[閒聊] 格鬥遊戲對初心者救濟的歷史

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間6年前 (2019/06/04 16:02), 6年前編輯推噓11(11025)
留言36則, 14人參與, 6年前最新討論串1/1
https://twitter.com/nalia_/status/1135569762027593729 稍微看一下 自動防禦 很久以前就有了 CVS2 GC版 很多人說過的一鍵發招這個作品就有了 類比搖桿8個方向代表不同招式 然後那款遊戲變得還挺KUSO的樣子 豪鬼的配置變得超級難按 現在很流行的新人救濟系統是 一個鍵連打就可以出一套自動連段 這個系統最早是由EXAMU開發的遊戲Daemon Bride開創的 這是一種初心者取向的模式 還有按A+B就可以出超必殺這種簡化 後來EXAMU的AH3 還有ARC的BB都開始朝向輸入指令簡化的方向去做 然後在P4U/GGxrd 以上系統就變得更成熟了 不過簡化歸簡化 高手和新人的差距還是存在 不會說因為操作簡化 新人就突然亂拳打死高手... -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.124.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559635368.A.4D7.html ※ 編輯: n99lu (118.165.124.200 臺灣), 06/04/2019 16:05:47

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立回和壓持續一直都是格鬥遊戲最高的那個門檻
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打出連段只不過是最基礎的而已 基礎的東西再怎麼簡化
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門檻就在那 只不過讓人打出連段比只能亂拳出招心理好多了
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越簡化受眾當然會比較多啦
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最近侍魂的玩法,不連段對招就拼像博弈,但是高手骰的次數
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一定比新手多很多
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居然沒寫到最唬爛的3DS SF4一鍵發招XD
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讓你可以邊往前邊發阿勒固
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這些只是讓新手也「玩得起來」,也不算救濟吧
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有了這些至少新手對新手或新手打電腦可以體驗到遊戲
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但內行打外行基本上毫無影響還是會虐菜
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其實就做成像大亂鬥那樣就好 新手要學精指令輸出很難
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用救濟沒問題吧 難道我領救濟金就能變首富?
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可以看看最近的GBFVS 已經是徹底放慢節奏了
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救濟真的沒差 就像新手去跟大亂鬥高手打也是被虐
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一鍵發招 自動連技 技能CD 就是在降低遊戲節奏
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門檻還是在立回 但指令簡單會給人有機會凹贏的錯覺
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救濟是原出處寫的 當然不必太認真...
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GBF那款看畫面真的是慢到不行= =
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大亂鬥難的不是出招 是立回 先不說跟高手打 新手一開始
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最容易遇到的問題是打不到人 招式會用 但根本抓不準位置
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和時間點 除非你用飛道但別人也會躲 如果你用的是手短要
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近身的角色 要不就進去前就被爆打一通 不然就是方向沒抓
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好時機沒抓好亂打空隙很大 效果差傷害低 最後還是被打爆
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因為大亂鬥的範圍比平常的格鬥遊戲大太多了 他比較像動
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作遊戲
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其實侍魂那個概念跟一般格鬥是類似的,不過省去了連段
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一般格鬥通常是越快的攻擊起手修正越大
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最早的自動防禦是魔域幽靈,當初打街機打到一肚子火
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印象中可以選擇會自動防禦10次的樣子,非常沒有道理
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06/04 17:59, 6年前 , 31F
侍魂那樣的好處是幫你省去練連段的時間跟精力
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06/04 17:59, 6年前 , 32F
缺點是單人部分的可玩性會變低(沒連段可開發)
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06/04 17:59, 6年前 , 33F
侍魂有想要彌補這個缺點 推了個可以訓練ai 跟其他人ai對戰
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06/04 18:44, 6年前 , 34F
侍魂應該是更能馬上讓新手體會什麼叫老賊/東巴的格G...
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06/04 19:07, 6年前 , 35F
BBTAG大幅簡化按法和系統 結果TAG戰鬥反而讓新手卻步|||
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06/04 19:38, 6年前 , 36F
新手怎樣都嘛卻步 XD
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