[問題] 單機回合制戰鬥的魅力?

看板C_Chat作者 (420)時間6年前 (2019/04/06 12:15), 6年前編輯推噓90(10414139)
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從小就不喜歡回合制的戰鬥系統, 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒 會把主題限定在單機(PVE)上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢? 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面? 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上, 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象? -- https://imgur.com/VLKZCmE
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精靈寶可夢
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遊戲王
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這兩系列作品都是在玩家對戰上更具有魅力吧

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仙劍奇俠傳dos版
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有時間思考
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魔喚精靈
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因為可以好好看劇情又不用煩惱操作跟lag
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p5其他太悶 不行
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單機回合制度吃的是你的戰術R
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文明帝國啊
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照你的即時戰略敘述部分是有緊張感 例如你想打甚麼戰略
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但是因為敵方正在生產甚麼兵朝哪條打 你沒辦法只好緊急
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昆特牌
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這幾年真的只吃得下P5
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改變方向,這樣其實你一開始設定的就被逼著無法施展
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回合制戰鬥也是這樣阿,怎麼可能一套戰術硬A,頂多影響幅度相對小

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東方年代紀不錯 後面有個地方打一打還要叫你用規則外
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攻擊w
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即時戰略太吃反應 對手殘族不太友善
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單機類型你安排前後思考是可以停止想很多東西,比較容易能
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FF曾結合過單機和即時,結果
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達成你想作的事情喇
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pm把回合制玩到很高境界,讓路邊獸也有機會打贏神獸
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回合制有時間讓你預想接下來的好幾步啊 而且也不會因為
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單純想要慢慢思考,不想要拼時間的玩家就會喜歡啊
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所以就單純不想操作,比較輕鬆的感覺

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而且由於有"時間"在算,很多時候最好的戰略就是快攻
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手速太慢 操作不行 而輸
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無法理解你無法理解什麼
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勇鬥
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這系列的成名作似乎都不是for PC的

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例如某些族或文明是後期大優,儘管你這選的也有防禦可能
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不過時間到你就會大劣,只能快攻 丸久就會膩R
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即時戰略絕對不是只能快攻

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真的喜歡拼時間也可以在回合制RPG玩RTA
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像是正常玩會耗時幾十小時的遊戲在RTA都可以一小時到六小時
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RTA嗎... 倒是一種蠻有趣的玩法

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回合只喜歡xcom2
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左右的時間過關,單看個人喜好囉
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還有 184 則推文
還有 24 段內文
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慢慢布局讓敵人陷進去,其實挺爽的
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而且你怎麼會覺得回合制遊戲性會更少,遊戲性並非等於可
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操控性
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遊戲性就是讓人願不願意玩下去的感覺,對我來說gta5跟文
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明帝國的遊戲性是相等的
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Tlou跟神諭比也毫不遜色
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可以好好看劇情啊 但劇情能看的RPG少之又少z
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寶可夢爬塔...
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XCOM這種你光按個移動都要想半天的遊戲怎麼會單調
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聽bgm打王很爽
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自虐樹阿 研究各種職業合作combo打王
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神諭原罪2根本RPG回合制遊戲的神作
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原罪2 超讚的回合制
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發現樓上也有人在推 哈哈哈
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RTS已經算是動作遊戲了,「戰略」面極其薄弱
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當你想用「最佳解」「最趣味戰略」的時候
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回合制在時間上的不確定性較低
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原po可以考慮去發明一個即時圍棋,下子比手速的如何?
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這邊真的很多酸民不是來討論的QQ
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有一種是戰棋類也是回合制,每場戰鬥都是一場智力訓練。
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也有單純你一下我一下的(真的無聊)
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早期的FF有時間量表的回合制(ATB系統),超棒的阿
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比較喜歡瑪莉歐那種
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想在回合制遊戲裡尋找刺激是不是搞錯了什麼
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XCOM刺激阿 看到老外掏出手雷還是冒出一隻破壞者時超刺激
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奧義表演 真的很爽
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神御原罪的戰鬥是RPG頂峰了
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黑暗地牢
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等你哪天玩回合制玩到補都吃完還是滅團就知道了
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蘭斯7好難…
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個人認為回合制可以讓你有較多的時間可以理清你的思緒
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讓你可以想後幾步怎麼走 要清鬆可以很輕鬆 要難也可以很
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回合制主要不要追求刺激感 而是追求「如何透過只需要思
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考與規劃自己手中的資源達成戰略目標 所能達成的最大化
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遊戲方法」
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如果你需要玩高難度單機戰棋類回合制 推薦你玩聖火系列
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皇家騎士團 貝維克物語
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還有魔喚精靈 古文明霸王傳 超時空英雄傳說 後兩款來說
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較為輕鬆
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