Re: [閒聊] 黑色沙漠 (雜談黑沙遊戲內容)
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 其實黑沙的畫面真的好的沒話說,
: 而且各種隱藏公式、任務成就也很豐富,真的就是可惜沒有副本機制。
: 官方剛剛座談說下一階段會放在大洋內容擴充,包括天氣海象、島嶼生態、新船等等。
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舉兩個例子,衝馬跟人蔘。
30等八代馬變成駿馬的技巧理論
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=230948
馬技能變更券的使用方式,如果執著在要把爛技換成最稀有的好技,
十之八九兩個爛技交互洗了三四十張還沒結果。
這個流派的理論是:
先把比較高機率的好技能洗成廢技,
把廢技塞滿後再把廢技換成最稀有的好技反而比較容易。
人蔘挖掘理論:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=38427&tnum=20
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=250632
這邊的理論幾乎都是在官方什麼都沒講的情況下被玩家交流摸索出來的。
實際上是一個高收入的生活系統,但很吃前置投資跟智商就是。
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實際上黑沙的的各式系統都有這種沒有寫在字面上的隱藏公式或隱藏資訊,
因此才會讓包括戰鬥跟生活在內的各種賺錢方法百家爭鳴。
在之前真的bug到有點過份的撞海怪被改掉後,
舉凡加工、料理、煉金、種田、養馬、釣魚、打怪、挖人蔘致富的人都不少,
哪個方式才是最佳的賺錢方式爭論也從來沒停過,
而單一系統中,如何能達到最高收益各式流派理論也是五花八門、眾說紛紜。
點裝很吃人品嗎?我靠生活系統也買了三件琉(+19)金飾了
黑沙在遊戲內的互動行我至今還是認為在MMO中偏弱(尤其還沒有副本可以打)
甚至職業平衡的戰鬥部份也很多讓人不滿意的地方,
但在遊戲內容的豐富度、劇情、知識稱號的取得跟蒐集上,真的算的上相當傑出(?)
甚至超越很多人對於韓國遊戲的印象。
雖然我也常常喊說黑沙玩膩了、我想打副本,但我覺得... 黑沙真的還可以戰很久XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.24.75 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560000787.A.983.html
※ 編輯: ZMTL (118.171.24.75 臺灣), 06/08/2019 21:35:22
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