[閒聊] 俠客風雲系列(河洛系列)的遊戲性問題

看板C_Chat作者 (Martyr)時間5年前 (2019/07/04 19:32), 編輯推噓13(1306)
留言19則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
看到上面討論東方武俠在西方接受度不高的討論有感而發 這篇想討論河洛工作室遊戲設計方面的問題: 目前河洛系列只有玩俠客風雲傳跟前傳,河洛群俠傳還沒碰。 撇除金庸群俠的歷史意義(雖然我覺得河洛系列吃金庸小說的豆腐吃很大) 遊戲性以他的價格是還可以的 但是這是單就養成的部分來說,平衡性似乎一直是這個工作室的罩門 就目前俠客風雲前傳玩到中期的感想,就是一直強調攻擊面,防禦面面對後期敵人 詭異的數值跟弔詭的特殊能力意義不太大, 數值面就是你秒我我秒你,或是我被打死了可以滿血復活加復活全部小兵喔嘿嘿嘿 (有一兩場有感受到有特別設計過,但是也是少數。) 在這種數值設定的前提下做成棋盤類戰鬥似乎也沒有太大的意義,因為也幾乎不能 靠走位來硬過一些關卡 如果以結果論,俠客前傳的討論度也不及風雲傳高,更不要說評價普遍不佳的河洛 風雲傳了(雖然這方面技術方面的問題似乎較大) 而找過幾篇相關討論的文章,大部分說這樣的難度才是古早味,但私以為遊戲的難 度應該建立在設計者巧思上而不是單純數值的堆疊上,也可能我正好不是他們的客 群。 但兩款遊戲玩下來我覺得這系列遊戲的平衡性確實一直在挑戰我繼續玩下去的動力 所以想討論一下河洛工作室在設計遊戲上問題是什麼? -- ◢\\//╱ ︾ ╲ │︶│ ╴ ╴▏╴ – ╴ ◤◢ ◣◥ ミ非彡◥ │ │|||│├╯ │││ 「The Samoan BULLDOZER」 Umaga! <<⊙)(⊙>  ̄ ̄ ̄  ̄ ∕| 彡彡非ミ ◣◥ ◤◢ ///▆▆\\▄▄ ▄▄ ]\ \\▂▂/◢◥▅◤ ▄▄▌▌▍▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.127.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562239956.A.541.html

07/04 19:33, 5年前 , 1F
能搭配殘花的才是好武功 其他請讓開
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07/04 19:36, 5年前 , 2F
我覺得沒啥問題啊
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先買走所有石灰粉 接下來你就能當大俠了
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只覺得事件太硬了 沒看攻略錯過點就很麻煩
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其實還是有差的,本傳有附帶無視(防禦)的技能明顯痛
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很多,不過防禦的確不太重要,有防禦性的技能不多。前
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傳則是多了死聲,如果一路亂砍很容易身上帶一堆debuff
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俠客兩個都還好 還算好玩,你玩到河洛才真正知道有多慘
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平衡性來看風雲傳不看攻略第一次玩大概8成乞丐,其實我自
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己幾款玩下來,河洛的確是不錯的公司,但是在樓主提到的遊
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戲性以及一些優化和想法的落實上還有很多要加強的地方
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前傳買到現在還沒破關
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逍遙谷的作法
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07/04 20:09, 5年前 , 14F
逍遙谷的作法
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07/04 21:19, 5年前 , 15F
風雲傳還好,閒逛成大俠的本傳才真的是不看攻略一定乞丐
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07/04 21:20, 5年前 , 16F
乾上面是要說前傳才對XD
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07/04 21:38, 5年前 , 17F
我本傳大概破了快20遍吧
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07/04 23:59, 5年前 , 18F
我買的還沒安裝qwq
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07/11 03:47, 4年前 , 19F
本傳破了快20遍+1 河洛令人失望
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