Fw: [閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
這篇文沒有直接討論任何 ACG 產品,而是偏向「ACG 產業、運作機制」的討論。
原本覺得可能會 ACG點 不足,但在 C_ChatBM 確認過後,是沒問題的 :)
https://www.ptt.cc/bbs/C_ChatBM/M.1541406922.A.683.html
希望這類資訊,能幫助建立相對客觀的討論基礎,減少相對主觀的「感覺」 :)
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1RtsNk70 ]
作者: AmosYang (泛用人型編碼器) 看板: GameDesign
標題: [閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
時間: Mon Nov 5 05:34:33 2018
# 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
這篇文整理、估算關於暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的一些數字,讓討論事
情時有個相對客觀的基準,減少主觀比聲量的情形。
申明:我 以前 曾是暴雪員工(碼猴),現在不是。以下論述的內容,若是我主觀的
意見、經驗,我會特別標示出「主觀」字樣。其它的,是能從網路上查到的公開資
料。
# 暴雪的規模:暴雪營運一天要燒多少錢?
在這裡估算暴雪營運一天所需資金的 **下限** :員工薪水。
* 假設員工人數 4700 人。
* 假設平均薪水 US$25/小時 。
* 假設一天工時 8 小時 。
暴雪營運一日員工薪水 = 4700人 * US$25/小時/人 * 8小時/天
= US$940000/天
= 一天美金 94 萬
換算成「非買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是:
* 魔獸 月費 US$14.99: 約 62700 月
* 爐石 卡包 一單60包 US$69.99: 約 13430 單 (約 80 萬卡包)
* 鬥陣 箱子 一單50箱 US$39.99: 約 23500 單 (約 117 萬箱)
* 英霸 寶石 一單11500個 US$99.99: 約 9400 單 (約 1 億個)
* 一套 傳奇 服裝 400 寶石: 270277 套 (約 27 萬套)
換算成「買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是:
* SC2 三合一 標準版 US$39.99: 約 23500 套
* D3+奪魂+死靈 US$29.99+$14.99: 約 20900 套
若假設上述每個產品賣得一樣好、假設其它產品都賣不出去,那麼,要收支平衡
「暴雪營運一天所需資金的下限」,就要賣出:
* 約 1 萬 魔獸 月費
* 約 2.2 千單 爐石 卡包 (12 萬卡包)
* 約 4 千單 鬥陣 箱子 (20 萬箱)
* 約 1.6 千單 英霸 寶石 (1800 萬個)
* 約 4.6 萬套 傳奇 服裝
* 約 4 千套 SC2 三合一
* 約 3.5 千套 D3+奪魂+死靈
換個方式看,暴雪必須至少
* 每 天收入 94 萬 美金
* 每小時收入 4 萬 美金
* 每分鐘收入 650 美金
* 每 秒收入 10.88 美金
才能維持「營運一天所需資金的 **下限** 」
而這只是「暴雪營運一天所需資金的 **下限** 」;在上面的估算算式裡:
* 大幅低估了碼猴、美術、管理、法律等專業人材的平均時薪。
* 沒有計入薪資以外的人事費用,例如: 員工福利。
* 沒有計入硬體設施費用,小至茶水間的茶包,大到辦公室租金,中間還有水、電
、網路。
* 沒有計入商品生產費用,例如典藏版及其內的各式紀念品。
* 員工人數來自於 https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment 列
出的 2012 年的資料。
照我 主觀 經驗估計,暴雪營運一天要燒掉 至少 美金兩、三百萬。
[編輯補述] 下面推文裡的討論,從 ATVI 2017 的財報來推算暴雪營運一日所需
金額,約美金 4 百萬。
# 辦暴雪嘉年華(BlizzCon)的利潤:賣門票能賺多少?
就我 主觀 所知,若光看門票收入的話,辦 BlizzCon 是虧錢的,但我無法公開詳
細的收支資料,有些細節數字也無法推算出來,只能列出以下資訊做為參考。
* 實體門票 US$199
* 線上門票 US$ 49.99
* 慈善餐會門票 US$750
* BlizzCon 2017 實體參加人數: 35000+
* 對照: San Diego Comic-Con 2017 參加人數: 130000+
* 對照: E3 2017 參加人數: 68400
* 假設 實體參加人數 50000
* 假設 線上門票 賣出 150000
BlizzCon 門票收入 = 50000人 * US$199/人 + 150000人 * US$49.99
= US$17448500; 就當作美金 1800 萬。 (就我的 主觀 判斷,這是高估了。)
無法回收的支出:
* 場地租金
* Anaheim Convention Center 五個大廳一天租金就是約 12 萬美金起跳;照著
使用場地面積來算的話,一天租金上看 30 萬美金。
* 租期除了活動的兩天,還有事前準備的時間;例如,在會場看到的巨大人物雕
像,平常是放在 Anaheim 東南方 20 英哩,位於 Irvine 的暴雪總部。要搬
運、佈置這類展示品,都是需要時間的。
* 設備租金: 舞台佈景、座位、影音設備
* 人員薪水: 你在 BlizzCon 會場看到的「服務人員」,大多是 BZ 正職員工在輪
班 (有時人力不足,還是會請外包) ,每人補假一天 (給 8 小時有薪假期)
* 為了 BlizzCon 的各種軟硬體工程基礎設施,為了應付巨大流量所做的準備、修
整、測試
* 工程經驗是可以傳承的
* 有些耗材、臨時租用的服務、特製的內容、現場的網路/電力配置,則未必可
以在來年再次使用
可以回收的支出:
* 供現場試玩的最新硬體設備,有些會整理回收,替換老舊的的工作設備
* 尤其是美術、影視作品,可以一直循環利用、展出、再版
以下是我的 主觀 推論:
就算把 1800 萬美金門票收入全部當成淨利,那也只夠「一日營運資金下限」燒
19 天;假設一日營運資金是我主觀估計的 250 萬美金的話,那只夠燒 7 天。
易言之,如果把「賣門票」作為賺錢方法主力,那就像是「花 10+ 日的糧草去打
下 7 日的糧草」,可說是超越八奇領域的戰略了。
我的 主觀 意見為: 真正能賺到錢的,還是 hype 帶來的買氣、預購,也就是暴雪
本業產品的銷售額,而非門票。
# 暴雪到底賺多大?賺多爽?
動視暴雪(Activision Blizzard), ATVI 的財報是公開資料,除了 ATVI 整體的財
務數字,也有單獨列出暴雪的營業額數字。
「暴雪到底賺多大?賺多爽?」,換個方法問就是
* 「市場/投資人是否拿著錢去搶著買 ATVI 的股票?」
* 「你是否會拿手上的錢去搶著買 ATVI 的股票?」
易言之,財報是公開資料,賺得大不大、爽不爽是個人解讀。
我的 主觀 判斷方法是: 我看人們的錢包與腳怎麼投票,而不是聽它們嘴吧如何投
票。
[編輯補述] 底下推文討論裡,有更進一步從財報估算暴雪的年度淨利潤。
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其實,拿 US$70 去買一股 ATVI ,換個位置就可以換個腦袋,立即愛上
《Diablo Immortal》 ;而且,以後課金更是理直氣壯、心安理得,因為每一單課
下去,都會有 0.00x% 以股票增值的方式回到手上。 XD
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以上,是從這幾天 *熱烈* 討論裡看到的、可以抽出來、試著儘可能從客觀數字角
度討論的題目。
如果還有這樣的題目,可以提出來,分析、對照資料看看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.102.149
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1541367278.A.1C0.html
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要換個算法也可以 :)
https://investor.activision.com/static-files/ace1c2fc-c2c8-4461-b9fe-157d7fd1e9c2
ATVI 說它在 2017 的所有支出一共是 5708 百萬美金,除以 365 就是一天要燒
15.64 百萬美金。
*假設* ATVI 旗下部門的賺錢能力與花錢能力成正比,暴雪的入帳數字是 2139
百萬美金,是為 ATVI 入帳的 7017 百萬美金的 30.48% ;照著之前的假設去反推
,暴雪一天要燒掉 4.767 百萬美金。
或著,拿暴雪的入帳數字 2139 減其 operating income 712 可得 1427 百萬美金
,再除了 365 就是「暴雪一天要燒掉 3.91 百萬美金」。
有這樣的數字差異,是因為這中間有 1108 百萬美金的支出,並沒有詳細歸類於任
一部門之下;例如,員工分紅、收購 King 的雜費、資產/生產工具的折損。
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*假設* 「賺得大不大」是指「投資/收益的比率」,「賺得爽不爽」是指「投資/
收益的時效、風險」,我不認為這是有直接的答案的,因為只要比較的基準點 (別
的公司、別的產業、別的金融產品) 一換,答案就不同。
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XD
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是故,就當作課金,花 US$70 去買一股 ATVI, 換個位置立即換個腦袋 XD
以後再課金就享有股價回饋 XD
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這方面我不是很懂,無法從我看到的硬體去反推它的(租借)成本 orz
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:31:39
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我一下找不到是在哪篇底下看到的推文,但有看到「BlizzCon 賣門票很好賺」的
說法;我無法拿出精準且精確的數據,但我至少想在這題目上建立個相對客觀的基
準: 金流的規模。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:41:13
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※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:51:01
ATVI 在 2017 入帳 7017 百萬美金,支出 5708 百萬美金, "operating income"
是 1309 百萬美金,再扣掉債、雜費、利息,還有山姆大叔要抽的 878 百萬美金
後,淨利潤是
273 百萬美金 XD
2016 年的稅沒那麼重,收入 6608 ,支出 5196 ,最後淨利潤 966 百萬美金。
如果繼續沿用上面的假設算法,暴雪的 2017 利潤是 83 百萬美金, 2016 則是約
356 百萬美金。不算既有資金的話,假設一天仍是燒 4 百萬, 2016 的利潤夠
燒約 90 天。
就看每個人對於「工作 12 個月可以賺到支持 3 個月無收入的生存資金」這個結果
是覺得好還是不好 :D
當然, ATVI 整體來說,背後還有值 94.62 億美金的 equity, 短時間內是餓不
死的,但來自於股東的每年成長壓力會一直存在 (股東要的不是「餓不死」,而是
「愈賺愈快、愈多」)。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:56:21
補述:根據 ATVI 2017 財報第 25 頁的資訊,這是美國稅法改制所做出一次性調
整,事實上企業稅在 2018 整體來說會從 35% 調到 21% ,所以 2018 年的數字
應該會(更)好看些。
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XD
現在至少有這份資料整理出來,想繼續憑感覺說話的可以繼續憑感覺說話,想憑數
據說話的可以來參考這篇文,各取所需 :D
想譙 D:I 的也可以譙 XD 我自己就是邊譙 D:I 邊買 S&P500 XD
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 12:28:55
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:)
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:)
如果有別的題目,可以提出來聊聊看,從相對客觀的數字角度來分析之 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 15:28:10
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:06:31
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:08:37
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:18:35
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但不少遊戲玩到後來就是在算數學 :D
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但月費是一個月交一次,一個月算 30 天,假設繼續沿用上面的計算模型的話,事
實上是要 30 萬 (才能維持最低下限的燒錢速度) 。
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還有 84 則推文
還有 23 段內文
就看你對這件事有多執著,以及它人是否願意與你合作一起拒買。
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例如: 如果無法說服 *相當數量* 的爐石、鬥陣、英霸、魔獸玩家停止供給 boss
糧草,事情就會繼續向你所不樂見的方向發展。有了上面的資訊,尤其是財報裡的
數字,你至少能估算要造成多大、什麼樣數量級的的聲勢,才能把重視短期收益的
股東拉到你這邊來。
這並不是說要你一個人去說服幾百萬人,而是說,你的執著與你的行為是成正比的
。可以說服親朋好友開始、或 follow 與你立場相同的實況主、社群領袖、等等。
或著,你也可以自己拒買,被動地 *希望* 別人也拒買,被動地等天來收這個 boss
,這種作法也 **完全沒有問題** ,就只是說明你的執著有多深而已。
但,如果市場 (尤其是這 boss 的同盟 King 公司手上有 290 百萬月活躍手遊玩
家) 如上面 salamender 所說是「不理性」的,那麼,我主觀覺得你更無法依賴你
說的
> 實質力量就是不買
> 玩家D3上市時被騙過一次難道還要再買當棒槌嗎
> Blizzcon各種暗樁Q&A 不給問問題 那請問下屆有人要買?
這樣的沙盤推演,來等天收這個 boss 。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 07:44:04
噓
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呃…這偷換了什麼概念?上面列出來的
> 爐石、鬥陣、英霸、魔獸
都是非買斷制、可課金的遊戲,是持續現金流進帳的主力。若能得到那些玩家的認
同 (除了爐石以外) 「下個網易手遊化的可能就是你的遊戲」,其助力應該會比星
海、暗黑玩家的助力大。
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坦白說,我想不到其它「只靠暗黑社群」可以有效影響 boss 的方法或方向。
* 抵制 D:I ? 原本就是 PC 玩家……不被拉過去就不錯了 XD
* 抵制 D2:R / D4 (如果有的話) ……我自己都會去買。 XD
是故,我能想到的方向就是爭取「爐石、鬥陣、英霸、魔獸」玩家的認同;且尤其
是「爐石、鬥陣、英霸」這三款「不課金也不防礙享用大部份遊戲內容」的。
===
至於數字的精確度,能從財報推算的,都是從財報推算的,也有在本文中註明。
有些無法精算的,的確就只能做到估算,至少能推算其數量級,我主觀認為,比完
全無頭緒來得好。
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是的,有更好的說話、說服人的方式,我十分同意,效果會更好。這類職場商場軟
技能我是通曉一些的。但我這兩天手上的零碎時間就這麼多,無法再增加預算。再
來就要等下週,是故, publish or perish XD
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如果你仍想聊那些題目,我們還是可以聊,但接下來幾天我大概一天只能來這裡看
一、兩次,直到下週日、一。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 09:59:30
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/06/2018 10:45:52