Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
看板C_Chat作者Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)時間6年前 (2019/04/06 13:07)推噓-8(2推 10噓 3→)留言15則, 14人參與討論串2/8 (看更多)
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
: 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
: 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
原Po這邊的單機是指PVE的遊戲嗎?
還是指非連線的遊戲?
如果我沒有會錯意的話
從你的內文敘述來看
比較像是指PVE的遊戲 (玩家對電腦)
: 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
我個人比較喜歡這一類的回合制的戰鬥
一來玩起來比較輕鬆
可以邊玩遊戲邊做其它的事情
中間臨時有事情要隨時中離也可以
即時戰略打起來專注力要很高
比如大多數人最熟悉的世紀帝國2
也不能臨時有事中離(隊友:......)
或稍微一個地方按錯就...orz
回合制可能比較適合輕度休閒玩家
或者已經漸漸從體力巔峰下降的玩家
年輕力盛的玩家也會比較適合即時戰略
: 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
回合制戰鬥登峰造極的作品
當然有!
我推薦你試試看FGO (Fate / Grand Order)
首先為了證明我不是亂說
所以先從客觀的新聞來講
https://gnn.gamer.com.tw/7/168637.html
FGO在2018年獲得日本遊戲大賞優秀賞
同等級的遊戲有瑪利歐奧德賽 魔物獵人世界 異域神劍2等等
再來從營收的數字來說
2018年也是全球第一
https://gnn.gamer.com.tw/1/173111.html
叫好又叫座!
而且玩FGO課金需求很低
完全不用花錢都能玩
很省錢的娛樂
原Po想要的回合制挑戰性
在FGO高難關卡通通有!
還有主線第二部
無課玩起來很有挑戰性
但是又不至於完全打不過
各種花式過關都可以
你可以選擇最簡單--大家都那麼做的標準陣容
也可以挑戰各種單騎通關
像我之前為了玩日版FGO的新活動--大奧
https://youtu.be/HXBWC5Zbkkg
就很努力的用我新開的日帳打主線到2-3
練度大概長這樣
https://i.imgur.com/udRd3MV.jpg

這樣打主線就很有挑戰性啊
(衛士長:想要挑戰性嗎?)
當然也是可以慢慢練等再去打會比較輕鬆
不過畢竟原Po是要挑戰性跟樂趣
可以考慮低練度抱大腿挑戰各大難關
享受那種差一點點就過不了關
但是最後還是驚險過關的勝利感
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Roody the Traveller (旅者Roody)
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感謝各位專版的板友
靠著大家的幫助
我已經在大奧迷宮了
原Po如果入坑了有困難可以去專版詢問
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其實不會很差
FGO一個高難關卡至少都有好幾種通關組合
從操作最簡單的孔梅+打手或雙斯卡蒂+打手
到各種花式單騎過關
大家會嫌沒有遊戲性是因為大家都偏好選最簡單的通關系統而已...
推
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完全沒課金 0單
FGO這遊戲很佛心啊
https://imgur.com/QBkShHR.jpg

台版玩了580天有15五星吧
平均約莫40天一隻五星
而且FGO又不是只有五星能用
活動送的免費四星也很好用啊
低星角色也有很多很好用的
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※ 編輯: Geiwoyujie (49.159.67.43), 04/06/2019 13:14:22
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※ 編輯: Geiwoyujie (49.159.67.43), 04/06/2019 13:42:56
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