[閒聊] 遊戲要熱門得有哪些元素?

看板C_Chat作者 (我不是派大星)時間6年前 (2019/03/31 17:09), 編輯推噓8(802)
留言10則, 10人參與, 6年前最新討論串1/1
聽說lol剛出來的時候很多人嘴說太簡單了 以前魔獸要蓋房子 生產一堆東西 策略很多種 結果沒想到lol就這樣陪伴了大量玩家好幾年 更變成火紅的電競遊戲 再更早一點魔獸 天堂 楓之谷CS 創世神也都很熱門 最近則是偏向手遊的神魔 傳說對決 爆爆王m 荒野跟PC大作 那這些遊戲開發商有預期到他們的遊戲會熱門到這種程度嗎? 他們放入了哪些元素才有這樣的成果呢? 我的觀察啦 有點可玩性 能讓大家線上競技的遊戲好像特別容易紅 再來就是單機的話也要能讓玩家有練到技術的感覺 以前有陣子瘋狂有新的RPG線上遊戲冒出來 可是屹立不搖的好像只有那幾個例如魔獸 天堂 RO 楓之谷 這個現象我就不太懂了 各位怎麼看? -- Sent from my Sony Xperia X PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.12.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554023396.A.3A3.html

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可以尬廣
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03/31 17:11, 6年前 , 2F
鎖IP 最好開服緊急維修
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易學難精吧 即時戰略對一些人真的無法
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課金榜吧
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奶子
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對無課玩家夠佛心吧 比如你看FGO
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要有運氣
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03/31 17:20, 6年前 , 8F
好上手,有爽度,課金能嘴免費仔的都容易紅
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03/31 17:21, 6年前 , 9F
我覺得要有人類最原始的本能吧.....是嗎
03/31 17:21, 9F

03/31 17:48, 6年前 , 10F
容易加入 簡單好上手 隨機性大 不平衡 付費管道多元
03/31 17:48, 10F
文章代碼(AID): #1Se8FaEZ (C_Chat)