[閒聊] 愈打愈無聊的遊戲會有的特性?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間5年前 (2019/05/13 08:02), 編輯推噓33(33022)
留言55則, 42人參與, 5年前最新討論串1/1
通常一款遊戲剛到手後大家都會很興奮的玩 有些遊戲會讓人愈打愈開心,覺得自己總是在進步OR發現新玩法 但是也有遊戲會出現「怎麼又這樣」等會讓人愈來愈不想玩的情況 通常講到這種逐漸無聊的遊戲,一定有某種特性才能讓他這麼無聊 那我想問的是,什麼樣的設計或問題會讓遊戲愈打愈無聊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.7.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557705737.A.510.html

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手遊你隨便點一款就有了
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重工、一開始塞太多資訊、沒有變化性。
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對阿 你又有____啊
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正常都是越玩越無聊吧= =
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開放世界 人物最爛的時候最好玩
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F
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無意義的操作之類的,像是軒轅劍的跳躍及特殊角色技能
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找寶箱。
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重複內容、無意義任務、單調過程
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少女歌劇 現在已經覺得有點無聊了
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痛苦太多,收穫太少
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果然 提升自己的品味還是要去玩3A
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冒險聖歌啊(笑)
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這叫作業感,
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作業感,光榮的遊戲都會有
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七日之都玩兩小就刪了
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每一款遊戲都是這樣好嗎
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別說3A大作 STEAM那一票indie games都有趣的多
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每日任務。根本OLG毒瘤
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3A...品味... 3A大多都是追求大眾口味啊
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像好萊塢大作那樣
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台灣也幾乎只看美國大片就是...
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3A和手遊只是兩個極端 不過目標市場都是主流大眾
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體力值
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會覺得越玩越有趣的只是還沒玩到後期 等你玩到後期一樣
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覺得無聊
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不加強 ai, 用操作限制,血量提升難度
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拼命參加活動只為了一點點的劇情跟獎勵...
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就ubi
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ubi的流水線
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收集元素
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ubi的每一款
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P5後面幾個迷宮都滿無聊的,只想快打完過日常
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當你25單沒有想要的角色,主線又遲遲開第四章的時候
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無雙吧
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程度上而已啦 哪款不越打越無聊 剛開始新鮮都嘛越打
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越好玩 像卡牌遊戲 改版期間很多新牌可以玩 就會越
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打越上癮 幾週後 都被玩家摸透後 就會開始無聊了
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奴性工作遊戲,而且不給掃蕩
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不然就是鑽石硬要你打好打滿才發一點點
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手遊現在就分養寵物|在遊戲裡面花時間換取可撥時薪
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loading…
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縮寫裡有個O有一個W那種
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作業感很重
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手遊不是吧 一開始就很無聊的 靠愛撐的 不存在越來越無
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lol啊
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雷亞出品的消珠遊戲^^
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ubisoft
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要一直農 一直刷 一直肝
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像你的人生
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無聊的遊戲不是有某種特性,是缺少很多特性
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沒洨用的蒐集要素,讓人沒動力 偏偏我有點強迫症
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05/13 16:01, 5年前 , 55F
最近開始玩AC4,地圖滿滿的碎片 寶箱 看的快哭了
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文章代碼(AID): #1SsBG9KG (C_Chat)