[閒聊] Stadia沒有延遲問題484就無敵了?

看板C_Chat作者 (老鼠)時間6年前 (2019/03/28 09:35), 編輯推噓21(21022)
留言43則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
是說google終於進軍遊戲界 為了全世界眾''雲玩家''打造惹stadia 而且門檻低 不用為了硬體擔心效能 全世界又有眾多chrome使用者 潛在客戶驚人的多 大家都知道這東西延遲是最大問題 畢竟打game碰上延遲 真的會很惱人 甚至會爆氣 但google說他的這玩意兒不會有延遲問題 如果真有他說的低延遲這麼神 那stadia之後會一統江湖嗎? 有沒有卦o'_'o? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.197.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553736931.A.758.html

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我就不信古狗可以打敗你家到ISP這段的延遲
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除非像美國特定地區那樣自己來拉光纖
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不就是個SaaS服務,也不是新東西,大驚小怪
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索皇任皇繼續玩獨佔
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我起手抽五張黑暗大法師也無敵啊
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如果真的可行 結果發現你家中華爛到笑 看你會不會爆氣
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沒有成人內容可能連steam都打不贏
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他低延遲不是玩家在乎的那個 在乎的那個他還沒解決方案
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全程 DRM,玩家跳腳 XD
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覺得最大問題是價格
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用免費wifi玩得下去嗎 我是覺得不行
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雖然這類小問題感覺像在找碴似的但現實就是這樣
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以目前的商用應用來說像是租 AWS,用 GPU 的話其實只要用
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夠久,就會比自己買顯卡還貴。
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難以想像 Google 要怎麼樣才能把價格壓低到有競爭力
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不過租 AWS 跑 GPUs 通常是跑一天 24hr,玩遊戲是沒玩
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這麼久拉
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價格我猜一定是每月大概200元內 不然沒啥競爭力
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製作人是玩回合制RPG或什麼養成game才覺得延遲可以吧
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出來再說
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延遲問題如果這麼容易解決 哪輪的到Google做?
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google蠻有本錢各地建運算中心的,這樣就不必特地跨洋
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他這個服務如果要做 肯定不能跨洋啦
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對google來說總使用時數夠之後就是盈利範圍了,跟我們
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租AWS狀況不太一樣XD,然後也是一個資源最大化利用的
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概念,畢竟家用桌機GPU使用時間大概也沒多長,現在是
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24小時跑全速運轉
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廢話沒延遲的話 到哪都能玩 不需要任何條件限制
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Xbox的game pass 一個月要320元 Google打算遊戲串流放
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廣告嗎?
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不是project stream就給大家玩過惹嗎
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我認為不可能取代,只會額外發展成新的客群,例如:家
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機遊戲、大型機台、手機遊戲、雲端遊戲這樣。跟其他各
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種串流多媒體一樣阿捏
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想太多,除非他還能幫每個玩家家裡牽一條專線,不然說
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什麼解決了網路問題都是嘴砲而已
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03/28 11:41, 6年前 , 38F
無延遲不可能…
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google 自己有買gpu 放著才浪費
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想也知道現實有難度
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如果能做到無延遲,可以用在超多應用上,根本神
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03/28 12:26, 6年前 , 43F
現在根本是靠遊戲業吸金來累積研發資本
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文章代碼(AID): #1Sd2JZTO (C_Chat)