Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =

看板C_Chat作者 (asderavo)時間6年前 (2019/03/24 21:17), 6年前編輯推噓3(419)
留言14則, 6人參與, 6年前最新討論串6/16 (看更多)
問個 如果手遊是效率市場 那可不可以開放玩家交易R 開放交易才能顯示大家對SSR的價值啊 現在的價值是廠商給的價格誒 話說花100W的紅變 成交價格會剩多少? 花一堆錢就是廠商的獨佔跟炫耀啊 股票買了再怎麼炫耀會賣更貴嗎? 大立光尊爵不凡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.234.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553433424.A.72B.html

03/24 21:17, 6年前 , 1F
樓下全梭3008
03/24 21:17, 1F

03/24 21:18, 6年前 , 2F
看不懂給推
03/24 21:18, 2F

03/24 21:19, 6年前 , 3F
開放交易的結果會是廠商為了避免窮人更容易獲得SSR而破壞
03/24 21:19, 3F

03/24 21:19, 6年前 , 4F
應該是說轉出來的東西可以玩家間互相交易的意思
03/24 21:19, 4F

03/24 21:19, 6年前 , 5F
商品價格,於是更加調低SSR的出現率
03/24 21:19, 5F

03/24 21:20, 6年前 , 6F
不過這樣一些免費抽跟首抽可能會被拔掉
03/24 21:20, 6F

03/24 21:20, 6年前 , 7F
反正廠商自己是莊家,想怎樣調節供需和商品價值都隨心所欲
03/24 21:20, 7F

03/24 21:21, 6年前 , 8F
所以更徹底的說法應該是開放政府監管和民間監督機率制定
03/24 21:21, 8F

03/24 21:21, 6年前 , 9F
機率上下限,這樣才是效率市場
03/24 21:21, 9F
我是認為很多的價值在炫耀上,開放玩家交易就會破壞這個炫耀財的價值 不過也是如你說的為了維持價值機率大概會被調到更低 ※ 編輯: asderavo (111.83.234.140), 03/24/2019 21:50:44

03/24 21:50, 6年前 , 10F
不是我要吐槽,但樓上還是看一下效率市場定義吧...
03/24 21:50, 10F

03/24 21:51, 6年前 , 11F
我敢打賭這串使用經濟學術語的一大票沒讀過大一課本
03/24 21:51, 11F
我看補習班課本QQ

03/24 21:52, 6年前 , 12F
樓上的異議是出在監管不屬於交易行為吧,我能理解
03/24 21:52, 12F

03/24 21:53, 6年前 , 13F
不過我也不知道這種東西要怎麼才能達到雙方平衡
03/24 21:53, 13F
※ 編輯: asderavo (111.83.234.140), 03/24/2019 22:09:35

03/24 22:36, 6年前 , 14F
看BZ怎樣搞D3拍賣場的就知道會怎樣了
03/24 22:36, 14F
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