Re: [討論] 為什麼LOL可以紅這麼久?

看板C_Chat作者 ([ ])時間4年前 (2019/05/19 17:46), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《feng19890809 (小公主周遊)》之銘言: : 到現在還有無數的人在玩這個 : 不會覺得無聊嗎? : 我玩 幾分鐘就覺得無聊了,這遊戲簡單說只能算小品 : 根本沒有重榜的分氛圍.. : 覺得很多遊戲都比LOL還好,但是為什麼這遊戲能炒成這樣? : 為什麼一個人可以讓廢生命在這個不起眼的遊戲裡? : 我是不懂玩點在哪裡? 我覺得這個問題還是有值得探討的空間的 就像Tetris銷量其他人都看不到車尾燈一樣 一款暢銷遊戲絕對不是只有內在因素, 往往外在的機運也很重要 lol以現今的標準來看 絕對不是一款足夠優秀的大作 但它在當年改善了好幾個同類遊戲的問題 比如說開圖作弊,斷線不能連回去之類的 加上需求不高本身又免費 於是就趁勢崛起 而電競元素的確有效幫助它延長了壽命 就跟很多星海的觀衆不打星海一樣 雖然有人失望離開 但只要還持續有人願意加入 短時間內就不會倒 尤其是就算有人做出了更棒的dotalike遊戲 要短時間動搖這塊已經被分食的市場很難 如果長得很像,要說服既有的玩家轉移陣地是困難的 這跟手機遊戲不太一樣,這類遊戲學習需要的時間長很多 長得很不一樣,那你要開發的可能就不是lol現存的玩家了 畢竟他們不一定會喜歡你的新遊戲,儘管你的遊戲可能客觀上更好 當然如果你有辦法投入大量資源一直燒進去 就有可能殺出一條血路 但能否回本仍是一個未知數 這方面來說OW應該算是成功的例子了 但你也可以看見要做到這點、你的背後要有很強的支援才行 而且OW說真的也跟lol差異很大了 當年riot以一家工作室的資源弄出這樣的遊戲 (這樣說也不完全對,他們在lol上市前就有得到滿多的募資, 但知名度來說絕對不大) 現在要做出同類遊戲撼動lol 需要的就不是一間小工作室了…… 可能直到這個玩法被淘汰爲止 不會有太多的改變了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.165.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558259168.A.4F9.html

05/19 18:08, 4年前 , 1F
同類型搶不到客群就假議題 吃雞49APEX不就證明絕對搶得到
05/19 18:08, 1F

05/19 18:08, 4年前 , 2F
會抱怨自己太晚出搶不贏早出的遊戲 其實就是做得爛而已
05/19 18:08, 2F

05/19 18:11, 4年前 , 3F
被外掛攻陷算原因嗎 XD
05/19 18:11, 3F

05/19 18:16, 4年前 , 4F
吃g 49 apex學習需要的時間比較短……
05/19 18:16, 4F
文章代碼(AID): #1SuINWJv (C_Chat)
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