[閒聊] MTGA只要4張R可輕鬆速刷CE7勝的純紅燒
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牌組圖
https://i.imgur.com/wwmkldf.jpg
![](https://i.imgur.com/wwmkldf.jpg)
CODE:
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
4 Light Up the Stage (RNA) 107
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Spear Spewer (RNA) 117
3 Lightning Strike (XLN) 149
3 The Flame of Keld (DAR) 123
19 Mountain (DAR) 263
這兩天把紅快修修改改,其實勝率都頗高的差不多70%上下...也是有好幾次七勝!
但最後還是改成了這個樣子;連刷了兩輪七勝CE,而且實際上打起來的體感更順更IMBA。
https://i.imgur.com/z8R2AUa.jpg
![](https://i.imgur.com/z8R2AUa.jpg)
![](https://i.imgur.com/3Il3umH.jpg)
其實原本也有放風險因子和舞鍊鬼怪,
但覺得如果要使用新卡來組一個紅快...
那勢必走這種極端的版本才是跟新卡有一個最佳效率的使用。
就是純紅燒
放入大量的一費,增加前兩回合的壓制力還有揭幕的觸發機率。
因為大量低費燒殺的關係(揭幕後的費用也都是1費)基本上三四回都在收頭階段,
舞鍊鬼怪清場或是風險因子讓對方選抽三張再拖一回合都不是那麼恰當。
然後就變成了只需要四張R卡(落跑汽身)的超便宜牌組,
加入的新單卡:
Spear Spewer
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_PrvYaQ5NzY.png
![](https://media.wizards.com/2018/rna/ct_PrvYaQ5NzY.png)
這張卡雖然大多數的時候並不怎樣,但他是個橫置就可以觸發揭幕的觸發器。
加上這副牌的配置很極限燒殺,可以更有效率的壓制血量跟回合數。
基本上除非同行內戰,這張牌在極限燒殺牌組中
我覺得算是標準內最佳的第三位1費選擇生物。
(前兩名就是上版紅燒沿用到現在的那兩張啦)
Light Up the Stage
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_9a3gp0NJ74.png
![](https://media.wizards.com/2018/rna/ct_9a3gp0NJ74.png)
新版本紅燒最佳MVP不管你是源火紅或是狂亂紅都是必放的牌。
在前幾場試牌的時候發現如果你可以穩定觸發揭幕,對方又沒解掉你二回汽身的時候...
連下兩張可以直接End Game... 所以我本來只放3的但現在推薦必放4
配上上一張Spear Spewer你可以穩穩的在戰鬥階段前免費觸發揭幕,
第三回養一隻4/4汽身衝出去。然後打光所有手牌之後下出源火對對面Say Hello..XD
之所以現在敢只放19張地也是因為這張卡,即使起手只有1地但你看到這張,和覺得你有
辦法高機率觸發揭幕的時候。
這張直接看兩張讓你找到地或是濾掉不是地的牌。
Skewer the Critics
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_MzgbeGt0mU.png
![](https://media.wizards.com/2018/rna/ct_MzgbeGt0mU.png)
新版本補上的1費打3 ,穩穩觸發揭幕燒死對手吧!燒毀..XD
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後記1:
1回擊矛手
2回氣身
你沒解掉 3回變這樣
https://i.imgur.com/3jgAhDZ.jpg
![](https://i.imgur.com/3jgAhDZ.jpg)
後記2:
3T前沒出過汽身對面有下怪我解了 也可以順便把你血打到剩5低
手上留個3傷等你下野行客喔
https://i.imgur.com/QnaIDXn.jpg
![](https://i.imgur.com/QnaIDXn.jpg)
4T結束 1234好簡單 (什麼?聽說新版出了個四費掃來抗快嗎?
https://i.imgur.com/ooO6pjd.jpg
![](https://i.imgur.com/ooO6pjd.jpg)
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※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:01:10
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※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:05:22
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內戰變多了 所以舞鍊要放回來 但不多 就3隻
不過我個人是踢掉1/1敏捷海盜鬼怪
因為他不進戰階或犧牲就無法觸發揭幕 在這個牌組裡沒那麼合
然後犧牲兩張3點傷害的位置 改成2張風險因子 增加一點打點 比較不害怕多抽地
所以改成這樣了
https://i.imgur.com/VC56Yjm.jpg
![](https://i.imgur.com/VC56Yjm.jpg)
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
20 Mountain (DAR) 264
4 Light Up the Stage (RNA) 107
3 Lightning Strike (XLN) 149
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
3 The Flame of Keld (DAR) 123
3 Wizard's Lightning (DAR) 152
3 Spear Spewer (RNA) 117
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
2 Risk Factor (GRN) 113
今天就打三輪 7-0 6-3 7-0
強度跟穩定度大大升級
https://i.imgur.com/AHjpZX6.jpg
![](https://i.imgur.com/AHjpZX6.jpg)
![](https://i.imgur.com/8E4jsis.jpg)
六勝的圖我就沒擷圖惹 總之...BO1的紅快好像壞掉惹 希望只是剛改版的錯覺
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:16:14