[新聞] 遊戲攝影師靠「截圖」年收入近 2,500 萬元,這是什麼夢幻職業?

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間5年前 (2018/12/01 07:04), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
遊戲攝影師靠「截圖」年收入近 2,500 萬元,這是什麼夢幻職業? https://ccc.technews.tw/2018/12/01/in-game-photography/ 隨著遊戲畫質和細節不斷進步,不少人玩遊戲的目的不再是打怪升級,史詩級的風景足以 讓玩家流連忘返。 就像最近口碑爆棚的《碧血狂殺 2》,開發經費高達 8.4 億美元,打造出讓人歎為觀止 的西部世界,一些玩家甚至透過這款遊戲製作風景縮時攝影,4K 畫質可媲美專業攝影師 作品了。 實際上在遊戲圈,還真有叫「遊戲攝影師」的職業,他們更像是遊戲旅客,重點是拍攝遊 戲有趣畫面而非玩遊戲,這種「拍攝」更準確來說就是遊戲截圖。 遊戲截圖真能成為職業?還真的能,甚至有職業遊戲攝影師每年收入高達幾千萬,不過這 件事並沒有你想像中簡單。 遊戲攝影的興起 2006 年,玩家 EVA 和 Franco Mattes 在《第二人生》中拍下虛擬人物的肖像照,這幅 作品叫《13 個最美麗的頭像》(Thirteen Most Beautiful Avatars),是最早公認的遊 戲攝影作品,之後遊戲截圖攝影開始上升到藝術程度。 不過遊戲攝影(In-game photography)為人熟知還是近幾年的事,遊戲畫質提升和遊戲 內相片模式(Photo Mode)出現,加上網路普及,讓玩家參與和遊戲攝影傳播提供了更好 的條件。 製作越來越精良的沙盒遊戲是孕育遊戲攝影最肥沃的土壤,這類遊戲往往節奏輕鬆,沒有 大 Boss 、通關和升級等任務,場景又極具觀賞性,對只想在遊戲裡當遊客的玩家來說是 最好的選擇。 《13 個最美麗的頭像》推出後第 2 年,另一款沙盒遊戲《蓋瑞模組》(Garry’s Mod) ,14 歲玩家 Vioxtar 就透過搭建場景並拍攝,成為圈內小有名氣的遊戲攝影師。 2009 年發表的《當個創世神》(Minecraft),誕生一大批「遊戲建築師」和「遊戲工程 師」之外,也受一大批遊戲攝影愛好者青睞。 不過現在最熱的沙盒遊戲莫過於稱為神作的《碧血狂殺 2》,龐大且逼真的細節不時讓人 與現實世界混淆。 遊戲角色倒在泥地上後衣服的泥跡和皺褶、會隨著雲層移動變化的陰影、太陽光和水面的 折射都栩栩如生。 有網友對比 2005 年以來幾代《碧血狂殺》的畫面,畫質提升十分明顯,4K 畫質讓那些 遊戲攝影作品的精細程度媲美攝影雜誌照片。 截圖工具匱乏讓很多遊戲攝影愛好者頭疼,2005 年,《跑車浪漫旅 4》成為第一款包含 適當的遊戲內照片模式和濾鏡、完全控制相機的遊戲,但遊戲照片模式的普及經過很久才 到來。 為了解決這問題,不少玩家開始使用輝達 Ansel 這類為遊戲玩家設計的截圖工具,玩家 可暫停遊戲啟用自由鏡頭,選取不同的角度、位置、焦距和景深截圖,還能後製處理。 這幾年越來越多廠商開始意識,精美的遊戲畫面能吸引更多玩家,遊戲加入照片模式成了 標配。另一神作《戰神》也在 1.20 版本追加此模式,廠商也逐漸鼓勵玩家進行漫無目的 的「步行模擬」。 畫質提升和技術門檻降低,解鎖了遊戲攝影師的技能樹。現實生活要拍攝火山和南極等極 限場景,對攝影器材和拍攝條件有較嚴苛的要求,這在遊戲中都不成問題。 遊戲攝影的迷人之處在於,玩家足不出戶就能以現實難以取得的視角和角度,拍出令人驚 豔的場景。 不玩遊戲拍遊戲,遊戲攝影師的世界 在遊戲世界一逛數小時,只為了拍一張滿意的照片,遊戲攝影師可說是最佛系的玩家了。 某種程度來說,創作遊戲攝影作品的過程與一般攝影師並沒有太大不同。 33 歲遊戲玩家 Rasmus Furbo 玩了大半輩子遊戲,在某個夏天迷上遊戲攝影,他表示這 跟現實中拍照沒有太大不同,但更能控制周邊環境。 如果我自己去旅行,我真的提不起勇氣問陌生人是否願意配合我拍張照,但在遊戲裡不用 擔心這些。 身為平面設計師的 Furbo 很快掌握了遊戲攝影的技巧,他的《漫威蜘蛛人》遊戲攝影對 蜘蛛人的打光,讓 UI 設計和用戶體驗負責人 Gil Doron 都為之震驚。 戰神》系列是 Furbo 最喜歡的取景地,已在這款遊戲拍攝 5,000 多張照片,他十分享受 穿梭在戰火中拍照的感覺。 我覺得自己就像戰地攝影師,雖然這些照片並不是特別好,但某種程度卻更寫實。 英國 Chris Dicks 在 Instagram 創建了專門展示遊戲攝影作品的帳號,他是業餘攝影師 ,卻幾乎不玩遊戲,但不妨礙他愛上遊戲攝影。 Dicks 通常會在《地平線:期待黎明》的廣闊大地尋找滿意的拍攝地點,有時是森林,有 時是山頂,《地平線:期待黎明》也被眾多玩家戲稱為 PS4 最好的攝影遊戲。 攝影師在現實中可能會在倫敦徘徊一整天尋找拍攝好照片的機會,遊戲中也是如此。 其實遊戲攝影不只是玩家自娛自樂的業餘愛好,遊戲攝影也有職業選手,圈內也有像電競 大神李曉峰(Sky)傳說般的遊戲攝影師。 不得不提巴西的遊戲攝影師 Leonardo Sang,他把暴力血腥的《俠盜獵車手 V》拍成城市 風光大片,最令無數玩家羨慕的是,Leonardo Sang 靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元( 約台幣 2,493 萬元)。 Leonardo Sang 與另一位遊戲攝影師 Robert Overweg 發起一個虛擬實境攝影(Virtual Reality Photography)計畫,透過再創作遊戲截圖,達到類似真實攝影的藝術效果。 「遊戲中的汽車後座」(Backseats in Games )是 Sang 最著名的攝影系列之一,他以 遊戲汽車後座為視角,將公路攝影風格應用到遊戲攝影。 Sang 本人是電影攝影師,他在遊戲攝影時會參考電影大師史丹利‧庫柏力克的單點透視 構圖,也會對圖片較大幅度的後期調整,甚至故意增加顆粒感讓照片更接近底片質感。 除了「汽車後座」, Sang 也創作了不少有意思的攝影系列,比如一個系列就記錄了遊戲 不同角色的鞋子。在 Sang 看來,遊戲攝影是一種新類型,遊戲攝影能拍到現實生活難以 捕捉甚至不存在的細節。 至於為什麼遊戲攝影師這麼賺錢,看看另一位大神 Duncan Harris 就知道了。遊戲記者 出身的 Harris 依靠出色的遊戲攝影技巧,現在同時為 Sony、EA、Bethesda、SE 等遊戲 廠商提供服務。 遊戲攝影師為遊戲廠商提供精美的畫面截圖取得收入,但這有可能帶來一些副作用。一些 過度修飾的遊戲攝影作品嚴重偏離原作,玩家被這些圖片吸引購買才發現上當,這種遊戲 截圖玩家稱為「bullshots」(screenshot+bullshit)。就像《遊戲市場與公關》一書 指出的: 一幅好圖片抵得過評測人士的千言萬語,而這純屬欺騙。 但也同時說出遊戲攝影的藝術和商業價值。 遊戲攝影不只是一張張精美截圖 如今大部分遊戲都加入照片模式,意味著給每個玩家一台傻瓜相機,每個人都可以輕易在 遊戲裡拍攝,看似簡單,但就像傳統攝影,業餘玩家和職業玩家之間仍有很大差距。 上文提到的 Duncan Harris 曾表示,不少人低估遊戲攝影師的工作難度,他以一張圖為 例介紹自己的創作過程。 看上去不過是一張普通截圖:女孩一腳踢向持槍男子的畫面,但 Duncan Harris 在拍攝 這種圖之前,需要調整兩個角色的光線和陰影比例,確認畫面不同部分的占比,確保沒有 類似「腳穿過頭」的穿幫鏡頭,使用適當的前景粒子和前景霧來突出空間感…… Harris 稱自己的工作和《國家地理雜誌》攝影師的最大區別,只是遊戲場景可不斷重溫 。 另一位職業遊戲攝影師 Berduu 獲得遊戲廠商 EA 的職位,他為了獲得理想的遊戲截圖, 採用大量專業工具來調整遊戲中太陽光、時間、霧氣、光源、角色動作和特效,《戰地風 雲系列》和《星際大戰:戰場前線 II》都是 Berduu 的代表作。 Berduu 透露提供廠商的遊戲截圖通常要先研究遊戲的原畫和設定,並和遊戲藝術總監溝 通,選出最佳角度和場景,但作品很少一次就達標,花費幾天製作一張圖也是常有的事。 不過除了用於宣傳,也有遊戲攝影師希望透過這些作品討論一些更嚴肅的社會問題。 比如都柏林藝術家就透過《俠盜獵車手 V》拍攝名為「洛聖都的下沉」(Down and Out in Los Santos)系列,記錄遊戲裡無家可歸和窮困者的境況,並與真實世界的洛聖都貧 民區對比。 用這種方式探討這個話題,避開了真實生活拍攝遇到的道德問題,我希望這計畫能在虛擬 實境的背景下,對人類的所有權這個問題提出質疑。 遊戲攝影逐漸成為次文化,有人把它視為新媒體藝術形式,但也有不少人認為藝術應該是 從無到有的創作,經由遊戲廠商製作的遊戲來截圖不能稱之為藝術。不過,藝術又是由誰 定義的呢? ==== 新的行業出現了...... -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.80.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543619066.A.9D2.html

12/01 07:09, 5年前 , 1F
裙底截圖
12/01 07:09, 1F

12/01 07:10, 5年前 , 2F
拍遊戲圖版權誰的啊
12/01 07:10, 2F

12/01 07:13, 5年前 , 3F
所以 業配了一整篇文章 圖勒?
12/01 07:13, 3F

12/01 07:14, 5年前 , 4F
圖在原文呀..自己去看
12/01 07:14, 4F

12/01 07:32, 5年前 , 5F
一般文章如果沒附圖,就是在原連結啊
12/01 07:32, 5F

12/01 07:56, 5年前 , 6F
所以拍下來的圖版權是誰的?
12/01 07:56, 6F

12/01 08:03, 5年前 , 7F
感覺就是專門替廠商廣告,像是上市介紹遊戲時,相關遊
12/01 08:03, 7F

12/01 08:03, 5年前 , 8F
戲網站介紹能有遊戲內美圖可以吸引玩家遊玩?
12/01 08:03, 8F

12/01 08:04, 5年前 , 9F
就是我們平常看到得過場圖吧
12/01 08:04, 9F

12/01 08:05, 5年前 , 10F
你要先討論這種圖算不算創作 才會進到著作權歸屬
12/01 08:05, 10F

12/01 08:12, 5年前 , 11F
這東西的歸屬應該都在會直接按accept的遊戲規範中
12/01 08:12, 11F

12/01 08:47, 5年前 , 12F
像這種渲染出來的陰影根本不真實
12/01 08:47, 12F

12/01 09:15, 5年前 , 13F
已截圖
12/01 09:15, 13F

12/01 10:08, 5年前 , 14F
然後要怎麼賺錢呢?
12/01 10:08, 14F

12/02 06:57, 5年前 , 15F
就是幫廠商拍好看的遊戲截圖啊
12/02 06:57, 15F
文章代碼(AID): #1S0S7wdI (C_Chat)