[新聞] Google Stadia體驗 延遲令人不滿

看板C_Chat作者 (orz)時間6年前 (2019/03/24 21:19), 6年前編輯推噓68(680122)
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Google Stadia體驗 延遲令人不滿 GameSpot是首批受邀前往體驗Stadia的媒體之一,他們在GDC現場遊玩了《刺客教條 奧德 賽》和《毀滅戰士4》(2016)。GameSpot表示,盡管這兩個遊戲看起來和玩起來都很好 ,但缺點還是很明顯的。 https://twitter.com/michaelphigham/status/1108086085077237760/photo/1 GameSpot表示,他們是在Google的GDC展館里體驗的,並不是在家里體驗。除了網絡外, 在遊玩過程中還有很多其他的變量因素,而這些早起體驗版本也不知道處於什麼樣的優化 。所以這里的評價僅供參考。 GameSpot提到,在遊玩《毀滅戰士4》時,輸入延遲是最令人不滿的事情,尤其是當你移 動鼠標想要瞄準時就非常明顯。移動鼠標後,瞄準十字線會有細微的延遲,然而對於《毀 滅戰士4》這樣的快節奏、非常注重準確瞄準的第一人稱射擊遊戲,這將是決定遊戲體驗 好壞的關鍵。後來換了手把,雖然稍微弱化了對速度和精準度的依賴,稍微降低了輸入延 遲,但總體來說並沒有解決問題。 另外一個需要注意的事情是Google員工告訴媒體,《毀滅戰士4》Demo是特意運行在一個 低延遲模式下。從畫面上看,遊戲的畫面應該是中高設定,幀數很穩定,畫質壓縮並沒有 影響遊戲體驗。不過輸入延遲令人望而生畏。 接著體驗到了《刺客教條 奧德賽》,感覺和Google去年的串流服務Project Stream上的 體驗很接近。當然《刺客教條 奧德賽》並不像《毀滅戰士4》那樣對速度和精確性有很高 的要求,所以整體體驗還是可以的。瞄了一眼畫面設定,發現Demo的畫質是1080P,60FPS ,網速是20Mbps。遊戲的畫面還算不錯,但有明顯的失真。猜測這也可能是近距離在大電 視上遊玩的緣故。 https://www.steamxo.com/2019/03/21/589078/ 還是要看遊戲類型,對輸入延遲有要求的遊戲感覺會很慘? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.28.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553433596.A.C61.html

03/24 21:20, 6年前 , 1F
只有回合制RPG跟AVG能玩的東西
03/24 21:20, 1F

03/24 21:21, 6年前 , 2F
需要對槍的遊戲準備死去
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03/24 21:22, 6年前 , 3F
都不用玩就知道的結果 (攤手
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03/24 21:22, 6年前 , 4F
延遲問題不是早就知道的 最好全世界連都只有20ms秒延遲
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03/24 21:22, 6年前 , 5F
這麼快就有負面新聞,GOOGLE快想想辦法呀
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03/24 21:22, 6年前 , 6F
拿來玩還願剛好 互動式電影 只要把彈珠和追逐修改一下
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03/24 21:23, 6年前 , 7F
當年打魔獸信長地圖多Lag一秒都會想翻桌了
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03/24 21:23, 6年前 , 8F
0.1秒
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03/24 21:24, 6年前 , 9F
20Mbps其實蠻低的
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03/24 21:25, 6年前 , 10F
台灣固網的速度放在全世界其實算很不錯才會覺得20Mbps要求
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03/24 21:25, 6年前 , 11F
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03/24 21:26, 6年前 , 12F
Google表示:我們準備採用量子糾纏原理來解決..(毆)
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03/24 21:27, 6年前 , 13F
除非能解決物理限制,不然大概就像1F說的吧,玩玩爐石
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03/24 21:27, 6年前 , 14F
笑了 不就不出所料
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之類的...
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03/24 21:28, 6年前 , 16F
其他就別想了
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文明帝國等或成最大贏家
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03/24 21:29, 6年前 , 18F
不管啦!西洽鄉民說無感
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還以為GOOGLE有黑科技,現在看來跟五年前就開始串流的PS
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03/24 21:29, 6年前 , 20F
NOW一樣,延遲問題沒辦法解決就不可能成為主流
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03/24 21:30, 6年前 , 21F
玩爐石這種也不需要雲端...
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03/24 21:31, 6年前 , 22F
玩玩RPG或不是很要求延遲的遊戲對一般人應該可以接受
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03/24 21:31, 6年前 , 23F
d2,sc連美西100ms可以接受 是因為畫面不會延遲 但串流超
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03/24 21:31, 6年前 , 24F
過10ms應該就會覺得滑鼠延遲了吧
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03/24 21:32, 6年前 , 25F
需高硬體 但可接受延遲的遊戲 連集起來好像沒很多?
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03/24 21:33, 6年前 , 26F
變人吧
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03/24 21:35, 6年前 , 27F
絕對沒問題(笑)
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03/24 21:36, 6年前 , 28F
到時候先開放單機遊戲為主吧
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03/24 21:37, 6年前 , 29F
古墓應該也可以 QTE沒很嚴格
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03/24 21:37, 6年前 , 30F
最適合GOOGLE的是ADV和HGAME歐~~(笑
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03/24 21:37, 6年前 , 31F
車槍球
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03/24 21:37, 6年前 , 32F
遊戲機真的不是這麼好混的,看看蘋果過去那台機子有多慘
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03/24 21:38, 6年前 , 33F
社交遊戲吧 重點是時裝和螢幕另一頭的(自稱)國中妹
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03/24 21:41, 6年前 , 34F
但google嗆沒有H的
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03/24 21:42, 6年前 , 35F
拿毀滅戰士當第一款先行 真的猛 google快想方法改進呀
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03/24 21:43, 6年前 , 36F
測試結果FPS遊戲令人滿意才叫人意外
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03/24 21:44, 6年前 , 37F
HGAME大勝利~
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03/24 21:47, 6年前 , 38F
不是放話說人類視神經是最慢的一環,現在看來是吹牛囉?
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03/24 21:48, 6年前 , 39F
我玩回合制我還要你這服務幹嘛....
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還有 111 則推文
還有 2 段內文
03/24 22:53, 6年前 , 151F
前面UBI執行長那個不是也只說在猜,怎麼到這裏已經變確
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03/24 22:53, 6年前 , 152F
定的事實了,是都有眼線在GOOGLE逆
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03/24 23:04, 6年前 , 153F
隻狼可以真的太雲了
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03/24 23:17, 6年前 , 154F
就事論事XD
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03/24 23:17, 6年前 , 155F
隻狼可以的也太雲了吧www
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03/24 23:25, 6年前 , 156F
隻狼可以XD一定雲玩家
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03/24 23:35, 6年前 , 157F
玩玩些回合制的都可以拉 但大宗的ARPG全死去
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03/24 23:39, 6年前 , 158F
說真的ARPG的P值不能超過超過80啦,P甲又是另一回事
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03/24 23:45, 6年前 , 159F
細微延遲,所有瞬瞄、格檔跟精準迴避都不能用了啊 XD
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03/24 23:49, 6年前 , 160F
量子通訊出來再說吧
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03/24 23:49, 6年前 , 161F
話說 這應該是試玩前就知道的事情吧 = =
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03/24 23:52, 6年前 , 162F
要高配置但對延遲卻沒有要求的遊戲....在哪?
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03/25 01:05, 6年前 , 163F
有人提到格鬥遊戲所以用steam link試了一下BBTAG
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03/25 01:07, 6年前 , 164F
即使網路分享器就近在眼前也是能感受到延遲
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03/25 01:10, 6年前 , 165F
google那個延遲如果沒辦法比這個低玩起來就不爽了
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03/25 01:13, 6年前 , 166F
google不是超有信心說無延遲?
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03/25 01:17, 6年前 , 167F
GOOGLE是說延遲會比眼睛看到通過大腦傳到手指這步驟時間短
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03/25 01:18, 6年前 , 168F
只是這一個時間以平均來說是0.215秒
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03/25 01:19, 6年前 , 169F
這個是不用思考的狀況 要思考的話印象中平均約0.5秒
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03/25 01:19, 6年前 , 170F
所以其實只要延遲在0.2秒以下都能算有達成承諾
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03/25 01:20, 6年前 , 171F
可是0.2秒絕大多數的遊戲大概都沒法玩就是了
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03/25 01:35, 6年前 , 172F
開垂直同步的延遲都受不了了,更何況那種延遲,滑鼠
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03/25 01:35, 6年前 , 173F
轉視角沒有同步的感覺超爆幹難受= =
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03/25 01:49, 6年前 , 174F
用光纖也要解碼時間,能做到10ms以內嗎?
03/25 01:49, 174F

03/25 02:04, 6年前 , 175F
去比較眼睛到大腦的時間其實沒啥意義 因為有延遲的話畫面
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03/25 02:05, 6年前 , 176F
會不連續 而不連續就足以讓人感覺到延遲這件事了
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03/25 02:12, 6年前 , 177F
延遲0.2秒真的很多,滑鼠1秒移動就是慢1/5移動距離,差很大
03/25 02:12, 177F

03/25 02:57, 6年前 , 178F
玩家早就習慣眼睛到大腦的反應速度
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03/25 02:57, 6年前 , 179F
早就知道自己反應如何所以懂得預判 或抓到那個反應節奏
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03/25 02:58, 6年前 , 180F
你再加0.2秒要你預判感覺就變超級明顯了
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03/25 05:33, 6年前 , 181F
cityskyline可能挺適合的,現在電腦上超過10萬人就可以
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03/25 05:33, 6年前 , 182F
感受的模擬速度變慢了
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03/25 08:20, 6年前 , 183F
不要說隻狼這種格反要命的,電視的延遲跟比電腦螢幕
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03/25 08:20, 6年前 , 184F
高一些,就足以尼祿紅刀紅不滿了
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03/25 09:04, 6年前 , 185F
說隻狼可以的真的會覺得是雲玩家 ……差一點點點點都
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03/25 09:04, 6年前 , 186F
不行啊 …
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03/25 09:08, 6年前 , 187F
two way delay是所有遠程桌面的問題,解法只有你家離機
03/25 09:08, 187F

03/25 09:08, 6年前 , 188F
房很近
03/25 09:08, 188F

03/25 15:05, 6年前 , 189F
以現有網路的設計宗旨是很難辦到的..
03/25 15:05, 189F

03/25 15:06, 6年前 , 190F
畢竟設計首要目標是注重生存而非通訊品質
03/25 15:06, 190F
文章代碼(AID): #1SbuFynX (C_Chat)