[閒聊] 難度學習曲線做得最好的遊戲?
以隻狼為例的話,雖然看起來難
但是實際上只要把Boss出招都背起來
自己再多死幾次,去寫入肌肉記憶
一般人只要肯多花點時間練習還是能順利通關
而中間遭遇的挫折則會在勝利時轉化為成就感
在前面的王練習出的技術,到後面的王也有用
所以後面就設定得更強,讓玩家繼續磨練技術
到最後打敗劍聖時玩家都會以為自己變成了忍者劍聖
應該可以說是相當優秀的難度學習曲線
還有哪些遊戲的難度學習曲線也做得很好的啊?
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