Re: [龍絆] 來自執行總監松浦的問候

看板C_Chat作者 (嬰兒肥)時間4年前 (2019/07/05 12:54), 4年前編輯推噓23(23031)
留言54則, 22人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
其實我覺得龍絆玩起來真的有點空虛@@ 角色技能一直給我大同小異的感覺 就是前方直線or周圍範圍攻擊這樣 活動也是16人raid制式打法農農農 平時就打個每日任務就可以下線 雖然說沒有黏著度是好事 但每天就像在做功課一樣,重複久了就膩了 會持續開真的是因為營運不錯的關係 雖然換總監是好是壞還不知道 但期望能給遊戲一些新的方向吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.172.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562302449.A.737.html

07/05 13:08, 4年前 , 1F
請問哪款不像做功課?
07/05 13:08, 1F

07/05 13:09, 4年前 , 2F
那還要說 當然是F
07/05 13:09, 2F
遊戲公司把功課做的那麼無聊 那就是他的問題了啊

07/05 13:10, 4年前 , 3F
回想玩過的手遊,持續創新的玩法hmmmmm
07/05 13:10, 3F

07/05 13:15, 4年前 , 4F
手遊不做功課XD 回去家機電腦轉換心情吧
07/05 13:15, 4F
沒有說要什麼創新啦 至少技能做的有趣一點吧

07/05 13:18, 4年前 , 5F
想重農去BGF 想獲得優越感去PVP
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07/05 13:18, 4年前 , 6F
GBF==
07/05 13:18, 6F
肝拜下風QQ

07/05 13:23, 4年前 , 7F
大概懂你的意思,龍絆戰鬥容易膩,不像一些益智手游可玩度高
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而且要砍好久才能放一次技能 但角色的技能我覺得變化性太少

07/05 13:26, 4年前 , 8F
認真說佛是挺佛的 就是太農了
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農我倒覺得還好 大概我是佛系玩家不求真龍的關係

07/05 13:30, 4年前 , 9F
玩家什麼時候才能認清 不是你想要的=/=遊戲不好玩 呢
07/05 13:30, 9F
提出意見=\=否定遊戲 不然就默默卸載了幹嘛還對他有期待呢 ※ 編輯: zukidelko (101.12.172.197 臺灣), 07/05/2019 13:34:13

07/05 13:36, 4年前 , 10F
你的這些期待要是沒有透過適合的管道被看見也是沒用啊
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07/05 13:36, 4年前 , 11F
本身有玩過白貓 在動作性這方面龍絆是真的沒有白貓這麼
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07/05 13:36, 4年前 , 12F
好 招式技能都給的太保守了 但龍絆真的佛到很香 希望營
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運換人後還能這麼香
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07/05 13:36, 4年前 , 14F
老實說直接卸載對遊戲公司來說是更直接的反饋
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總監都換了 代表要有新氣象了 順便發一下心得咩 不然板上以後心得都規定要副本給營運好了@@

07/05 13:37, 4年前 , 15F
技能確實是沒啥差別 不過我認為複雜性跟農度/課金差距
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07/05 13:37, 4年前 , 16F
手遊都長這鬼樣子
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※ 編輯: zukidelko (101.12.172.197 臺灣), 07/05/2019 13:39:46

07/05 13:38, 4年前 , 17F
是有關連的,可能就往重課/重農路線去了
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合則來不合則去 樂趣大於痛苦就繼續 反之就找下一款吧
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07/05 13:38, 4年前 , 19F
現在的狀態我覺得對一般玩家很健康(?)送石多又不難
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07/05 13:39, 4年前 , 20F
也有香角,就看新總監會帶來什麼樣的改動
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07/05 13:39, 4年前 , 21F
@Vinnie0605 這樣很好沒錯 但是沒有吸引人課金要素的話
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07/05 13:40, 4年前 , 22F
遊戲是無法長遠經營的
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07/05 13:41, 4年前 , 23F
就看成本如何囉~FEH同樣走這個路線也是活了三年了XD
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07/05 13:42, 4年前 , 24F
超佛
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07/05 13:44, 4年前 , 25F
我以為當初這種設計就算是迷你MMO所以作業感很重耶
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07/05 13:45, 4年前 , 26F
我覺得最可惜的就是武器系統 原本期待會有更大差異
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07/05 13:47, 4年前 , 27F
可能未來會有專武系統吧 蠻多遊戲都有XD
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07/05 13:56, 4年前 , 28F
現在很無聊 老玩家沒事做 關卡難度的天花板又低
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07/05 13:56, 4年前 , 29F
不追求真龍的話這款遊戲基本上沒有可玩性 反正可以全AUTO
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07/05 13:59, 4年前 , 30F
真龍獎勵不夠好到促使玩家去推真龍
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07/05 14:00, 4年前 , 31F
真龍戰力輸石抽龍 護符沒用 也沒專有武器
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07/05 14:00, 4年前 , 32F
做了530打通真龍也沒啥突破性的成長 多一座龍塔而以
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07/05 14:02, 4年前 , 33F
我覺得地圖有趣的程度最有差,白貓地圖雖然G8可是就真
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07/05 14:02, 4年前 , 34F
的有趣
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07/05 14:03, 4年前 , 35F
可是農絆為了讓你周回地圖漸漸平坦
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07/05 14:05, 4年前 , 36F
把地圖改平坦真的不知道想什麼 本來就無聊變得更無聊
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07/05 14:05, 4年前 , 37F
然後新出的寶龍就只是木樁 這類遊戲不應該是這樣吧
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07/05 14:06, 4年前 , 38F
因為地圖太難AI太笨 auto戰力多高都會一直出事XD
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07/05 14:08, 4年前 , 39F
不就是有人抱怨地圖太複雜嗎,想簡單過關,不想開各式機關
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07/05 14:09, 4年前 , 40F
又不是沒做過複雜地圖,玩家反應不好,就從善如流呀
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07/05 14:32, 4年前 , 41F
主線有一關限時關那個陷阱很G8
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07/05 14:44, 4年前 , 42F
寶龍那種讓人拿月薪的機制放木樁是還好
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07/05 14:48, 4年前 , 43F
目前做最好的關卡就那個防衛戰 但之後就沒出現過了
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07/05 14:56, 4年前 , 44F
防衛戰被嫌麻煩,一場打太久,很多人希望能AI組隊AUTO單刷
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07/05 15:23, 4年前 , 45F
記得開服不久有個活動周回關放了個火牆就被罵了XD
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07/05 15:37, 4年前 , 46F
防衛戰哪裡好玩,打到手痛好嗎==
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07/05 15:38, 4年前 , 47F
覺得最好玩的還是團戰打手腳
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07/05 15:39, 4年前 , 48F
任天堂就不想給你太高的黏著度,吸歪爸爸也只能聽話
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07/05 15:39, 4年前 , 49F
,我覺得打完每日就下線很舒爽
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07/05 16:22, 4年前 , 50F
不就是每回只給你少少的素材讓你只能累積場次大量周回
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07/05 16:22, 4年前 , 51F
最後地圖和遊戲也不能設計太複雜避免你一場打太久
07/05 16:22, 51F

07/05 17:08, 4年前 , 52F
防衛戰不管是FEH還是龍絆我都覺得不好玩..
07/05 17:08, 52F

07/05 18:13, 4年前 , 53F
防衛戰打完我手發炎了好幾天 近戰得一直維持走位閃避
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07/05 18:13, 4年前 , 54F
不然很容易被連招打死
07/05 18:13, 54F
文章代碼(AID): #1T7jVnSt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1T7jVnSt (C_Chat)