Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
照你所定義的「遊戲性」,
遊戲性越大,對玩家的精神壓力就越大,
而在即時戰略,這個精神壓力,
主要是來自於時間的流逝。
但很多人玩遊戲,
就是不喜歡那種時間造成的壓迫啊,
想要一切都按照自己的步調,享受掌控時間的快感,
只要我不按確定,所有的一切就是停滯狀態。
要享受最大的精神壓力,
我會去玩線上的即時戰略,比如像是LOL、dota、世紀帝國、信長......
而要放鬆感覺掌控一切,
我會去玩單機的回合遊戲,比如勇者鬥惡龍、女神轉生、機器人大戰......
單機即時遊戲在我看來,反而是一種不上不下,
要刺激不是最刺激的,要放鬆不是最放鬆的,
這種東西我反而覺得不喜歡。
但你喜歡就好,尊重你~
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
: 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
: 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
: 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
: 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
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