[問題] 文字冒險/劇情為什麼分類在AVG?

看板C_Chat作者 (外嫩)時間5年前 (2018/12/27 14:04), 編輯推噓5(727)
留言16則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
我一直很好奇,像是許多H-Game或是Gal-Game 底特律變人應該也可以算,這種主體是文字選項的遊戲 為什麼當初會分類在AVG啊? 因為如果是薩爾達算AVG還算好理解,但是這種文字「冒險」類型的遊戲, 常常也沒有很冒險嘛!(其他各種RPG、SLG、FPS還冒險多了) 當初分類的時候,有甚麼緣由嗎? -- https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出 雪菜碧池!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.51.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545890682.A.AC6.html

12/27 14:06, 5年前 , 1F
冬馬小三
12/27 14:06, 1F

12/27 14:06, 5年前 , 2F
(女體)冒險 或是(選項迷宮)冒險...吧?
12/27 14:06, 2F

12/27 14:11, 5年前 , 3F
過時的遊戲分類 以前遊戲很難給你冒險的感覺
12/27 14:11, 3F

12/27 14:13, 5年前 , 4F
AVG基本上就是只能閱讀 選選項的遊戲
12/27 14:13, 4F

12/27 14:20, 5年前 , 5F
有的選錯直接被殺 還不冒險嗎
12/27 14:20, 5F

12/27 14:21, 5年前 , 6F
請輸入: left
12/27 14:21, 6F

12/27 14:23, 5年前 , 7F
冬馬小三。
12/27 14:23, 7F

12/27 14:24, 5年前 , 8F
最古早的文字遊戲很多都是冒險題材啊
12/27 14:24, 8F

12/27 14:25, 5年前 , 9F
承擔風險(選項)收穫成果(劇情)不就AVG? 多想想 好嗎?
12/27 14:25, 9F

12/27 14:25, 5年前 , 10F
推3F 在以前這已經比純文字更有冒險的融入感了
12/27 14:25, 10F

12/27 14:25, 5年前 , 11F
但現在已經……唉不說了
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12/27 14:58, 5年前 , 12F
想當初在剛發售沒多久完全沒被雷的情況玩了euphoria
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12/27 14:58, 5年前 , 13F
覺得充滿冒險
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12/27 15:03, 5年前 , 14F
相較RPG不太需要培育角色
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12/27 16:28, 5年前 , 15F
因為還有探索的意思
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12/27 16:33, 5年前 , 16F
有個JRPG指的是需要練功的電子小說
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