Fw: [閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字

看板C_Chat作者 (泛用人型編碼器)時間7年前 (2018/11/05 17:08), 7年前編輯推噓-5(813100)
留言121則, 24人參與, 7年前最新討論串1/1
這篇文沒有直接討論任何 ACG 產品,而是偏向「ACG 產業、運作機制」的討論。 原本覺得可能會 ACG點 不足,但在 C_ChatBM 確認過後,是沒問題的 :) https://www.ptt.cc/bbs/C_ChatBM/M.1541406922.A.683.html 希望這類資訊,能幫助建立相對客觀的討論基礎,減少相對主觀的「感覺」 :) ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1RtsNk70 ] 作者: AmosYang (泛用人型編碼器) 看板: GameDesign 標題: [閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字 時間: Mon Nov 5 05:34:33 2018 # 關於暴雪(Blizzard)的一些數字 這篇文整理、估算關於暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的一些數字,讓討論事 情時有個相對客觀的基準,減少主觀比聲量的情形。 申明:我 以前 曾是暴雪員工(碼猴),現在不是。以下論述的內容,若是我主觀的 意見、經驗,我會特別標示出「主觀」字樣。其它的,是能從網路上查到的公開資 料。 # 暴雪的規模:暴雪營運一天要燒多少錢? 在這裡估算暴雪營運一天所需資金的 **下限** :員工薪水。 * 假設員工人數 4700 人。 * 假設平均薪水 US$25/小時 。 * 假設一天工時 8 小時 。 暴雪營運一日員工薪水 = 4700人 * US$25/小時/人 * 8小時/天 = US$940000/天 = 一天美金 94 萬 換算成「非買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是: * 魔獸 月費 US$14.99: 約 62700 月 * 爐石 卡包 一單60包 US$69.99: 約 13430 單 (約 80 萬卡包) * 鬥陣 箱子 一單50箱 US$39.99: 約 23500 單 (約 117 萬箱) * 英霸 寶石 一單11500個 US$99.99: 約 9400 單 (約 1 億個) * 一套 傳奇 服裝 400 寶石: 270277 套 (約 27 萬套) 換算成「買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是: * SC2 三合一 標準版 US$39.99: 約 23500 套 * D3+奪魂+死靈 US$29.99+$14.99: 約 20900 套 若假設上述每個產品賣得一樣好、假設其它產品都賣不出去,那麼,要收支平衡 「暴雪營運一天所需資金的下限」,就要賣出: * 約 1 萬 魔獸 月費 * 約 2.2 千單 爐石 卡包 (12 萬卡包) * 約 4 千單 鬥陣 箱子 (20 萬箱) * 約 1.6 千單 英霸 寶石 (1800 萬個) * 約 4.6 萬套 傳奇 服裝 * 約 4 千套 SC2 三合一 * 約 3.5 千套 D3+奪魂+死靈 換個方式看,暴雪必須至少 * 每 天收入 94 萬 美金 * 每小時收入 4 萬 美金 * 每分鐘收入 650 美金 * 每 秒收入 10.88 美金 才能維持「營運一天所需資金的 **下限** 」 而這只是「暴雪營運一天所需資金的 **下限** 」;在上面的估算算式裡: * 大幅低估了碼猴、美術、管理、法律等專業人材的平均時薪。 * 沒有計入薪資以外的人事費用,例如: 員工福利。 * 沒有計入硬體設施費用,小至茶水間的茶包,大到辦公室租金,中間還有水、電 、網路。 * 沒有計入商品生產費用,例如典藏版及其內的各式紀念品。 * 員工人數來自於 https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment 列 出的 2012 年的資料。 照我 主觀 經驗估計,暴雪營運一天要燒掉 至少 美金兩、三百萬。 [編輯補述] 下面推文裡的討論,從 ATVI 2017 的財報來推算暴雪營運一日所需 金額,約美金 4 百萬。 # 辦暴雪嘉年華(BlizzCon)的利潤:賣門票能賺多少? 就我 主觀 所知,若光看門票收入的話,辦 BlizzCon 是虧錢的,但我無法公開詳 細的收支資料,有些細節數字也無法推算出來,只能列出以下資訊做為參考。 * 實體門票 US$199 * 線上門票 US$ 49.99 * 慈善餐會門票 US$750 * BlizzCon 2017 實體參加人數: 35000+ * 對照: San Diego Comic-Con 2017 參加人數: 130000+ * 對照: E3 2017 參加人數: 68400 * 假設 實體參加人數 50000 * 假設 線上門票 賣出 150000 BlizzCon 門票收入 = 50000人 * US$199/人 + 150000人 * US$49.99 = US$17448500; 就當作美金 1800 萬。 (就我的 主觀 判斷,這是高估了。) 無法回收的支出: * 場地租金 * Anaheim Convention Center 五個大廳一天租金就是約 12 萬美金起跳;照著 使用場地面積來算的話,一天租金上看 30 萬美金。 * 租期除了活動的兩天,還有事前準備的時間;例如,在會場看到的巨大人物雕 像,平常是放在 Anaheim 東南方 20 英哩,位於 Irvine 的暴雪總部。要搬 運、佈置這類展示品,都是需要時間的。 * 設備租金: 舞台佈景、座位、影音設備 * 人員薪水: 你在 BlizzCon 會場看到的「服務人員」,大多是 BZ 正職員工在輪 班 (有時人力不足,還是會請外包) ,每人補假一天 (給 8 小時有薪假期) * 為了 BlizzCon 的各種軟硬體工程基礎設施,為了應付巨大流量所做的準備、修 整、測試 * 工程經驗是可以傳承的 * 有些耗材、臨時租用的服務、特製的內容、現場的網路/電力配置,則未必可 以在來年再次使用 可以回收的支出: * 供現場試玩的最新硬體設備,有些會整理回收,替換老舊的的工作設備 * 尤其是美術、影視作品,可以一直循環利用、展出、再版 以下是我的 主觀 推論: 就算把 1800 萬美金門票收入全部當成淨利,那也只夠「一日營運資金下限」燒 19 天;假設一日營運資金是我主觀估計的 250 萬美金的話,那只夠燒 7 天。 易言之,如果把「賣門票」作為賺錢方法主力,那就像是「花 10+ 日的糧草去打 下 7 日的糧草」,可說是超越八奇領域的戰略了。 我的 主觀 意見為: 真正能賺到錢的,還是 hype 帶來的買氣、預購,也就是暴雪 本業產品的銷售額,而非門票。 # 暴雪到底賺多大?賺多爽? 動視暴雪(Activision Blizzard), ATVI 的財報是公開資料,除了 ATVI 整體的財 務數字,也有單獨列出暴雪的營業額數字。 「暴雪到底賺多大?賺多爽?」,換個方法問就是 * 「市場/投資人是否拿著錢去搶著買 ATVI 的股票?」 * 「你是否會拿手上的錢去搶著買 ATVI 的股票?」 易言之,財報是公開資料,賺得大不大、爽不爽是個人解讀。 我的 主觀 判斷方法是: 我看人們的錢包與腳怎麼投票,而不是聽它們嘴吧如何投 票。 [編輯補述] 底下推文討論裡,有更進一步從財報估算暴雪的年度淨利潤。 ======================================================================== 其實,拿 US$70 去買一股 ATVI ,換個位置就可以換個腦袋,立即愛上 《Diablo Immortal》 ;而且,以後課金更是理直氣壯、心安理得,因為每一單課 下去,都會有 0.00x% 以股票增值的方式回到手上。 XD ======================================================================== 以上,是從這幾天 *熱烈* 討論裡看到的、可以抽出來、試著儘可能從客觀數字角 度討論的題目。 如果還有這樣的題目,可以提出來,分析、對照資料看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.102.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1541367278.A.1C0.html

11/05 10:22, 7年前 , 1F
怎麼突然討論這個?
11/05 10:22, 1F

11/05 10:23, 7年前 , 2F
而且4700人維基的來源都有寫是遍及11國,多數是客服相關
11/05 10:23, 2F

11/05 10:26, 7年前 , 3F
產品開發相關的是750人了,考量國情薪資差距僅有這些
11/05 10:26, 3F

11/05 10:27, 7年前 , 4F
資料算錢我個人覺得是沒啥效益,然後最後出一題暴雪到底
11/05 10:27, 4F
要換個算法也可以 :) https://investor.activision.com/static-files/ace1c2fc-c2c8-4461-b9fe-157d7fd1e9c2 ATVI 說它在 2017 的所有支出一共是 5708 百萬美金,除以 365 就是一天要燒 15.64 百萬美金。 *假設* ATVI 旗下部門的賺錢能力與花錢能力成正比,暴雪的入帳數字是 2139 百萬美金,是為 ATVI 入帳的 7017 百萬美金的 30.48% ;照著之前的假設去反推 ,暴雪一天要燒掉 4.767 百萬美金。 或著,拿暴雪的入帳數字 2139 減其 operating income 712 可得 1427 百萬美金 ,再除了 365 就是「暴雪一天要燒掉 3.91 百萬美金」。 有這樣的數字差異,是因為這中間有 1108 百萬美金的支出,並沒有詳細歸類於任 一部門之下;例如,員工分紅、收購 King 的雜費、資產/生產工具的折損。

11/05 10:29, 7年前 , 5F
賺多大的問題又不講答案?我沒看很懂重點是啥
11/05 10:29, 5F
*假設* 「賺得大不大」是指「投資/收益的比率」,「賺得爽不爽」是指「投資/ 收益的時效、風險」,我不認為這是有直接的答案的,因為只要比較的基準點 (別 的公司、別的產業、別的金融產品) 一換,答案就不同。

11/05 10:42, 7年前 , 6F
員工替公司打廣告也不會突然,發表會被噓爆
11/05 10:42, 6F

11/05 10:57, 7年前 , 7F
也不是說不行啦,只是覺得跟板旨有點搭不上邊,想討論
11/05 10:57, 7F

11/05 11:00, 7年前 , 8F
收益問題又很不全面,而且被噓爆的重點是比較是PR操作上
11/05 11:00, 8F

11/05 11:01, 7年前 , 9F
的吧?一下就跳到在算營收我有點接不太上
11/05 11:01, 9F

11/05 11:02, 7年前 , 10F
"[公告] 本版討論範圍相當廣喔!" XD 就是要這麼突然
11/05 11:02, 10F
XD

11/05 11:05, 7年前 , 11F
這篇就是稍微算一下營收,讓覺得暴雪賺很大的人思考下啊
11/05 11:05, 11F

11/05 11:05, 7年前 , 12F
真的賺那麼大,怎還不趕快去投資下一起賺
11/05 11:05, 12F
是故,就當作課金,花 US$70 去買一股 ATVI, 換個位置立即換個腦袋 XD 以後再課金就享有股價回饋 XD

11/05 11:06, 7年前 , 13F
我比較偏多媒體硬體系統的部分,光看那規模就會覺得收不
11/05 11:06, 13F

11/05 11:07, 7年前 , 14F
回來。暴雪每年使用的舞台可都是業界最新潮流典範呢XD
11/05 11:07, 14F
這方面我不是很懂,無法從我看到的硬體去反推它的(租借)成本 orz ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:31:39

11/05 11:19, 7年前 , 15F
要算整間公司的營收就不用計較一年才沒幾天的舞台花費了
11/05 11:19, 15F

11/05 11:22, 7年前 , 16F
吧?而且既然都提財報為啥不就直接看財報就好?
11/05 11:22, 16F
我一下找不到是在哪篇底下看到的推文,但有看到「BlizzCon 賣門票很好賺」的 說法;我無法拿出精準且精確的數據,但我至少想在這題目上建立個相對客觀的基 準: 金流的規模。 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:41:13

11/05 11:40, 7年前 , 17F
Good,所以你得到了一個一天要燒掉近4M的公司,他一年
11/05 11:40, 17F
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:44:34

11/05 11:43, 7年前 , 18F
還是有七十億鎂的利潤這個結論,好像蠻厲害的?
11/05 11:43, 18F
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:51:01 ATVI 在 2017 入帳 7017 百萬美金,支出 5708 百萬美金, "operating income" 是 1309 百萬美金,再扣掉債、雜費、利息,還有山姆大叔要抽的 878 百萬美金 後,淨利潤是 273 百萬美金 XD 2016 年的稅沒那麼重,收入 6608 ,支出 5196 ,最後淨利潤 966 百萬美金。 如果繼續沿用上面的假設算法,暴雪的 2017 利潤是 83 百萬美金, 2016 則是約 356 百萬美金。不算既有資金的話,假設一天仍是燒 4 百萬, 2016 的利潤夠 燒約 90 天。 就看每個人對於「工作 12 個月可以賺到支持 3 個月無收入的生存資金」這個結果 是覺得好還是不好 :D 當然, ATVI 整體來說,背後還有值 94.62 億美金的 equity, 短時間內是餓不 死的,但來自於股東的每年成長壓力會一直存在 (股東要的不是「餓不死」,而是 「愈賺愈快、愈多」)。 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:56:21 補述:根據 ATVI 2017 財報第 25 頁的資訊,這是美國稅法改制所做出一次性調 整,事實上企業稅在 2018 整體來說會從 35% 調到 21% ,所以 2018 年的數字 應該會(更)好看些。

11/05 12:04, 7年前 , 19F
說真的,我們在這邊美金幾億來幾億去的,為的是某個沒有
11/05 12:04, 19F

11/05 12:05, 7年前 , 20F
常識的推文,是不是有點不太划算?
11/05 12:05, 20F
XD 現在至少有這份資料整理出來,想繼續憑感覺說話的可以繼續憑感覺說話,想憑數 據說話的可以來參考這篇文,各取所需 :D 想譙 D:I 的也可以譙 XD 我自己就是邊譙 D:I 邊買 S&P500 XD ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 12:28:55

11/05 13:56, 7年前 , 21F
推一個,這篇很有參考價值
11/05 13:56, 21F
:)

11/05 15:21, 7年前 , 22F
我自己也對大公司的營運數字沒啥概念,感謝 整理
11/05 15:21, 22F

11/05 15:21, 7年前 , 23F
實用推。
11/05 15:21, 23F
:) 如果有別的題目,可以提出來聊聊看,從相對客觀的數字角度來分析之 :) ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 15:28:10 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:06:31 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:08:37 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:18:35

11/05 17:14, 7年前 , 24F
說重點 我是來玩遊戲不是來算數學的
11/05 17:14, 24F
但不少遊戲玩到後來就是在算數學 :D

11/05 17:16, 7年前 , 25F
一萬魔獸月費感覺好簡單
11/05 17:16, 25F
但月費是一個月交一次,一個月算 30 天,假設繼續沿用上面的計算模型的話,事 實上是要 30 萬 (才能維持最低下限的燒錢速度) 。

11/05 17:18, 7年前 , 26F
現在全球wow訂閱還是有1m以上
11/05 17:18, 26F
還有 84 則推文
還有 23 段內文
就看你對這件事有多執著,以及它人是否願意與你合作一起拒買。

11/06 06:00, 7年前 , 111F
玩家D3上市時被騙過一次難道還要再買當棒槌嗎
11/06 06:00, 111F

11/06 06:13, 7年前 , 112F
Blizzcon各種暗樁Q&A 不給問問題 那請問下屆有人要買?
11/06 06:13, 112F

11/06 06:16, 7年前 , 113F
你公司賺多少 怎麼賺 Who cares? 有啦 股東很在意
11/06 06:16, 113F
例如: 如果無法說服 *相當數量* 的爐石、鬥陣、英霸、魔獸玩家停止供給 boss 糧草,事情就會繼續向你所不樂見的方向發展。有了上面的資訊,尤其是財報裡的 數字,你至少能估算要造成多大、什麼樣數量級的的聲勢,才能把重視短期收益的 股東拉到你這邊來。 這並不是說要你一個人去說服幾百萬人,而是說,你的執著與你的行為是成正比的 。可以說服親朋好友開始、或 follow 與你立場相同的實況主、社群領袖、等等。 或著,你也可以自己拒買,被動地 *希望* 別人也拒買,被動地等天來收這個 boss ,這種作法也 **完全沒有問題** ,就只是說明你的執著有多深而已。 但,如果市場 (尤其是這 boss 的同盟 King 公司手上有 290 百萬月活躍手遊玩 家) 如上面 salamender 所說是「不理性」的,那麼,我主觀覺得你更無法依賴你 說的 > 實質力量就是不買 > 玩家D3上市時被騙過一次難道還要再買當棒槌嗎 > Blizzcon各種暗樁Q&A 不給問問題 那請問下屆有人要買? 這樣的沙盤推演,來等天收這個 boss 。 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 07:44:04

11/06 08:29, 7年前 , 114F
Zzzzz魔獸人數的確顯著減少 英霸有多少人?
11/06 08:29, 114F

11/06 08:30, 7年前 , 115F
不用偷換概念滑坡到其他的遊戲ok?
11/06 08:30, 115F
呃…這偷換了什麼概念?上面列出來的 > 爐石、鬥陣、英霸、魔獸 都是非買斷制、可課金的遊戲,是持續現金流進帳的主力。若能得到那些玩家的認 同 (除了爐石以外) 「下個網易手遊化的可能就是你的遊戲」,其助力應該會比星 海、暗黑玩家的助力大。

11/06 08:34, 7年前 , 116F
鬥陣本身是一個成功的新IP 爐石不也是吃魔獸的遺產?
11/06 08:34, 116F

11/06 08:36, 7年前 , 117F
當時星海1還是拿魔獸的模組來做 被罵到翻
11/06 08:36, 117F

11/06 08:37, 7年前 , 118F
結果咧 有像現在一樣跟社群開幹?還是收回去重做?
11/06 08:37, 118F

11/06 08:45, 7年前 , 119F
一家餐廳燒出來的菜有好有壞 結果你現在跟我說應該因爲某
11/06 08:45, 119F

11/06 08:45, 7年前 , 120F
些爛菜 所以我們跟據這家餐廳的收入模式要全面抵制它
11/06 08:45, 120F

11/06 08:47, 7年前 , 121F
才會有對他影響 阿這不是要玩玩不玩滾?
11/06 08:47, 121F

11/06 08:51, 7年前 , 122F
拐個彎講而已嘛 列出一大堆自己都覺得不精確的數字然後
11/06 08:51, 122F

11/06 08:51, 7年前 , 123F
跟大家說來歐 這是他賺錢的方法 你們就好好自己想辦法讓
11/06 08:51, 123F

11/06 08:51, 7年前 , 124F
它怕
11/06 08:51, 124F

11/06 08:56, 7年前 , 125F
我還有其他賺錢的遊戲啊 沒在怕的啦
11/06 08:56, 125F
坦白說,我想不到其它「只靠暗黑社群」可以有效影響 boss 的方法或方向。 * 抵制 D:I ? 原本就是 PC 玩家……不被拉過去就不錯了 XD * 抵制 D2:R / D4 (如果有的話) ……我自己都會去買。 XD 是故,我能想到的方向就是爭取「爐石、鬥陣、英霸、魔獸」玩家的認同;且尤其 是「爐石、鬥陣、英霸」這三款「不課金也不防礙享用大部份遊戲內容」的。 === 至於數字的精確度,能從財報推算的,都是從財報推算的,也有在本文中註明。 有些無法精算的,的確就只能做到估算,至少能推算其數量級,我主觀認為,比完 全無頭緒來得好。

11/06 09:22, 7年前 , 126F
你還是在糾結在"我明明提供乾貨"這點,(苦笑)
11/06 09:22, 126F

11/06 09:22, 7年前 , 127F
bz用你必有過人之處,但你的情況就是開著航空母艦
11/06 09:22, 127F

11/06 09:23, 7年前 , 128F
一路淹到阿拉花瓜家裡,
11/06 09:23, 128F

11/06 09:23, 7年前 , 129F
身上穿著掛滿c4的衣服,說要跟他們談和平。
11/06 09:23, 129F

11/06 09:23, 7年前 , 130F
拿到的ggd如果是這樣寫你會不會跟gd翻桌?
11/06 09:23, 130F

11/06 09:24, 7年前 , 131F
這文發在gd版還是營運社群一點問題都沒有,
11/06 09:24, 131F

11/06 09:24, 7年前 , 132F
發在受眾不同的版,文章也沒修改,
11/06 09:24, 132F

11/06 09:24, 7年前 , 133F
還嗆明感覺、數字兩種族群,
11/06 09:24, 133F

11/06 09:24, 7年前 , 134F
作者自己都分出高低了,誰還會在乎文內的乾貨怎樣?
11/06 09:24, 134F

11/06 09:25, 7年前 , 135F
況且消費者根本不會也不需要去在乎數字問題,
11/06 09:25, 135F

11/06 09:25, 7年前 , 136F
會關心只因為它是bz,
11/06 09:25, 136F

11/06 09:26, 7年前 , 137F
許多全新ip、新創公司哪來這本錢要人關心數字?
11/06 09:26, 137F
是的,有更好的說話、說服人的方式,我十分同意,效果會更好。這類職場商場軟 技能我是通曉一些的。但我這兩天手上的零碎時間就這麼多,無法再增加預算。再 來就要等下週,是故, publish or perish XD

11/06 09:26, 7年前 , 138F
再者,如果你一開始拿回 loveivy 的推文說明要推垮
11/06 09:26, 138F

11/06 09:26, 7年前 , 139F
一家公司要有多大力量累積,我也覺得很棒,
11/06 09:26, 139F

11/06 09:27, 7年前 , 140F
也許我們會有更好的交集方式,
11/06 09:27, 140F

11/06 09:27, 7年前 , 141F
交流更多除了製作之外的觀點和資訊,
11/06 09:27, 141F

11/06 09:27, 7年前 , 142F
甚至是有資金投資的人是怎麼看待這產業,
11/06 09:27, 142F

11/06 09:28, 7年前 , 143F
只是我們的世界線選擇了高高在上的專業和消費者逐漸
11/06 09:28, 143F

11/06 09:28, 7年前 , 144F
遠離的路而已。
11/06 09:28, 144F
如果你仍想聊那些題目,我們還是可以聊,但接下來幾天我大概一天只能來這裡看 一、兩次,直到下週日、一。 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 09:59:30 ※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 10:45:52
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