[閒聊] 喜歡遊戲王前期的遊戲嗎?
也不是不喜歡後期啦
只是想說在前期,也就是卡片怪獸決鬥還沒有成為主軸的時候
我覺得一些遊戲設計的構想也很好玩
其中我覺得最有趣的是龍門骰
除了可以招喚怪獸以外
還可以同時擴大地盤、造路、和封鎖對手領地發展的策略性
到後來卡片戰成為主軸後
就再也沒能看到這種具創意的遊戲設計了,感覺很可惜
(我看完本篇後就沒有再追了,沒有很喜歡一直看卡片戰
不知後面是否真沒其他遊戲了?
這是否卡片容易商業化後的必然呢?
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喔我說一下我的分法是這樣:
偶爾穿插非卡片戰的遊戲>前期
只剩下卡片戰>後期
這樣
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算是我很久沒重看了,記憶不是很清楚
如果後期(換主角後的那幾代)有非卡片戰的遊戲歡迎跟我講一下
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無印一開始:恐怖遊戲,各種懲罰,無法商業化
無印前期:開始有一些商業化可能的遊戲,但有不容易實現的問題
無印前中期~:怪獸卡的設計出現,但還未完全成為主流,仍會穿插其他遊戲
之後~:怪獸卡完成為主流,商業化容易且價值極高,其他遊戲難再見到
我的感覺是這樣
※ 編輯: h1236660 (114.37.84.211), 03/23/2019 21:49:56
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