Re: [問題] 最吃觀念的RTS?

看板C_Chat作者 (懶得想暱稱)時間6年前 (2019/04/24 00:45), 6年前編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《MartinJ40 (Martin J-40)》之銘言: : 哪款RTS的哪一代是所有RTS中APM需求最低 觀念最深的? : 手速需求高的 老了就很難維持 : 想練隨著觀念愈來愈深 手速越來越慢的RTS 首先這個問題 要拆成起碼兩部分來看 第一 你如果問的是對於一般業餘玩家而言 哪一款比較熱門(或是曾經熱門過)的RTS比較吃觀念 不吃手速 我跟你說 沒有 RTS的本質之一就是手速 手速練起來 可以完輾其他手速慢的玩家 但是第二 對於職業選手來說 就不是這樣了 這個問題 我們可以從另一個問題去得到你要的答案 就是 "哪一款RTS的職業選手的年齡層分布最廣?" 原因很簡單 因為人類的身體反應能力會隨著年齡的增長到達顛峰後 開始慢慢衰退 而在這樣的身體機能衰退之下 選手還有辦法 維持在世界頂級排名 的RTS 就是 比起手速更加吃重觀念 的RTS 那以現今檯面上比較熱門的(或是曾經熱門過的) RTS 來說 毫無疑問最吃觀念的是 世紀帝國2 http://aoetw.com/top 這邊借用一下 眠大的網站資料 可以看到 年齡層的分布從 17歲的 Liereyy 到 33歲的 DauT 都還活躍在頂級職業玩家之列 但是這種狀況在其他RTS你基本上就看不到 https://kknews.cc/game/8gbknq.html 這篇文章也說明了 現今電競選手 巔峰年齡大概就是在25上下 再上去 就可能會因為 反應力衰退 而沒辦法維持競爭力 從而退休 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.251.63.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556037928.A.89B.html

04/24 00:47, 6年前 , 1F
世紀帝國的節奏跟星海比起來真的慢很多
04/24 00:47, 1F

04/24 00:48, 6年前 , 2F
覺得世紀系列經濟營運比重較高,村民量大於軍隊
04/24 00:48, 2F

04/24 00:50, 6年前 , 3F
跟其他簡化經濟戰場操作可以很細膩的RTS不一樣
04/24 00:50, 3F

04/24 00:55, 6年前 , 4F
35歲的cloud呢
04/24 00:55, 4F

04/24 00:55, 6年前 , 5F
原來雲的年紀這麼大
04/24 00:55, 5F
說好不提不老雲神的年齡的

04/24 01:00, 6年前 , 6F
所以世紀的觀念是難在哪裡? 國家優勢期? 還是轉兵?
04/24 01:00, 6F
這個問題要認真回答要再回一篇長文惹... 因為有4種經濟資源所以控制經濟困難 多達31種文明優劣時期 複雜的兵種相剋 地形地圖對於文明的優劣勢 攻防的時間點、路線 轉不轉兵的選擇 等等

04/24 01:08, 6年前 , 7F
Dota 2吧 鬥塔遊戲手速相對沒這麼重要
04/24 01:08, 7F
Dota類我覺得比較吃重隊友之間的合作意識 只控一隻單位 手速再快就是那樣 ※ 編輯: artage (24.251.63.92), 04/24/2019 01:56:10

04/24 01:43, 6年前 , 8F
主要是前期死個兩隻村民就很容易GG 應該沒有一款這麼誇
04/24 01:43, 8F

04/24 01:44, 6年前 , 9F
張的 你一個TC要用20分以上才能開下一個前期村民超重要
04/24 01:44, 9F

04/24 08:07, 6年前 , 10F
反應力衰退還能用經驗彌補差距吧
04/24 08:07, 10F

04/24 08:22, 6年前 , 11F
推,常看daut實況,他幾乎沒有秒圍成功過11
04/24 08:22, 11F
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