[閒聊] 寶可夢Let's GO抓寶機制沒想像的糟

看板C_Chat作者 (AboilNoise)時間7年前 (2018/11/16 21:48), 7年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
期待已久的寶可夢Let'sGO終於上市了, 其實我從金銀版之後就沒再接觸了, 有關注的人大概知道這次跟以往不同的地方, 就是抓寶的方式是跟手機版寶可夢GO一樣的方式, 其實我一開始看到情報也是蠻反感, 想說這樣控血上負面狀態的醍醐味就沒有了啊, 不過沒想到實際玩起來感覺還不差, 其實以前玩寶可夢為了省PP值來跟路上的訓練家對戰, 是不會頻繁抓怪的,除非看到沒有抓過的寶可夢,不然都是按逃跑。 現在拆成兩個系統反而不錯,讓我變得很積極抓寶,又不妨礙我對戰 而且抓了重複的寶可夢,還可以跟博士換一堆能力值糖果吃爽爽, 還蠻意外實際遊玩後,我會對這機制有很大的改觀, 大家覺得這次的寶可夢Let'sGO如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.1.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542376126.A.332.html

11/16 21:49, 7年前 , 1F
抓神獸甚至比以前還麻煩了
11/16 21:49, 1F
有人已經開始抓三神鳥了嗎@@? 我才剛下班過完第一個道館...

11/16 21:50, 7年前 , 2F
還是希望野戰放回來 讓玩家自己選要抓還是要打
11/16 21:50, 2F
或許讓玩家自由切換模式是最好的方式

11/16 21:50, 7年前 , 3F
通關過程抓抓玩玩的確不錯,但是想培育個體比以前麻煩
11/16 21:50, 3F

11/16 21:50, 7年前 , 4F
先抓100隻重複的看看還會不會這樣想
11/16 21:50, 4F
舊版的抓法我更不會想重複抓100隻... ※ 編輯: hank81177 (61.231.1.233), 11/16/2018 21:53:54

11/16 21:52, 7年前 , 5F
想像一下假如努力值要像覺醒值這樣一直換糖果看會不會煩
11/16 21:52, 5F

11/16 21:52, 7年前 , 6F
樓上講的刀背睡粉抓比較好玩一樣
11/16 21:52, 6F

11/16 21:53, 7年前 , 7F
而且努力值還不是要一直刷怪= =
11/16 21:53, 7F

11/16 21:53, 7年前 , 8F
11/16 21:53, 8F

11/16 21:54, 7年前 , 9F
路邊練等連鎖的節奏快很多
11/16 21:54, 9F

11/16 21:55, 7年前 , 10F
而且獎勵也給得很不錯
11/16 21:55, 10F

11/16 21:55, 7年前 , 11F
七世代可以無腦直接丟度假地或是帶道具+病毒連鎖8隻單項252
11/16 21:55, 11F

11/16 21:55, 7年前 , 12F
大概主要是體感讓很多人很生氣吧
11/16 21:55, 12F

11/16 21:55, 7年前 , 13F
每次體感都會上演一次
11/16 21:55, 13F

11/16 22:07, 7年前 , 14F
不過這版和以前取向不同,讓培育也是遊戲體驗才用覺醒值吧
11/16 22:07, 14F

11/16 22:08, 7年前 , 15F
練等變很累耶==
11/16 22:08, 15F

11/16 22:09, 7年前 , 16F
歷屆培育個體主要是為了對戰調數值,所以越做越簡單
11/16 22:09, 16F

11/16 22:10, 7年前 , 17F
路邊連抓經驗會越給越多阿 現在抓到二三十連鎖直接給
11/16 22:10, 17F

11/16 22:10, 7年前 , 18F
十倍
11/16 22:10, 18F

11/16 22:20, 7年前 , 19F
練等比較簡單吧 只是沒那麼無腦
11/16 22:20, 19F

11/17 00:20, 7年前 , 20F
舊版的都要去昆蟲公園抓飛天螳螂 然後學刀背在開抓
11/17 00:20, 20F

11/17 00:39, 7年前 , 21F
我也覺得這樣改很棒,不然以前練等也是一直按A放招而已
11/17 00:39, 21F

11/17 08:43, 7年前 , 22F
我也喜歡這種改法
11/17 08:43, 22F
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