , 77F
一個人也只能一次到底在吝嗇什麼
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09/12 17:04, 4年前 , 78F
因為這遊戲的機制, 強力的大腿會非常破壞平衡XD
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文章代碼(AID): #1TUU2fHJ (C_Chat)
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