Re: [閒聊] FFVII重製是糞作or神作 哪個機會大??
難得心情不錯來發個文賺點P
其實在2015年那次公布FF7re的消息是真的可以讓人High整年
個人認為的有生之年系列竟然有一個要成真了...不High也不行
但是FF7Remake這作品真的是非常被注意的作品,弄不好會很可怕
所以上次有消息說外包商CC不作了,整個FF7Re要砍掉重練這點
我倒是認為有好有壞
好處是表示史克威爾自己清楚這作品是神主牌,沒作好鐵定會出事
壞處是表示最早之前那影片是騙人的,他妹的.我已經買PS4下去了
如果後來告訴我要改出在PS5上我鐵定會狗幹SONY跟史克威爾一頓
然後再拿錢出來買PS5...只能祈禱這幾個大廠有點良心好咩...
至於神作或糞作的部分其實牽扯到每個玩家理想中的FF7Re型態
要達到滿足所有人可以說是不可能的,每個人的主觀意見容易差距太大
所以我這篇只提我認為的理想的FF7Re要注意的部分,單純是我理想的
你可以不認同我,但是我是真的很認真希望FF7Re別因為期待太高再被扣分太多
若有爭議的部分能退到大部分人勉強能接受的部分即可,穩紮穩打才是最好的
先從人物部分開始
1.Tifa---不是我要講,她太重要了,其他人物沒弄好也許還能蒙混過關,Tifa的部分
沒搞好是不可能混過關的,FF7Re如果有一個加扣分參數可以無限上綱的加分或扣無限分
有很大機會就是人物的塑造...尤其是Tifa的影響係數特別大
我個人看法是造型+衣裝的部分要很小心,AC時的衣裝跟原作最初的吊嘎衣裝.
我會建議走類似AC的路線,因為我之前有問過幾位沒看過原作的人這2種造型那個好
結果大部分回答是AC的比較好,甚至還有人說吊嘎造型太過熟,看起來像是酒店來的
雖然原作中她真的是酒吧老闆娘啦...不過如果是有這樣的風險
我真心認為走穩健的路線,通常喜歡吊嘎造型的基本上應該也能接受AC的衣裝才是...
Tifa的形象塑造部分真的要花心力下去,不然之前怎還會有外國衛道人物在那邊543的
至於縮胸啥的我認為別搞到太扯變貧乳...我都還能接受啦
要的話變裝系統跟著上,騙錢外加滿足所有人要求
至於她的極限技啊.裝備啊.戰鬥方式之類的,我簡單一句話,真的要放心力下去顧
Tifa的部分搞得好,加分可以把其他缺點都蓋掉,反過來說她沒搞好,你其他部分再好
八成也會扣分扣到死...
真要我說的話武器部分可以別用那種藍黃色花俏類拳套,我之前看到的時候莫名想笑
極限技也是...不必要受限過去的設定像是轉輪之類的,來個遠距衝擊波或是多重幻影
連擊感覺比較符合現在的動作RPG的趨勢
2.Aerith---如果FF7Re有2個人物絕對不能亂搞的話,一個是Tifa,另一個鐵定是Aerith了
造型+衣裝之類的應該比較不會有問題...怕的話就走村姑路線,然後上變裝系統就是
真要講的最大問題點應該是Aerith之死的部分,基本上我認為Aerith之死是FF7劇情裡面
最不能刪改+吃書的關鍵點,後期劇情很多都是從這點才能衍生出去,但是存在著一派期望
她不死或是復活的人群,所以這邊變成也要小心處理,個人理想看法是弄個後期也能出現
大福音的條件,大福音基本上就是代表Aerith,全遊戲中只有她能用,這樣刷存在感應該是
沒問題的,甚至你把這部分拿去放DLC之類的騙錢...我覺得也會有很多人買單
3.Zack---FF7前傳的男主角.A姐的男友,主角Cloud的大哥,這位其實很重要,本傳前期的
Cloud與其說是Cloud,不如說是Cloud在演他記憶中的大哥Zack,因為這樣所以如果能在
FF7Re中融入前傳Zack的部分會讓這故事更完整,但是要完美融入真的要考驗製作團隊說
故事的功力了...
4.Yuffie---不知道為啥,我覺得存在一群想舔她的人...而且還不少,滿足他們就是了
5.Vincent---同Zack...其實是整個遊戲中蠻關鍵的人物,不過如果把他的故事認真弄
進去,雖然會讓FF7的故事背景變得更加清楚,不過可能要花上很多時間解支線...而且要
弄到沒有前後矛盾的話倒是不少地方要注意就是
6.Barret & Cid ---我覺得看到刀鋒戰士型態的Barret,甚至比主角還帥...
Cid跟Vincent八成也會比主角帥上一段,造型弄好,故事弄好讓他們耍帥個一波
讓以後cosplay別再出cos主角耍中二的,改cos帥大叔們不好嗎?
7.Cloud---我是有聽說克勞德不重要,克勞子比較重要,個人建議有出變裝系統的話,
其他人固定男就是男裝系列,女就是女裝系列,唯獨Cloud可以男裝或女裝都能穿,
賭看看是不是真有一群人想看Cloud飛的時候露出的小褲褲 =.=
系統部分
戰鬥系統走FFXV或是KH3的動作冒險系列應該是沒爭議的...畢竟這是趨勢
比較特別的是魔石與極限技系統,這可是FF7很著名的系統,要打造專屬FF7特色的ARPG
從這2方面著手鐵定沒錯
魔石系統部分從以前大家就知道,像是魔石其實有分5大類.顏色也各不相同
魔石連結系統以及最終武器幾乎都是4組2洞的部分都是很有名的特色
比較特別的是支援系魔石與指令系魔石要怎呈現出來.
還是要重新塑造魔石系統倒也有可能,像是反擊或是W道具等等要在ARPG呈現
我倒是想看看要怎弄出這種可變性算高的魔石系統
不過最好能多增加一些魔石或裝備有瞬閃或浮空的用途,
讓大家飛來飛去,你來我閃,我衝你躲的情況看起來比較合理
極限技相比魔石系統倒是好弄得多...只是各人物的專屬特色問題而已
劇情與開放式世界部分
我個人看法...反正都要出3部曲,我可以接受前面2部曲並非完全開放式世界而是比較
接近一本道的路線,然後把整個故事描述得好...直到第3部曲再出完整開放式的世界
反正以前的FF7也是最後一片才是幾乎所有地點都能趴趴走,最後一部曲才放完全開放世界
對我來說是ok的
其他部分
金碟那邊的如果能把小遊戲如陸行鳥比賽,滑雪,甚至飆車啥的作得好絕對有加分作用
以上...拜託史克威爾對FF7Re這作品真的要處理得好啊,我可不希望最後是我發現明明
是糞作但是我還是得強迫自己吃下去,吃屎的感覺會讓我很幹...雖然我鐵定買單就是..
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