[討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =
手遊課金在板上出現了一波討論
但看下來 都沒有人用經濟學觀點去看這件事
我就用簡單的經濟學觀點聊一下手遊課金
先說結論
手遊課金真的不貴 昂貴的手遊也不太可能存在
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好首先我們要先定義一下 什麼是貴?
不然 你的貴 跟 我的貴 可能是完全不一樣的東西
這樣討論半天大家就是在鬼打牆而已
價格高 不代表一定貴
「貴」的簡單定義:
如果在一個有效市場上 有兩種商品 A 和 B
A的價值(至少包含工具價值, 符號價值, 和你獲取他的成本)可以完全替代B
但B的價格較高 那麼我們就可以說B產品是「貴」的
什麼是有效市場?
大家先當成是一個 資訊充足 且 競爭充分 的市場
在這個定義下 如果你夠聰明應該就可以發現
要說手遊貴很牽強 手遊根本就不貴
甚至日常生活中都很少有商品是貴的 你想買到貴的東西還不是很容易
我來舉個例子
超跑很貴嗎? 超跑價格是很高 但是並不貴
因為我們無法以更便宜的價格買到可以替代跑車價值的東西
跑車之所以價格可以賣得高
是因為他做出了屬於他的價值
而這種價值是便宜國產車無法替代的
國產車或許可以替代跑車工具價值
但無法替代跑車的符號價值(品牌 地位象徵...等)
如果超跑真的比較貴
那代表有另一種產品其實可以完全替代超跑的所有價值
而且還賣比較便宜
這樣的話大家就會選擇便宜的產品
超跑就不具競爭力 要不調降價格 要不死亡
同理手遊
就能知道手遊課金絕對不貴
如果手遊賣貴 是無法在市場上生存的
板上有篇被推爆的文章 說3A大廠的遊戲大作都賣不到2000
手遊可能是隨便課下去就超過
以此說明手遊很貴
這種說法顯然非常粗糙
電子遊戲是個競爭極度激烈的市場
消費者的選擇非常多
這個市場是極為有效的
所以貴的東西 絕對無法在這個市場上生存
手遊課金或許價格高 但絕對不貴
因為如果真的貴 那消費者很快就會去尋找更便宜的可替代產品
手遊就是有3A大作無法取代的價值 才能在市場上活下來
結論
手遊真的不貴
甚至你日常生活中的大多數東西都不貴
要買到貴的東西其實沒那麼容易
如果你覺得一個東西貴 往往是因為你不是他的客群罷了
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你看我有說一個前提喔
要在"有效市場"下
如果是一個無效的市場 商品就有可能會非常貴
但顯然電子遊戲是個很有效的市場
所以手遊不太可能會賣貴
所以有人說到房價貴不貴
這確實可以針對房市到底有不有效來討論
而台北的房價我至少就聽過兩種相反的分析
一種是說房價過高 一種是說房價還有非常多上漲的空間
房價的部分我也沒做到很深的研究
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