[閒聊] poe中的經濟模式是否能對應到現實世界?

看板C_Chat作者 (FML)時間7年前 (2018/12/23 20:14), 編輯推噓6(602)
留言8則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
如題 今天單純把poe分成台服和國際服 大家都知道 poe裡並沒有"貨幣” 玩家大部分是靠通貨完成各種交易 poe也有個很有趣的特點 也就是大概每三個月會出新聯盟改版 有新的遊戲機制可以讓玩家取得新道具與通貨 對於喜歡刷寶的玩家是玩得不亦樂乎 但問題來了 每一次的新聯盟改版 代表玩家必須重頭到尾再組建一隻新角色 俗稱”拓荒" 而通貨和裝備的價格更是直接受到玩家數量影響 例如台服玩家比起國際服要少 而且改版也比較慢 因此常常看到裝備的價格居高不下 甚至比起國際服的要高出好幾倍 小魯猜想 這也導致了交易量的多寡 交易越頻繁對遊戲整體經濟一定會比較好 但台服的物價往往要一個多月才掉的下來 導致台服玩家的進度始終比不上國際服玩家 這不就很像是現實世界中的經濟學概念嗎? 人多就有市場 就會帶動國家經濟 有沒有poe是現實世界縮影的八卦啊?@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.72.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545567272.A.235.html

12/23 20:19, 7年前 , 1F
台服價格高是因為外掛吧
12/23 20:19, 1F

12/23 20:22, 7年前 , 2F
台服是因為外掛吧你搞錯了
12/23 20:22, 2F

12/23 20:38, 7年前 , 3F
外掛一般不是大量製造新品讓新品價格降下來嗎?
12/23 20:38, 3F

12/23 20:45, 7年前 , 4F
台服問題是跟風吧? 很容易就把一套build炒起來
12/23 20:45, 4F

12/23 20:49, 7年前 , 5F
你要怎麼樣讓現實中的貨幣跟通貨有一樣的作用 ==
12/23 20:49, 5F

12/23 21:38, 7年前 , 6F
貨幣用打的 外掛玩家打的比手動多 花錢不受軟 賣的爽賣
12/23 21:38, 6F

12/23 21:39, 7年前 , 7F
手動玩家22k 其實還是跟現實有點像QQ
12/23 21:39, 7F

12/23 23:52, 7年前 , 8F
手動玩家vs1000座機台的工廠
12/23 23:52, 8F
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