[問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
會把主題限定在單機(PVE)上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
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這兩系列作品都是在玩家對戰上更具有魅力吧
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回合制戰鬥也是這樣阿,怎麼可能一套戰術硬A,頂多影響幅度相對小
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所以就單純不想操作,比較輕鬆的感覺
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這系列的成名作似乎都不是for PC的
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即時戰略絕對不是只能快攻
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RTA嗎... 倒是一種蠻有趣的玩法
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