Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
※ 引述《ILYY (毅力)》之銘言:
LoL不熟,我只有星海的比賽加減看(?
: 分析一下:
: A:一個有遊戲天份的少年。
: 今天A懷抱成為台灣Faker的夢成為電競選手。
: 最慘:
: 電競產業全滅,A失業,
: 但失落又如何?
: A大不了就回去走一般人走的路而已,
: 而一般的路晚個幾年學也沒啥差,
: GG輪班救台灣。
最慘其實也不會怎樣、就只是人生賭注籌碼下錯了,
這點不只電競、各行各業都有,
既然各行各業會成功的就註定只有那些人,
那又有什麼好慘不慘的?
電競充其量就只是未來的其中一個選項、不代表選了就是唯一。
: 不上不下:
: 電競產業沒大紅,A老了跟不上退休,
: 但環境已經跟過去不一樣了,
: 選手退役可以開直播接業配等等,
: 已經比過去退役就消失好多了。
同上。
: 最好:
: 電競產業超紅,A不用頂尖也賺翻。
: 退役還是賺飽飽。
這期4Gamers的封面是星海三代同堂,
內容分別是清朝蟲王師哥SoBaD、台灣蟲王SEn和神帝Has,
前兩位已退役、Has還在尋求下一個巔峰(目前最佳成績WCS亞軍、BlizzCon參賽),
而訪問中師哥和SEn都有提到有關從電競選手到未來退役後工作的思考,
我覺得這才是真正電競選手應該要有的認知和心理準備。
: 結論:
: 今天只是A多了一個選擇,
: 誰知道產業10年前10年後發展,
: A今天選擇大學研究所讀完,
: 說不定他讀的產業也會滅阿。
的確政府法規制度很重要、企業提供協助很重要,
但如果當事人自己只想著要別人幫自己、卻不考慮未來而預先準備,
那遊戲被淘汰或是自己退役後就沒能力做其他工作,
這又能怪誰呢?
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推
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補充一個想法,
我覺得電競系所的重點不見得是讓就讀的學生變成職業電競選手,
而是藉由這些人為整體創造更完善的電競產業環境,
一同去幫助那些真的有才能有機會的選手...
不然台灣老是同一個問題:
讓不專業的來做他們不擅長的事,
既然如此,
不如創造一群專業的人來讓環境更好、好像比期待蠢蛋變聰明還實際?
※ 編輯: Derek324kimo (36.226.129.202), 12/10/2018 04:15:52
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12/10 07:26,
7年前
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