[閒聊] 流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版)
如標題
難度不計,而遊戲性和內容能滿足2018年的需求的才會入選
這指的是,操作性或UI太差,解謎沒提示太無厘頭,遊戲內容太少太單調的都不符合標準
所以比如說像初代薩爾達,大金鋼三作和DQ1之類的雖然很經典,但因為從今天的角度來看
太陽春所以就不在考量範圍內
而AC移植的作品就看移植的品質
另外,部分作品可能會因為重複性太高或某幾作不重要,所以系列作我只提一作
剩下的就是個人品味和主觀的問題了
1985
敲冰塊=規則很簡單但蠻容易入迷的,跟手機小遊戲相比也不會輸,雖然操作性會有點讓
人惱羞,是魔性的遊戲
坦克大戰=現在來看還是很好玩很刺激,還可以兩人同玩,是不錯的派對遊戲
超級馬利歐兄弟=從今天的角度來看依然是神作,關卡設計十分成熟,會循序漸進的引導
玩家逐漸了解遊戲,隱藏要素很豐富,壓摳元素也都有,還有跳關機制可以輕鬆玩,
從現代角度來看仍不過時
月光撞球=應該歸類在解謎或益智遊戲類,打發時間挺不錯的
1986
兵蜂=FYK的作品,我覺得比二三代好玩
七寶奇謀=同名電影改編的,規則簡單的一代入選,尋寶+ACT總之就是很好玩
宇宙巡航艦=FC上橫向卷軸STG的代表作之一,在當年FYK就是STG的代名詞
惡魔城=FYK的ACT代表作之一,操作陽春但不可否認還蠻好玩的
GALL FORCE=HAL研究所的STG良作
光神話=同為HAL出品的名作之一
ZANAC=STG良作
1987
沙羅曼蛇=FYK的STG代表作之一
1988
嘉蒂外傳=算是蠻有誠意的薩爾達風格遊戲,入選
魂斗羅=還是FYK,但這片確實是FC上最爽快的ACT之一,二代提高了畫面表現但遊戲性下
降了,所以一代入選
超級馬利歐兄弟3=依舊是神作,內容的豐富和完成度放在今天也完全不過時,要說缺點
那就是跟那年代一樣解謎很難提示很少,非常依賴攻略
宇宙巡航艦2=良作
洛克人2=雖然這系列在FC上有六款正傳,但我覺得進步不大,所以硬要選一款代表作那
就是最經典的二代
Bio Miracle=良作
赤色要塞=良作
1989
地球冒險=任天堂的RPG代表作,可以說沒有這款就沒有後來的UNDERTALE,因為遊戲的風
格很獨特,不會有那種玩早期DQ還不如玩RPG MAKER的感覺
惡魔城傳說=FYK的良作
1990
唐老鴨俱樂部=由稻船敬二負責的洛克人風格的ACT,2013年有HD化重製
救難小福星=也是CAPCOM和迪士尼的作品,很好玩,二代也不錯
忍者龍劍傳2=FC上最傑出的ACT系列之一,但如果要選一款的話那就是二代為代表
IMAGEFIGHT=跟R-TYPE同一家公司的作品
勇者鬥惡龍4=到這部作品為止才算是有了商業作品該有的獨特性和完成度
1991
蝙蝠俠 小丑歸來=好玩
COCORON=洛克人之父北村玲離開CAPCOM後的佳作,在二手市場的價格不低
樂一通大冒險=基本上就是模仿瑪莉歐三代
冒險島2=良作
1992
冒險島3=良作
超級馬利歐USA=良作
樂一通大冒險2=良作
Gimmick!=FC上最頂尖的ACT之一,宮本茂也給很高的評價,不過難度很高,而且操作超
獨特又增加了這款遊戲的難度。BOSS戰可以說是FC上最有對峙感的之一,連洛克人都
比不上
聖火降魔錄外傳=我覺得跳過初代從這作開始也沒差
重力裝甲金屬風暴=FC晚期的ACT傑作之一
聖鈴傳說=北村玲的另一部洛克人風名作,二手市場也是高價品
1993
星之卡比 夢之泉物語=神作不由分說
唐老鴨俱樂部2=良作
1994
高橋名人的冒險島4=良作
整理出來了,有時間再來回味巡禮
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※ Lex4193:轉錄至看板 Old-Games 11/15 00:17
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hack and slash的吃手感
容易被現代的作品給比下去
古早的遊戲提示都很少
很多解謎和過關條件都蠻無厘頭的
這種類型的我會優先剔除
所以北斗神拳和初代薩爾達就沒辦法上榜了
因為過關條件幾乎是完全沒提示
瑪莉歐雖然也有解謎要素
但一代還好不算太過分
三代的話要全破看結局還是可以作到的
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科拿米世界我是嫌他有點雜
跟冒險島比
魔界村無論操作性或難度就更加理不盡了
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都是跟今天的遊戲作比較才選的
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我沒有選冒險島一代
因為一代到後面也很惡意
小叮噹和超惑星戰記都是屬於難度蠻高而且又有點不講理的類型
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"我說了算"那是強迫別人接受的情況吧?
這篇文章我強迫你了嗎?
有人說他喜歡海賊王而我不認同
我是不是要去制止別人的主觀喜好?
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你是什麼東西阿?
莫名其妙來挑釁然後就放話走人
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機器人大戰和SD鋼彈的SLG主打版權動畫
三國志也是多平台發售
而且這些都是比較舊不如新的,玩過UI改良的新作後就回不去老作品了
所以SLG要選一款我就挑聖火降魔錄了
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小豬打氣球或氣球大戰或瑪莉歐兄弟的
用現代的眼光來看就是手機小遊戲的水準
單面式的ACT也是差不多的感覺
所以我挑了我覺得比較魔性又特別好玩的坦克大戰和敲冰塊
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淘金者是不錯的益智遊戲可是我覺得好難所以私心不選他:3
忍者龜是hack and slash,這類型的很吃手感,所以我自己是覺得現在的人可能比較不會回
去玩老作品
platform的只要關卡設計的好就比較不會被時間淘汰
像大盜五右衛門,銀河戰士和薩爾達都是沒有攻略的話就不知道在玩什麼,所以只好忍痛淘
汰了
彩虹島是可以入選不過我不小心忽略掉了
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只求破關不會有問題
問題是隱藏要素靠自力超級難找
往後經過改良的瑪莉歐我都能靠自力找到99%
瑪莉歐三我沒辦法
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 12:10:23
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BOTW和馬奧我都是自力全要素的
BOTW比較沒提示的主要是種子
馬奧的話可以找鸚鵡買提示
超馬三我是後來才補得這我真的無法自力找全
超馬世界或新超馬都可以
所以我覺得提示度有差
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 13:33:05
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