[問題]為啥很多遊戲連線問題都沒處理好就拿出賣

看板C_Chat作者 (2沒壞)時間6年前 (2019/03/25 09:46), 編輯推噓5(618)
留言15則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
最近史克威爾的太空戰士大亂鬥DFF NT 在steam上上架 結果被噴得滿頭包 噓到XX 一看下面的評論都是噴連線太爛 但是先不說容不容易改善 照理來說連線問題在測試的時候應該不難發現吧(比起遊戲bug) 為啥還沒改善前就拿出來賣了 不怕被罵到歪頭嗎 有沒有網路工程師之類的專家能幫解惑 -- https://i.imgur.com/0Jp4hXE.jpg
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03/25 09:48, 6年前 , 1F
來賺奶粉錢的,別想太多
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03/25 09:48, 6年前 , 2F
賣一份賺一份
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連線才難測 搞不好他們的測試工程師不會壓力測試
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03/25 09:50, 6年前 , 4F
連DDOS自己伺服器都不會是根本沒打算作壓力測試吧?
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03/25 09:56, 6年前 , 5F
反正都會爆炸就讓他炸,現在不都這樣嗎
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03/25 09:58, 6年前 , 6F
你想想先準備爛線等受歡迎再強化比較省還是反過來
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準備超好的線路結果小貓兩三隻比較省?
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連線是最難測的,工程師不可能準備幾萬台設備來測試
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想早點回收經費?
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搖想當年D3
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FGO:?
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03/25 10:33, 6年前 , 12F
你以為公司會給你幾萬台設備給你跑嗎
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03/25 12:07, 6年前 , 13F
遊戲公司的QA都嘛打工仔你怎麼會期待他會寫任何測試程式
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這一看就知道沒做過相關經驗,通常長時間的壓力測試
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最難測
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文章代碼(AID): #1Sc3CJ5l (C_Chat)