[推薦] 昆特牌─王權殞落(情節雷)

看板C_Chat作者 (Fallen Wing)時間5年前 (2018/11/05 10:00), 5年前編輯推噓7(7015)
留言22則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
前陣子破完了,看到很少討論, 覺得想開一篇聊王權殞落優缺和劇情細節。 但在STEAM已經發過一次主題,再發一篇覺得對版面不好, 所以發在這,有不妥會刪掉。 https://youtu.be/_gY5U9lAKXg
劇情背景官方影片,有上好中文字幕能打開看。 卡牌本身並不難,鼓手拉牌→閃擊→燒你全家陷阱塞滿炸你全家套路 或 鼓手拉牌→閃擊→忠誠BUFF反覆觸發加好加滿套路。 NPC刻畫的性格相當鮮明,你做的事情不符合他要的,他就會跳出來講話、甚至離開。 (當爛好人結果連走兩個,相當讓人感慨。) 卡牌不會讓你玩到膩,一局快速戰鬥、解謎關卡, 都減少了卡牌最常有的反覆作業性、套路。 王權殞落的劇情細膩度非常不錯,給的選擇分歧總能讓人內心糾結, 不難想像外媒給予高分的理由。 我玩出的結局是 1.兒子存活、採納政策,國家更富強。 2.加斯科犧牲、雷納德存活,且與米薇有曖昧。 3.兒子上陣殺敵,重拾萊里亞和利維亞軍心、改革思想廣獲民心。 4.明瞭加斯科過往,為他洗刷汙名。 5.施行友善非人種族政策。 6.成功抵禦、擊退尼弗迦德(下稱日輪),北方各國簽署協議。 基本上走的是濫好人路線, 就是能放的都放、能救的都救、可憐龍也不例外(知道這樣很傻,別笑QwQ)。 每個章節各做了一件壞事(終章除外),幾乎都跟日輪有關; 第二章松鼠黨的良心抉擇到現在還是覺得良心過意不去。 個人覺得王權殞落最大的優點莫過於劇情的細膩, 如果要跟巫師3比的話,甚至覺得在主線上更勝一籌。 在TW3裡玩家面對的選擇因為老傑是獵魔士的關係大多數都是小打小鬧, 相較於國家那種龐大體系的抉擇、影響層面是相對小的。 老傑的選擇不會改變國家關係、政策、人種間關係(小區域事件有); 而王權殞落主角是遭到背叛試圖復國抵禦日輪的女王米薇, 在王權殞落裡這些都會因為玩家一念之差而有改變。 NPC互動方式、玩家選擇會反應在遊戲裡面,後果自負。 而各項選擇無不敲擊著你的良心。 遊戲存在著各種支線事件, 在地圖安排上CDPR用線性流程的方式讓你幾乎不會錯過任何關鍵支線。 而且每個分支有些看似不相關,卻又會在日後對你產生影響。 譬如救助了某些人,你會在過程遭受一定影響、甚至挫折,但最後又給你糖果; 又好比你在經歷過背叛、種種惡事、又經歷慘絕人寰的場面在你面前發生, 這時你面對著敵人、他們處於弱勢, 然後有個惡魔對你低語了: 「想想你一路的經歷遭遇,你甚至不需要親自下手、你現在只需要袖手旁觀轉過身, 想想他們已經對你造成的危害、想想他們可能對你造成的危害, 你要駁斥同伴、還是只是轉個身離去?」 就這樣一個小小的選擇,藉由前面不斷鋪陳的背叛、惡事,全都在影響著你的判斷。 你會選擇駁斥同伴?或者只是轉個身視而不見就好、因為你沒有動手也沒下令?(二章雷) 這樣的事件不是在你選擇完之後立刻結束,在後面你也將自己承受後果。 然後再一次面對對良心的質問,這次該如何選擇? 而當你選擇仁慈之後,你所面臨的卻可能是同伴間的不解、甚至決裂。 你要成為一個仁慈的王;還是一個只求結果的領袖? 你要遵守人情義理;又或是當個不計代價的復仇者? 甚至有些選項在你選擇了一個分歧之後, 還有進一步的分歧選項,讓你選擇。 這些選擇分歧是王權的優點;但同時也是缺點所在。 不得不說CDPR在王權裡給的選項還是太少了, 譬如得到日輪援軍情報後, 選擇分支 1.迎戰阻止援軍。 2.讓日輪軍通過。 在這裡我想到的是伏擊、從後偷襲以取得最大優勢。 (因為米薇軍力是比不過日輪的,能減少死傷很重要) 所以選擇了2,以為會有後續選項 1.背後偷襲。 2.放他們離開,真的完全不理。 但實際選完第一個2就沒了。想符合自己意思最後只好重打直接迎擊。 又或者是後期選擇跟兒子和好與否, 當時兒子說了三項條件, 1.保證兒子繼承權。 2.不改動已施行政策。 3.不危害他身邊顧問。 1.3因為爛好人緣故,沒差;但是2怎樣知道他的政策好壞?! 在這裡我就想: 如果他的政策是禍及百姓的,難道不能改?!尤其這兒子前面才背叛米薇、投降過日輪。 不行,我要先問問。 但給選項大致上只有 1.接受。 2.不接受。 3.加斯科伏擊直接拿下兒子。 所以只能先選2,看是不是有後續,但同樣沒有。兩邊直接鬧翻。 一樣只好重打一輪選1, 事後在對話裡米薇跟兒子有聊到政策,發現都是對人民好的改革,非常好。d-(0w<)> 當然說選擇分歧過少不能符合玩家所能想到的所有可能這項缺點其實是有點太嚴苛了, 因為應該沒有遊戲能真的做到這點。 -- 太陽みたいに笑う好きです  ▂▄▁ —●—▁▄▃ / / / / まだ君の心に あの人がいることは ︱\    mkt / / / 分かってるけどをひくよ    ◢▄ / / こと知りたい きかせてよ   愛してると言いたかった… / / そのままのをずっとは抱きしめたい  愛してると言えなかった… ; / して  ψwinda6627   \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.63.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541383240.A.E92.html

11/05 10:14, 5年前 , 1F
從卡牌的可玩性和劇情都是頂級之作
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11/05 10:14, 5年前 , 2F
可惜知名度好像沒很高
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11/05 10:32, 5年前 , 3F
上GOG沒上STEAM,有減少一些客群;國外玩家比較多。
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11/05 10:36, 5年前 , 4F
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11/05 11:24, 5年前 , 5F
我是兒子死的像英雄
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11/05 11:24, 5年前 , 6F
跟副官一腿 加斯科存活
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11/05 11:25, 5年前 , 7F
全面打退尼夫加德
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11/05 11:26, 5年前 , 8F
非人類保護政策
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11/05 11:27, 5年前 , 9F
錢到最後已不重要
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11/05 11:28, 5年前 , 10F
龍殺不殺沒差了
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11/05 11:29, 5年前 , 11F
各種兩害取其輕 原作黨來說很讚
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11/05 11:32, 5年前 , 12F
解謎很難
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11/05 11:32, 5年前 , 13F
我絕對不承認有期待在沼澤最艱困時龍飛來助陣。( //艸/
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11/05 11:35, 5年前 , 14F
解謎只要開場規則、各張牌效果看一看腦內模擬下應該不
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11/05 11:35, 5年前 , 15F
難解,尤其解謎沒有限制唯一解,達成目標都行。記得某
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11/05 11:35, 5年前 , 16F
解謎要求用領袖能力,但我直接用卡牌接COMBO解決。wwww
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少講一個CG結局,補上。 ※ 編輯: winda6627 (1.173.63.53), 11/05/2018 11:44:09

11/05 11:41, 5年前 , 17F
這款玩起來很輕鬆,一邊聽故事一邊打牌
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11/05 12:16, 5年前 , 18F
兒子無能啊 讓他便當是最好的
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11/05 12:18, 5年前 , 19F
兒子選對選項,結局CG有講他其實很強。只是前面見過的
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11/05 12:19, 5年前 , 20F
世面少。
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11/05 12:20, 5年前 , 21F
米薇有被說是固執、不知改革變通的女王。
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11/05 13:29, 5年前 , 22F
會被背叛的王…某種程度上也足以稱作無能
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