[閒聊] 敵人可肢解會讓遊戲打擊感增加嗎?

看板C_Chat作者 (小忍)時間6年前 (2019/05/15 14:23), 編輯推噓18(18015)
留言33則, 21人參與, 6年前最新討論串1/1
就最近在玩mordhau 可以肢解斬首敵人,說實話雖然這小功能不起眼,但讓遊戲大大加分 尤其斬首,砍下去頭飛起來了很爽,還能玩弄屍體 fallout4也是,斬首肢解很爽,那這樣的功能會讓打擊感增加嗎? 不過能肢解砍起來真的不是普通的爽XDD還有鮮血到處噴XDD ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.83.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557901412.A.2B8.html

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巫師3
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爽感
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有些太假了
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巫師3我都裝必定支解MOD 一路殺過去滿地斷肢 有夠爽
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上古也有,但那叫終結技吧,和打擊感沒啥關係
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當然會,可是這是條沒什麼效率的路線,因為會被和諧
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有沒有打擊感跟支解敵人或終結技沒關係 是做遊戲的know how
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大家把光榮罵到臭頭 但無雙like的遊戲沒幾款打擊感比它好
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沒有。 你仔細看,打擊感不好的遊戲,終結技再炫都
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會像打紙片
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不會,簡單來說像以前的影子傳說,不管加上甚麼肢解
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畫面,都不會有打擊感。
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暫時不會影響打擊感
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等宮崎英高在每個敵人加入肢解後就會嚴重影響打擊感了
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d3割草啊
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Warframe拿切割主的武器掃過去全都分屍
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NV最愛的天賦就是把人射爆時有機會爆炸變肉塊==
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Gta玩到最後都在鞭屍
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肢解我只服MGRR
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不會,打擊感除了肢解外,目標的後搖硬直和其餘反饋動
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作都很重要。優秀的例子是L4D2,對於打擊感和分屍表現
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很優秀的遊戲;反例則是傭兵戰場3,敵人的手腳跟紙紮
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的一樣
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for honor每天上線領800就是為了買處決技啊
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上古四當時玩deadly reflex,超嗨
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用劍劃破喉嚨會有掙扎然後還可以斷頭和腰斬,
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鈍器可以之直接打碎對方的頭,殺完地上到處都是屍塊
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打擊感主要是取決於畫面跟音效吧,和肢解無關
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Postal 2能把npc切成碎塊,但沒什麼打擊感
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巫師預設的肢解系統一直給我一種切黏土的感覺,沒什麼踏實
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感。
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1982年Apple2上面的The Bilestoad就能斷肢噴血了
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05/15 23:56, 6年前 , 33F
忍者外傳系列,超爽
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