[閒聊] 路人超能100第二季 完結隨便寫2

看板C_Chat作者 (第八罪正太之罪:雨颯)時間6年前 (2019/04/06 00:20), 6年前編輯推噓10(10012)
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完結隨便寫第二集 反正我就是有很多廢話想整理,如果覺得是胡說八道看看就好 7.我認為爪篇做得最好的是第八話,改編的幅度恰好,結尾一個懸念十足的神操作 從這集開始我每個禮拜都在看youtube上的歪國人Reaction 基本上從1~13集真的沒有一集反應主們這麼激動過的 題外話是,因為這樣發現了好幾個有趣的反應頻道 冷靜分析的菸斗帥哥Teeaboo、喜歡正能量的激動姐JennAnime 還有多人組像是兄弟組SOS bros、情侶組Kimchi & Tofu 還有四人沙發組RT TV 這之後再提 8.為什麼說第八話特別好? 首先,第八話是唯一有「餘裕」的改編回,情節完整,節奏穩定不躁進 還加入了片頭曲前的原創玩具飛機段落,中段更摻入漫畫番外篇得小蕾諮詢篇 整體故事線的鋪排完整、順暢又前後呼應,簡直棒得沒話說 一個好的故事編排是需要一些留白抒情,不能填死的 第八回很精巧的做到這件事了 7:30 茂夫坐如針氈的焦慮,引出靈幻的關心 9:20 由律對哥哥的關心帶出茂夫的努力,中間還有長達30秒沒有對白的訓練過場 17:35 茂夫開始長達15秒氣喘吁吁掙扎著跑步,一樣沒有對白但情緒豐沛無比 直到最後黑幕落下,無聲的面對陌生的天花板... 19:07 律有一段8秒鐘走在黃昏不祥光芒下的前往門口,準備開門迎接衝擊 20:40 茂夫走入火場,開始回憶每一個家人的平常,思考著獨白,就算家沒了只要人活 著永遠都能重建起這個家庭... 諸如此類,動畫的鋪陳不光讓故事運行,更讓故事得以緩和、醞釀、抒情 這中間沒有一丁半點的武打成分,甚至很多段落沒有台詞 給人的情緒波折卻更甚過激動的打戲 這些都是如何用畫面和節奏感說好一個故事的正面教材 再回頭看看整個故事的鋪張的結構完整性 甚至中間還能塞入支線的插曲,如腦電部的裝病、茂夫跑過犬川時犬川的傻眼 還有彩蛋,如:13:40原本這裡沒有戲份的第一集女主角惠美出現在人群中 第八集,真的,神 沒有別的,就是神而已 9.為什麼我對這部要求這麼高,因為他確實能夠做得這麼好 好得超乎想像,好到不可思議 所以第5話、第13話,為什麼會弄得那麼糟呢? 第5話前面說過了,第13話等等再說 那我現在要說什麼? 什麼是好,又什麼是糟? 路人超能100是一部改編動畫,所謂改編就是有所本的對照著演 很多人覺得照搬照演就好,哪有那麼多亂七八糟的東西 事實上有的,媒材轉換不是這麼簡單事情 光是載體的結構就大不相同,不管誰做TV動畫都得面對你每周只有24分鐘能演的事實 當然必須取捨一些段落,修改一些細節,找到適當的分集段點 然而,光是如此還不足以處理完媒材差異 畢竟動畫,他會動,這不是在講廢話 漫畫不會動,小說不會動,遊戲雖然會動,動得方式卻又不一樣 處理畫面時至少要面對構圖、動態和節奏三個方面的問題 改編作品也許構圖上可以抄漫畫的分鏡就好 動態卻不一定漫畫能給你範本參考 節奏,也就是這一個畫面要動多長的時間,漫畫更是不可能幫你考慮 扯了一大堆,我要說的是,改編動畫要做到還原本來就不是容易的事 並且,還原度也不是動畫到底好不好看的唯一指標 就獨立文本的角度來說,動畫好不好看,和漫畫好不好看完全沒有關係 那跟什麼有關係?當然是動畫本身好不好看這件事 糟的動畫和好的動畫,最根本的差異就在於此:到底動畫好不好看? 所以,什麼是好看呢? 這個主題非常龐大,每個人有不同的角度,不同的需求,不同的標準 所得出來的結論自然也不可能一致 我認為好的劇情動畫能引著你走,讓你忘記你在哪哩,進入動畫的世界 濃縮成兩個字就是「入戲」,你不需要分析,你根本忘了自己想要做什麼分析 劇情動畫能給你所有你需要的舒適感 10.九寫太長了換個標號 從這個觀點繼續延伸來說,路人超能100第五話、第十三話最大的問題就是無法入戲 也許你會感嘆畫面的爆炸性效果,投入到戰鬥的情緒之中 卻有某些地方太過單薄,以至於氣球的氣就從那裏慢慢的洩掉,維持不了豐滿的圓 如果這個比喻太過抽象,講簡單點就是太快了 你還來不及反應、醞釀情緒,情緒跑走了轉移了 你沒有空思考這些人在幹嘛、想什麼,也許能短暫跟著情緒浮動 卻沒辦法深入思考、理解 比方說,有誰看完13話能夠告訴我為什麼茂夫會戰鬥到享受快感? 從前面兩季、24話的篇幅裡,我們沒有任何理由想像茂夫會有這種情緒 根本的原因是受到了鈴木統一郎的影響,這劇情對白裡有說 但為什麼會被影響呢?為什麼他會有這種情緒轉折呢? 你還在滿臉問號的時候,他已經開始在反悔、反省自己的愚蠢 於是,你放棄了這個問題,繼續跟著劇情繼續下去 因為,反正搞不懂也沒差不是嗎?搞不懂你還是能把故事看完阿 11.其實漫畫這裡也沒有給出多完美的解釋 和動畫一樣在BOSS地爆天星中,茂夫以強大的力量掰開石頭後 兩人拿著類似光砲的超氣功彈互轟時,茂夫自然而然就狂化了 我認為動畫的編排應該能改進這點,但結果是和漫畫差不多,甚或略差了一點 12.據實際考察,漫畫裡茂夫開始笑的畫面是90-6話第七頁左上格,他發出了哈哈的笑聲 前一格(右上格)是他蹲姿左拳向下揮,閃過了能量爆炸的碎片 然後就笑了出來,隨即收起了表情,左手抵住另一發能量砲(中右格) 接著開始右手聚能(中右格) 最後抵銷完畫面上已經沒有鈴木光砲時,茂夫拖曳著一大團能量向鈴木飛去 表情正在狂笑,旁白大字寫著情緒是「快感」 從上述的編排邏輯,可以大略推敲「快感」的成因在於 1.閃招成功 2.抵住攻擊 3.準備好大肆反擊 雖然說明得沒有很清晰,但仔細分析大概是這樣的流程造成了快感的情緒 試想如果玩過動作遊戲的話,這樣的情緒狀態肯定很爽吧 而相對動畫開始笑是在2:17 這幕是鈴木的追擊光砲在閃了無數發之後,茂夫被擊中了,往後仰躺飛倒墜下 接著2:20畫面向茂夫拉近,茂夫開始一面聚能一面抵銷光砲 特別的是,這裡茂夫的左右手和漫畫是顛倒的,也就是右手抵銷、左手聚能 然後拉到2:25時,茂夫仍在一面抵銷光砲一面聚能,已經在狂笑了 兩個版本對照,動畫的茂夫狂化的原因比較難以理解 但並不是完全不合邏輯,戰鬥到被打中、邊扛攻擊,邊準備反擊也會覺得爽的話 那肯定也是一種狂化,但比較不自然,接近於真正的瘋狂而不是爽 兩版本對較後,我認為動畫的處理沒有到不妥的地步 而是改寫了原因和狀態,採用了一種比較難懂但不是不行的模式 但我相對仍覺得漫畫的處理邏輯好懂一點 今天先寫到這,我廢話還很多,之後再說 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.220.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554481216.A.1F6.html

04/06 00:24, 6年前 , 1F
簽名檔是不是在講有道德與守規矩那個?XDDDD
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04/06 00:32, 6年前 , 2F
的確 我在看最後一集時也在想為啥突然在笑 我還以為我
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看錯 我原本以為是時間不夠只好拉快節奏 結果是漫畫本
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來就這樣嗎
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漫畫至少還有把情緒轉換寫出來……
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十三前半打鬥節奏真的不大燃 後半文戲還稍微好點
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沒有把漫畫的100%情緒轉換大字寫出來很可惜
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※ 編輯: rainnawind (111.240.220.154), 04/06/2019 00:38:28

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第十三集漫畫有寫出MOB的心情轉折還有BOSS本身對自身
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能量掌握不確定感一步一步推進 而不是直接炸開
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我猜不放情緒大字也許是不想讓戰鬥節奏看起來太破碎
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但情緒的轉折感就弱了很多
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取捨問題,我認為放棄了這種方式,你必需做好更多的
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細節處理,不然哪有什麼方式比大字告訴你情緒更省事
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的?最後一樣變成跳太快的問題
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其實mob的情緒轉折從表情都看的出來 除了速度太快應該沒
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什麼問題
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推 我看完也覺得怪但不知道問題在哪 感謝原po寫得這麼清楚
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04/06 12:43, 6年前 , 18F
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快感那邊我看到時也很想吐槽XDDD 不給字就算了轉變還不明顯
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變得像毫無醞釀直接切換心態
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我的理解是在上一集路人因為憤怒失去理智(師匠說得)而情緒
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強烈受到影響 只是節奏太快很多鋪成細節點到為止
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文章代碼(AID): #1Sfu107s (C_Chat)