[閒聊] 難度學習曲線做得最好的遊戲?

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間6年前 (2019/03/31 22:23), 編輯推噓4(513)
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以隻狼為例的話,雖然看起來難 但是實際上只要把Boss出招都背起來 自己再多死幾次,去寫入肌肉記憶 一般人只要肯多花點時間練習還是能順利通關 而中間遭遇的挫折則會在勝利時轉化為成就感 在前面的王練習出的技術,到後面的王也有用 所以後面就設定得更強,讓玩家繼續磨練技術 到最後打敗劍聖時玩家都會以為自己變成了忍者劍聖 應該可以說是相當優秀的難度學習曲線 還有哪些遊戲的難度學習曲線也做得很好的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.17.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554042238.A.A47.html

03/31 22:26, 6年前 , 1F
學測跟指考啊
03/31 22:26, 1F

03/31 22:26, 6年前 , 2F
我就是那個沒突破難度學習曲線的 哀
03/31 22:26, 2F

03/31 22:29, 6年前 , 3F
悲憤噓
03/31 22:29, 3F

03/31 22:30, 6年前 , 4F
黑魂也是背起來就能贏吧
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03/31 22:35, 6年前 , 5F
空洞騎士
03/31 22:35, 5F

03/31 22:36, 6年前 , 6F
寶可夢阿 道館附近都有能克制的
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03/31 22:37, 6年前 , 7F
你的人生。
03/31 22:37, 7F

03/31 22:48, 6年前 , 8F
MHW吧,前期幹得要死。後期一堆花式速刷
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03/31 23:13, 6年前 , 9F
後來覺得不小心死在小兵手中根本奇恥大辱
03/31 23:13, 9F
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