Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?

看板C_Chat作者 (姆咪魯肥宅)時間6年前 (2019/04/06 13:40), 編輯推噓4(4011)
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照你所定義的「遊戲性」, 遊戲性越大,對玩家的精神壓力就越大, 而在即時戰略,這個精神壓力, 主要是來自於時間的流逝。 但很多人玩遊戲, 就是不喜歡那種時間造成的壓迫啊, 想要一切都按照自己的步調,享受掌控時間的快感, 只要我不按確定,所有的一切就是停滯狀態。 要享受最大的精神壓力, 我會去玩線上的即時戰略,比如像是LOL、dota、世紀帝國、信長...... 而要放鬆感覺掌控一切, 我會去玩單機的回合遊戲,比如勇者鬥惡龍、女神轉生、機器人大戰...... 單機即時遊戲在我看來,反而是一種不上不下, 要刺激不是最刺激的,要放鬆不是最放鬆的, 這種東西我反而覺得不喜歡。 但你喜歡就好,尊重你~ ※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言: : 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統, : 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒 : 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺 : 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感 : 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的 : 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢? : 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面? : 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上, : 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。 : 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.154.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554529216.A.D10.html

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回合制也可以精神壓力很大啊
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一場boss戰打30分鐘打輸重來
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壓力夠大了吧
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新絕代雙驕三打孤蒼雁打了一小時,練度又不知道多少血
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不小心死掉就重打,害我想補血的時機考慮很久
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SLG只要加個關卡間不能存檔就很刺激了XD,一回合想十
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分鐘 老馬一兩次就GG
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回合制吃氣氛,BGM播出來明明時間是停滯的你也能從
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音樂中享受各種氛圍,遭遇戰/決戰/Boss戰
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絕三算還滿簡單了吧XD,可能是沒刻意練功比較會卡
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重玩後簡單許多XD,第一次沒刻意練小BOSS都打很辛苦
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很合理的想法,要做就做徹底不然就全部捨棄
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不過回合制也有較硬派的遊戲吧 好奇問這種你就不會碰嗎?
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開修改吧
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可能都玩機戰那種可以隨時存檔的吧= =
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