Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 先說好,我不是要提出什麼理論啦,省得被ㄉㄧㄤ
: 只是大致上整理一下前面的討論
: 首先HelloP先假設手遊轉蛋是完全效率市場
: 只要有人願意買那就是合理價格
: 而有人質疑的話只能說質疑者不是目標消費者
: 這種說法未免太自由心證了
: 這就好像說只要還有一個人認為航海王是神作那它就是神作
: 你覺得航海王很難看那是因為你不是尾田目標的受眾
: 也就是排除了所有異議者只留下讚許者
: 這種說法不覺得很硬ㄠ嗎?
: 因為航海王並沒有限定只有尾田認可的VIP讀者才可以購買
: 航海王是面向大眾的少年漫畫
: 所有人都可以購買,所以也可以批評
: 另外HelloP的說法大概也可以繼續推論下去:
: 廠商為了爭取消費者所以會互相參考競爭對手的定價
: 問題是也有像天堂M紫變金變這種阿
: 所以後面才討論到手遊其實是獨佔性競爭
: 我也不說自己懂,反正WIKI和GOOGLE都有
: 繼續
: RiotTW講到一個重點
: 手遊不是有效市場
: 那為什麼手遊不是呢?
: 如前所述
: 手遊課金的訂價原則上是面向大眾的
: 不管是月卡禮包還是抽一單的單價都不高
: 而不是抽一單或一個五星就超跑價嚇退死老百姓
: 所以說
: 轉蛋是人為的製造稀缺性,人為的製造資訊不對等和不平等,是利用人性弱點
: 上一串討論中我貼過不少文章,賭博成癮者的大腦跟染上毒癮幾乎相同
: http://www.cmuh.cmu.edu.tw/web/showmedical_blank.php?docid=475&id=9
: 而且虛擬寶物的生產成本太低,跟印鈔票沒兩樣
: 有人會拿實體卡牌遊戲或其他炫耀性消費財來類比
: 但虛寶轉蛋跟其他炫耀性消費財最大的差異就在於
: 因為手遊接觸門檻極低所以可以直接面向鎖定消費者
: 將炫耀變得無處不在
: 後面我也不會說啦~~
: 總之轉蛋商法必定是有經濟和道德上的疑慮
好吧... 所以
一單3000元不貴 因為覺得貴就不會下去抽了
貴的是那些五星六星七星人權角
原因是 會下去抽的 都覺得自己住歐洲
三十單就可以衝滿
三十單沒滿的情況下 考量沉沒成本 (更~沒滿我這三十單不就白花了嗎~ ?)
就會一單接著一單抽下去
原本預計三十單 結果抽了六十二單
比原本預計的貴了三十二單 !!
然後來上西洽遇見法老三十單不到就衝滿在發P幣
同樣一個老婆的使用權 (擁有權還是在廠商手上)
自己花了62單 人家30單不到 這不是貴了嗎 ??
其實特定商取引法規定要給出機率
就是要讓消費者有機會藉由期望值推算出這些卡片真實售價大概在哪裡
不過這樣還是太隱晦了
不說還有很多小弟弟小妹妹玩家根本連機率的概念都還沒有
玩家可能根本沒有注意到有一個轉蛋詳細的按鈕點進去以後拉到最下面有機率表
我個人是覺得 要很明確的讓消費者意識到這東西的價格
根本該規定把
"根據估算 97%獲得此卡牌的使用者需花費相當於新台幣10275~13902元的鑽石"
之類的東西直接貼在遊戲內轉蛋廣告該卡牌的臉上
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