Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =已刪文

看板C_Chat作者 (999)時間6年前 (2019/03/24 22:04), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言: : 市場型態從效率市場到無效率市場大致上可以這樣分 先說你說的效率是啥 生產效率 還是 經濟效率 你想說的比較像一物一價法則 市場價格立即充分不偏的反應 然而 經濟效率DWL=0 獨占可以藉由剝削CS差別取價達到 所以下面推論不太完善 : 從最競爭----------------------有點競爭------------------------無競爭 : 完全競爭-------------獨占性競爭-------------寡占--------------獨佔 : 決定市場型態的大致上有產品差異性、進入門檻、資訊流通程度等... : (差異性越大越靠右、進入門檻越大越靠右、資訊越不流通越靠右) 獨占性競爭的確為消費者主觀認定異質 像理髮或牛肉麵店 可是寡占卻有分同質異質 同質類似石油 鋼鐵業 異質有便利商店汽車 然而此時的商品異質跟獨競的異質又不同 而且寡占競爭最為激烈 決策可分價格或是數量 方式又可分競爭 領導 勾結 我覺得用廠商進入門檻來區分比較好 : 我們先講重點產品差異性 : 產品差異性 : 完全相同(像是自來水)--------------------------------------完全不同(你老婆?) : 這跟著眼點有關,就像如果你以「娛樂」來看,那動畫、美劇、打球、小說都互有取代性 : 要說是完全競爭也不過分 : 又,以「轉珠手遊」來看,品質較佳的只有幾款:ToS、PAD等等...就快要變成寡占市場了 : 因為每一款遊戲在某方面來說都可以說是獨一無二, : 像是對死士來說,我就是要「Fate的手遊」那選擇可就少了,不就有點像獨佔了嗎? : 抱歉廢話太多,但總之分類上來講,手遊應該是獨占性競爭 我也覺得應該是獨競進入門檻不高啊 唉三國題材等等一大堆啊 手遊的確短期推出個遊戲吵一下 沒多久又退出市場 : 題外話,經濟學裡的「訂價能力」不是說我廠商想訂多少就訂多少所以我有定價能力 : 當我們說廠商是價格接受者(Price taker)的時候指的是: : 如果我把價格調漲->消費者就完全不買我的產品了 有點不對 照你這麼說消費者可以調價格應為獨買 獨競來說消費者也是價格接受者 就是存在一對一價量關係 你說的應該是彈性 : 反之說廠商的「訂價能力」很高指的是 : 現在一顆聖晶石賣30元,大概一天銷量1萬顆, : 廠商調整成一顆60元,一天銷量還是1萬顆,這樣就是訂價能力超高 : 變成賣8000顆,那就是還是很厲害,只是沒F/Go厲害 : 也就是說跟廠商面對的消費者需求彈性有關 : 也就是說跟廠商面對的消費者需求彈性有關 : 有興趣自己Google 市場型態、獨占性競爭、寡占都有很多東西可以看 : 而且這不像文組看Code是無字天書,理組想懂花個半天就能懂個7、8成 回歸題旨 我覺得不應該把個人決策跟廠商決策混為一談 貴不貴要看個人吧 阿文身價百億花10萬玩PAD不痛不癢 另一個阿文寧願花100吃花生 而他們都獲得滿足 所以理性消費者應追求自身效用極大 話說有人提到價格價值不同 就亞當私斯密的價值矛盾吧 水跟鑽石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.169.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553436284.A.D47.html

03/24 22:05, 6年前 , 1F
不小心發了兩篇一樣的文章囉
03/24 22:05, 1F
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