Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =已刪文
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 市場型態從效率市場到無效率市場大致上可以這樣分
先說你說的效率是啥
生產效率 還是 經濟效率
你想說的比較像一物一價法則
市場價格立即充分不偏的反應
然而 經濟效率DWL=0
獨占可以藉由剝削CS差別取價達到
所以下面推論不太完善
: 從最競爭----------------------有點競爭------------------------無競爭
: 完全競爭-------------獨占性競爭-------------寡占--------------獨佔
: 決定市場型態的大致上有產品差異性、進入門檻、資訊流通程度等...
: (差異性越大越靠右、進入門檻越大越靠右、資訊越不流通越靠右)
獨占性競爭的確為消費者主觀認定異質
像理髮或牛肉麵店
可是寡占卻有分同質異質
同質類似石油 鋼鐵業 異質有便利商店汽車
然而此時的商品異質跟獨競的異質又不同
而且寡占競爭最為激烈
決策可分價格或是數量
方式又可分競爭 領導 勾結
我覺得用廠商進入門檻來區分比較好
: 我們先講重點產品差異性
: 產品差異性
: 完全相同(像是自來水)--------------------------------------完全不同(你老婆?)
: 這跟著眼點有關,就像如果你以「娛樂」來看,那動畫、美劇、打球、小說都互有取代性
: 要說是完全競爭也不過分
: 又,以「轉珠手遊」來看,品質較佳的只有幾款:ToS、PAD等等...就快要變成寡占市場了
: 因為每一款遊戲在某方面來說都可以說是獨一無二,
: 像是對死士來說,我就是要「Fate的手遊」那選擇可就少了,不就有點像獨佔了嗎?
: 抱歉廢話太多,但總之分類上來講,手遊應該是獨占性競爭
我也覺得應該是獨競進入門檻不高啊
唉三國題材等等一大堆啊
手遊的確短期推出個遊戲吵一下
沒多久又退出市場
: 題外話,經濟學裡的「訂價能力」不是說我廠商想訂多少就訂多少所以我有定價能力
: 當我們說廠商是價格接受者(Price taker)的時候指的是:
: 如果我把價格調漲->消費者就完全不買我的產品了
有點不對
照你這麼說消費者可以調價格應為獨買
獨競來說消費者也是價格接受者
就是存在一對一價量關係
你說的應該是彈性
: 反之說廠商的「訂價能力」很高指的是
: 現在一顆聖晶石賣30元,大概一天銷量1萬顆,
: 廠商調整成一顆60元,一天銷量還是1萬顆,這樣就是訂價能力超高
: 變成賣8000顆,那就是還是很厲害,只是沒F/Go厲害
: 也就是說跟廠商面對的消費者需求彈性有關
: 也就是說跟廠商面對的消費者需求彈性有關
: 有興趣自己Google 市場型態、獨占性競爭、寡占都有很多東西可以看
: 而且這不像文組看Code是無字天書,理組想懂花個半天就能懂個7、8成
回歸題旨
我覺得不應該把個人決策跟廠商決策混為一談
貴不貴要看個人吧
阿文身價百億花10萬玩PAD不痛不癢
另一個阿文寧願花100吃花生
而他們都獲得滿足
所以理性消費者應追求自身效用極大
話說有人提到價格價值不同
就亞當私斯密的價值矛盾吧
水跟鑽石
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