[閒聊] 赤燭作品的思想核心是什麼?

看板C_Chat作者時間5年前 (2019/02/23 16:22), 編輯推噓8(8012)
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赤燭的兩款作品 返校和還願 恐怖驚悚解謎懷舊這些元素只是表面 深層核心的共通點我想就是 "描寫人類/制度封閉思想下形成的反應" 身為製作者的話我想赤燭很想傳達這些吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.43.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550910128.A.2EF.html

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利用恐怖遊戲包裝特定時代背景下凡人的悲劇
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這遊戲想包裝的根本不是1980年 是2019年吧= =
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是個仁,仁的表現是
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返校和還願我感覺像是描述人面臨無能為力下的悲劇
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已欲利而利人
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兩款遊戲共通點大概是「可憐之人有可惡之處,可惡之人有可
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憐之處」
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未來預測遊戲
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然後進一步帶出跳脫以往的思維和價值
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己欲達而達人
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現實比遊戲更恐怖
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阿還有一個
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人的行為比那些鬼神更加可怕吧
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人比鬼還可怕
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看一下赤燭2017專訪,反烏托邦也算他們的理念吧
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我覺得這是兩款遊戲都想表達的
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推 "人比鬼還可怕"
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赤燭讓我體認現實比恐怖遊戲恐怖了
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人比鬼可怕,現實比遊戲可怕
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人比鬼更可怕+1
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文章代碼(AID): #1SSGAmBl (C_Chat)