[討論] 台灣的遊戲界做得出伊蘇8嗎?

看板C_Chat作者 (黑道公子讓你變失業魯蛇)時間6年前 (2019/03/03 17:09), 6年前編輯推噓22(22055)
留言77則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
昨天看到有人在問台灣做不做得出巫師3,我個人覺得太勉強,畢竟CDPR也是前面弄到差點 倒才做出巫師。 既然如此不如我們退而求其次,去找一些國外二三線廠遊戲來比。 比如伊蘇8,這個技術大概PS3世代都算二三流,人物建模畫面都不算出色,音樂方面我不清 楚台灣配樂界的情況,可是我想應該也沒跟伊蘇配樂差這麼多。 人設有很多人能做,應該沒啥差距,劇情比較麻煩一點,台灣ACG作品感覺就是劇情差一點 ,包括最近的還願都有這種感覺。 不知道台灣的遊戲界有辦法做出伊蘇8嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.232.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551604158.A.37D.html

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聚爆早就贏伊蘇幾條街了不是
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伊蘇八有丹娜婆爆 聚爆有啥?下去
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我覺得做出閃軌還比較可能
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沒$$$
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伊蘇8花的錢不算多吧,看畫面就很窮。

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只論技術,到法社那樣還是沒問題吧
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但比較擔心做不了一個系列,結果變成試水溫後沒下文
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的…
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像rabi HollowKnight那種比較有機會吧
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也不用一個系列 能弄出個伊蘇八等級的 大家一定會
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支持
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技術還好啦 大家都有unreal 不會有別人做的出你做不出
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的東西了
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※ 編輯: DarkHolbach (220.128.232.127), 03/03/2019 17:16:11

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說的也是,有口碑自然沒這問題QQ
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現在有unity和unreal “技術”基本不是門檻或藉口了
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劇情音樂難講 但那個20年前的遊戲畫面 台灣還是可以做到
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你畫面怎麼看出“有錢”或“窮” 其實一般人就看貼圖啊
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不算多 問題是台灣廠商連"那點錢"都不敢投啦
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換一套4K貼圖 然後渲染效果打光改一下 就能看起來像新
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遊戲一樣
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台灣業界嗎?!YS5.6已經可以;7勉強8還是要找技術支援。
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只論畫面跟建模要到伊蘇8等級的不難阿 重點是其他方面
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遊戲性跟劇本都做不出來的話 畫面好也沒用
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不叫伊蘇能行嗎
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畫面可以吧 那個畫面跟手游差不多...
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如果神舞幻想算是台灣遊戲界一部分 那其實也已經達到了
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而且雖然畫面不太行 但是作為ARPG 伊蘇八的流暢感
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打擊是一等一的 這要做好並不容易
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說神舞那個你等下一定被噓爆。ˊ_>ˋ
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因為說畫面建模作像就好的87%一定是手遊真香。= =
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講畫面而已 神舞的畫面和特效也沒很差了 大概很多人沒
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看過
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下半句是回S。上半句回你,而且不是畫面/特效問題。
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畫面也許可以吧
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可以啊 關鍵不是技術 是市場和錢
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不過我跟你說,不要看falcom在軌跡上被酸成那樣,他家的
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ACT是無人能酸的,這類遊戲的know how是業界最強級
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只有畫面的話或許可以 其他的不可能
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用嘴巴誰都嘛做得出來
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台灣能做出法社等級的遊戲就該謝天謝地了
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集台灣全部遊戲界的人力物力應該弄得出來。
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頂多只是台灣不會跑去做單機動作遊戲了 但其實不會做不
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到 也不必那麼誇張什麼集結台灣人力物力 就聚爆的人員
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擴編做單機規格 大概就那水準了
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沒有錢就什麼都不行
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台灣只能做出面對面尻的回合制戰鬥
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啊成品ㄋ= =
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跟你講這麼明顯了還最後貼神舞的上來,直接跟你講,神
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舞不是台灣。END。沒人噓你的原因87%大概真的是你說的
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很多人不知道而已。
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嗯 w 我又不是在跟你講話
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尷尬了嗎XD
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沒事 拍拍
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那你回我做什麼呢~嘴巴說不要、身體這麼誠實秒回。(笑)
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記得外行不要裝內行,會很丟臉。(笑)
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你要不要先從魔獸爭霸3開始
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不是說巫師三都可以 依蘇算啥
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還是要堆人會有砸錢什麼都做得出來的想法LUL
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本來就是有砸錢就做得出來的,砸什麼程度的錢和會不會回本而已
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你砸超多錢直接收購現在有3A能力的工作室也叫砸錢啊
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做不出來就是砸得不夠多
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伊蘇光看畫面當然門檻不高 但那種打擊感跟節奏要抄
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沒那麼容易八
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wo yao da 看起來很像台版巫師,莊園師傅客串
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有$$一定可以
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好不好玩跟畫面好不好看是兩回事阿…
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伊蘇八索尼有技術支援.
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有一部西門町要出了不知道有沒有機會
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先別說伊蘇8 能做得比10年前的zwei2好玩再說
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想太多 有unity跟unreal 還是有會不會使用的問題好嗎 你
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以為誰來都可以一碰就會喔 尤其台灣沒什麼人會unreal 業
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界認識的聽來的啦 台灣以前就有小公司想用unreal做遊戲
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底下的人還沒學完 公司的錢就已經燒完了
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雙星物語求續作
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