[閒聊] 如果寶可夢有技能樹會不會更好玩

看板C_Chat作者 (J__)時間7年前 (2018/10/15 13:36), 編輯推噓-4(159)
留言15則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
如題 大家都知道現在的寶可夢是一次出一招 身上總共可以藏四招 但其實感覺還是怪怪的 如果小火龍沒有學火花 等級到了還是可以學噴射火焰 感覺就像沒有學會乘法 就開始學指對數一樣 如果今天改成升級獲得技能點 然後高等技能學習前必須先習得基礎技能 例如學習「伏特攻擊」 就要先學會「十萬伏特」和「衝撞」 會不會大幅提升遊戲的可玩性和寶可夢多樣性? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.130.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539581763.A.06D.html

10/15 13:37, 7年前 , 1F
並沒有,玩法會變更少
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10/15 13:38, 7年前 , 2F
不看好,這樣配招就會被限制
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專用Z招就是差不多的概念了 另外寶可夢培育其實
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會有大神研究出最佳套路,大家一起抄
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應該在簡化些 努力值/個體設定應該更直覺點
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你自己都說要綁點數去沒用的基礎技 還覺得玩法會更多
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也是很神奇
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不打對戰個體值努力值根本沒差,打對戰複雜才有操作空間
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10/15 13:42, 7年前 , 10F
原本四格都可以自由發揮,現在為了OO技有兩格必須固定
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10/15 13:43, 7年前 , 11F
這樣配招更死 哪裡比較多樣性
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10/15 13:49, 7年前 , 12F
多此一舉
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10/15 15:04, 7年前 , 13F
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四招都同屬是要玩沙嗎
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10/15 19:51, 7年前 , 15F
你真的有玩過嗎
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