[討論] 哥殺加入哪些元素會更硬派?
小弟是從動畫才開始看的
前幾天有把漫畫補一補
看到板上很多人對於這部硬派不硬派的討論實在很多
大部份的觀點都是在刀劍、戰法、盔甲、事前準備等
相較於許多日式YY小說、奇幻小說等硬派寫實許多
(動畫第一集那個感覺只是吸人目光炒炒話題而已 我自己覺得不算硬派)
但我覺得哥殺還可以再更硬派一點
參考了一些大家都覺得很寫實硬派的遊戲 得出以下幾點
1. 哥殺每砍幾隻哥布林後,武器鈍掉,可以蹲下拿出磨刀石磨四下。
恢復原本的刀劍鋒利程度
2. 哥殺被哥布林攻擊到一定程度,喝了藥水後,可以高舉雙手,
擺一個強壯的姿勢,表示自己身強體壯,已經恢復原本體力了。
3. 接任務的地方可以聘用廚師,煮一些可以補充冒險者體力精力的料理。
考慮到人力昂貴,可以改聘用貓來代替。
4. 哥布林死亡後,可以拿隨身小刀在哥布林身上帶走一些素材,
回城交與鐵匠(最好是龍人族為佳)打造哥布林鎧甲。
將敵方的屍體穿在身上當鎧甲也能起到挑釁示威之用。
5. 可以多描述一些在洞窟裡,尚未遇到哥布林時,採崛壁上岩石或補捉昆蟲等場面。
不知道大家有沒有覺得應該要再加入什麼元素
可以使哥殺這部更為硬派呢?
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這個點子不錯
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我覺得要穿插一些抓蟲、搬蛋、搬石頭的任務
更能訓練新手!
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要放幾隻哥布林在城裡的訓練場
這樣新手可以熟悉各種武器使用應對
也能熟悉哥布林攻擊方式
完全Z>B
※ 編輯: viange (125.227.180.223), 10/16/2018 15:39:52
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你說的很有道理
裡面除了哥殺本人
其他人都穿的跟普通奇幻小說沒兩樣
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謝謝
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這個是一定要加入的
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沒錯 身為硬派冒險故事 著重的就是在打殺哥布林這件事上
當然摔下去決對不能出事情 不然一點都不硬派 太軟骨
※ 編輯: viange (125.227.180.223), 10/16/2018 15:47:25
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反正一場昆特也沒多少時間 不然整天冒險也是會累
這樣反而寫實非常多!
※ 編輯: viange (125.227.180.223), 10/16/2018 15:49:12
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但是你這個連走樓梯都走的跌跌撞撞了
我們要看的是硬派冒險故事 不是老殘遊記
※ 編輯: viange (125.227.180.223), 10/16/2018 15:53:16
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這樣打完一個洞窟 腰可能都廢了ww
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 6 篇):
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