Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =已刪文
市場型態從效率市場到無效率市場大致上可以這樣分
從最競爭----------------------有點競爭------------------------無競爭
完全競爭-------------獨占性競爭-------------寡占--------------獨佔
決定市場型態的大致上有產品差異性、進入門檻、資訊流通程度等...
(差異性越大越靠右、進入門檻越大越靠右、資訊越不流通越靠右)
我們先講重點產品差異性
產品差異性
完全相同(像是自來水)--------------------------------------完全不同(你老婆?)
這跟著眼點有關,就像如果你以「娛樂」來看,那動畫、美劇、打球、小說都互有取代性
要說是完全競爭也不過分
又,以「轉珠手遊」來看,品質較佳的只有幾款:ToS、PAD等等...就快要變成寡占市場了
因為每一款遊戲在某方面來說都可以說是獨一無二,
像是對死士來說,我就是要「Fate的手遊」那選擇可就少了,不就有點像獨佔了嗎?
抱歉廢話太多,但總之分類上來講,手遊應該是獨占性競爭
題外話,經濟學裡的「訂價能力」不是說我廠商想訂多少就訂多少所以我有定價能力
當我們說廠商是價格接受者(Price taker)的時候指的是:
如果我把價格調漲->消費者就完全不買我的產品了
反之說廠商的「訂價能力」很高指的是
現在一顆聖晶石賣30元,大概一天銷量1萬顆,
廠商調整成一顆60元,一天銷量還是1萬顆,這樣就是訂價能力超高
變成賣8000顆,那就是還是很厲害,只是沒F/Go厲害
也就是說跟廠商面對的消費者需求彈性有關
有興趣自己Google 市場型態、獨占性競爭、寡占都有很多東西可以看
而且這不像文組看Code是無字天書,理組想懂花個半天就能懂個7、8成
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https://i.imgur.com/f4A4JxL.jpg

哪一個最划算呢?
https://youtu.be/ur7GMf-9JzE
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