[閒聊] 遊戲要熱門得有哪些元素?
聽說lol剛出來的時候很多人嘴說太簡單了
以前魔獸要蓋房子 生產一堆東西 策略很多種
結果沒想到lol就這樣陪伴了大量玩家好幾年
更變成火紅的電競遊戲
再更早一點魔獸 天堂 楓之谷CS 創世神也都很熱門
最近則是偏向手遊的神魔 傳說對決 爆爆王m 荒野跟PC大作
那這些遊戲開發商有預期到他們的遊戲會熱門到這種程度嗎?
他們放入了哪些元素才有這樣的成果呢?
我的觀察啦
有點可玩性 能讓大家線上競技的遊戲好像特別容易紅
再來就是單機的話也要能讓玩家有練到技術的感覺
以前有陣子瘋狂有新的RPG線上遊戲冒出來
可是屹立不搖的好像只有那幾個例如魔獸 天堂 RO 楓之谷
這個現象我就不太懂了
各位怎麼看?
--
Sent from my Sony Xperia X
○ PiTT // PHJCI
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.12.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554023396.A.3A3.html
推
03/31 17:10,
6年前
, 1F
03/31 17:10, 1F
推
03/31 17:11,
6年前
, 2F
03/31 17:11, 2F
推
03/31 17:11,
6年前
, 3F
03/31 17:11, 3F
→
03/31 17:11,
6年前
, 4F
03/31 17:11, 4F
→
03/31 17:12,
6年前
, 5F
03/31 17:12, 5F
推
03/31 17:14,
6年前
, 6F
03/31 17:14, 6F
推
03/31 17:16,
6年前
, 7F
03/31 17:16, 7F
推
03/31 17:20,
6年前
, 8F
03/31 17:20, 8F
推
03/31 17:21,
6年前
, 9F
03/31 17:21, 9F
推
03/31 17:48,
6年前
, 10F
03/31 17:48, 10F