Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
我覺得你有一些誤解
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
首先,如果因為時間限制而有壓迫/刺激感
那應該去玩格鬥遊戲,因為格鬥遊戲每分鐘做的決策是其他遊戲的幾十倍起跳。
再來,RTS嚴格來說並不是戰略,以多數RTS game的scale其實只能算是戰術級
他們的比例尺嚴格來說並不精確,而你做的思考層級也不是戰略性質的
: 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
: 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
: 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
多數人對遊戲的描述都只能用很粗略的形容詞或名詞,
如果你要他們去定義什麼叫「遊戲性」 會發現他們根本無法描述。
事實上「遊戲性」是一個很隨興的翻譯,來自Gameplay;
Gameplay is the specific way in which players interact with a game, and in
particular with video games.
因此Gameplay其實敘說的是「遊戲玩法」這件事。
遊戲玩法其實就是一個規則,為什麼企劃可以在程式寫出來前設計遊戲玩法?
因為他是一個規則,是可以在腦內或紙筆上進行模擬的。
遊戲玩法怎麼樣影響到大家所說的「遊戲性」
(其實就是屌一點 遊戲好不好玩的意思)
舉例來說
圍棋的規則,玩家有19x19也就是361個落子處,每次玩家可能的落子處就有三百
多種可能隨回合數遞減。玩家可進行的行為會產生出決策樹(decision tree)
像爐石、魔法風雲會、Pokemon TCG這些玩家無時無刻都在計算著決策樹
A -> B -> E
-> F
-> C -> G
-> H
-> D
如果我今天在A,選得是B將會將局面導致E或F,E或F各自的機率有多高?報酬有
多少?如果風險發生了,這個風險是否我能夠承擔?
所以你說爐石的刺激是因為PVP有時間限制,我建議你可以來打Magic Online 或
看看大比賽的選手思考時間,計時模式跟下圍棋差不多,我可以跟你說卡片遊戲
的刺激感絕對不是來自時間壓力,因為我們雙方套牌都已經練熟的狀況下,要應
對的套路都已經想好,問題是怎麼看出報酬還有風險,看出了又要怎麼決策。
你會發現幾乎所有遊戲都有這些東西(大概除了音樂節奏遊戲跟電子小說沒有)
Ernest Adams的研究與著作認為遊戲是可以透過一個資源交換的自動機模型來描
述,如果有一個模型可以描述/評估遊戲機制是否好玩,相對的就有可能以人工智
慧產生出好玩的遊戲。
單機回合制戰鬥會給人簡單的感覺,是因為現在市場導向很少有公司有種把遊戲
做得太難(除了某個喜歡做不死主題高難度的),加上單機回合制RPG的受眾評價
是以遊戲劇情為重 玩家玩遊戲是想role-play 而不是想踢門。
XCOM本身就是一個很硬核的設計,早期的聖火跟超級機器人大戰也是,這類的遊
戲都是在考你對資源 甚至是對期望值的計算。由於戰役過了就過了,你也沒有
練等洗資源的空間,這種回合制就是真的在考驗玩家。
真正要挑戰還可以試著縛りプレイ(不是你想的那種縛りプレイ 是縛りプレイ)
如果你還是覺得多數RPG的戰鬥都是可以預期可以事先練習的,這種固定環節不
夠刺激可以steam搜尋roguelike,或看看rogue game: nethack
http://jedi.org/blog/archives/003676.html
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我不知道為什麼要一直強調戰略性 其實就只是計算力的要求高低而已
孫子兵法說
夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。
多算勝,少算不勝,而況無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。
→
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一般戰爭模擬遊戲不會以這樣的形式來分
我們會分tactical與operational
有一說是美國最知名的RPG龍與地下城就是從兵棋演化而來的
而且不管是operational還是tactical
都各自再有比例尺的問題
有些戰略遊戲是直接拿世界地圖以省為單位部屬軍力的
有些則是六角化比例再依兵棋引擎與規則而定
戰略又分有補給無補給 你的補給有無補給線/時間問題
你的戰略是針對單場戰事/戰役 還是針對整個大戰或時代
比方說我只挑二戰諾曼地登陸 跟我挑整個二戰打完 需要思考的東西不同
有些模擬遊戲連國家政體 經濟 外交都要模擬
※ 編輯: EricTCartman (36.231.99.190), 04/06/2019 15:22:48
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