[閒聊] 是遊戲變難還是玩家比較沒耐性?

看板C_Chat作者 (新新店店辛殿新新店店長)時間6年前 (2019/08/18 13:29), 編輯推噓52(54276)
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以前的洛克人 瑪力歐 都是要靠體術硬幹 沒死個幾十次過不了關 以前的魔物獵人也是超不親民 詭異的攻擊判定 畫質還超差 防禦在高 壓一下都得死 黑暗靈魂 血源詛咒 隻狼 這三款真的是很難的遊戲 以前的遊戲是魔王的招式陽春 但是我們的動作也是只能那樣 是遊戲真的變難 還是玩家變沒耐性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.3.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566106183.A.BFA.html

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體術到底是三小
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老實說 以前的遊戲還比較難..
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再啦幹
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魔界村表示
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以前比較難,但樂趣沒比較高,我馬力歐沒通關過
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以前玩家一詞的廣度沒現在廣
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以前遊戲設計很難 是因為容量不夠 只能拉高難度加長時數
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廣度和深度是相對的
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反正魂粉會說比黑魂難的遊戲都難得不好玩
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是人類變笨
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以前是單調的難度礙於卡帶關係,現在難度...比較多元
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不是玩家的錯,變得沒耐性的不是玩家,而是人類
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兩個都有,現在遊戲推出的速度太快了,一款遊戲分配時間
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現在替代娛樂那麼多 幹嘛要卡在一個搞人遊戲
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客群就不是同一群 生活習慣也變了
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現在的娛樂選擇太多了 光是正版動漫就追不完
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沒時間讓你慢慢研究攻略,一款遊戲分到半個月時間就要偷笑
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台灣某個知名SR實況主會整天拿魂系列去噴其他動作遊戲
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我是覺得以前的難很多是建立在不合理的操作上面
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應該說遊戲變難賺 遊戲公司必須拓展顧客層到一般人
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沒耐性吧,玩遊戲是玩爽的,把自己搞累幹嘛
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以前玩遊戲的人相對少 娛樂選擇沒那麼多 所以可以把同
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一款玩到爛 做太短太簡單反而會被批評不划算
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都有吧 以前沒地圖都 靠紙筆手繪一點一點拼出來的
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替代娛樂多了 以前買個遊戲機買個卡麨N是準備玩幾個月
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現在隨時都能抓手遊 還有steam這種買遊戲的遊戲
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你現在敢隨便讓玩家感受到挫折感 他們馬上會去抓下一款
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魂系列 覺得難在耐力值
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娛樂這麼多,幹嘛選個自虐的遊戲來玩
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想黑人連名字都不敢打出來笑死
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再來以前一塊卡匣2000台 買了就是買了沒有甚麼七天退貨 買
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只能說每個人擅長的類型天份還是有別
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到糞game除了幹兩聲之外還是乖乖玩個意思一下彌補2000塊
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現在廣告一堆主打放置play,誰跟你壓力摳米?
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不適合動作類也不要用直接靠北糞作
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玩家老了 時間沒那麼多
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六師傅噴魔物被噓翻的影片還在嗎
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MHW就是因為把難度降低才吸引那麼多新人進來
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還有 53 則推文
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以前要比較難才玩得久啊 畢竟模式很單調 只是因為你沒
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其他東西可以玩才會覺得它很好玩 跟耐心無關 而且很多
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隱藏東西基本上不可能發現 官方就是設計來賣攻略本的
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是遊戲變多 你破不了就去玩別的 以前你破不了還是只能玩
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沒耐心啊 如果我跳過第一個洞沒有成就
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我就不玩了
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說遊戲太多去玩別的說法我不太能接受
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會有這種感覺的應該沒經歷過大盜版時代
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當年盜版那麼猖獗
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其實重點是你重來一次一花多久再回到當時記錄。如果記錄
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點很頻繁,每失敗一次只要1分鐘就能回到原本進度,就算
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必須挑戰個三十次我也覺得不算什麼
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雲玩整天抱怨批評都能被不清楚狀的捧為高見大大 當然狂噴
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應該說以前的遊戲可以設計的有挑戰度,但是客群少,廠
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商為了賺錢讓多一點人玩就會把遊戲設計比較簡單,而在
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現在遊戲廠商及遊戲越來越多的情況下,市場機制就決定
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一切了
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不能存檔差很多
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我家就一個以前ff7還能全破 現在無腦掛機手遊玩多了ff14
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第一章就卡住放棄了
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不喜歡就是不合理的嘻嘻
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mhw整體雖然難度降低 目前最後一兩隻還是滿有難度
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還是比黑血狼難
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(禁衣裝的話XD)
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MHW比起前作真的容易很多 但這個想法被滅盡王的瞬間
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飛撲全部否決掉QQ
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體術笑死
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遊戲商一定是往市場能賣得好的方向走,只能說現在的玩
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家大多不喜好硬核遊戲而已
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但是洛克人以前跑一關王不用一個小時啊
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是玩家數量變很多很多了,受眾變多遊戲類型也就會有大
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宗的類型,比較麻煩的遊戲自然就成了相對少的群體
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現在手機一加入,以前的大宗也看起來像小眾
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以前的遊戲很多都是第一次看到,很有新鮮感,現在都老梗
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,自然沒耐性再玩
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08/18 18:54, 6年前 , 129F
撇開砸錢就能解決的那些,手遊有任何難度嗎?
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08/18 19:58, 6年前 , 130F
真的 像MHW的恐暴龍就太難了 hehe
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08/18 21:46, 6年前 , 131F
華人就該溫良恭儉讓 六師夫怎麼可以這麼嗆~
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08/19 10:01, 6年前 , 132F
現在隨便課金、祕技、外掛破解一堆 慢慢打像白癡
08/19 10:01, 132F
文章代碼(AID): #1TME97lw (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TME97lw (C_Chat)