[閒聊] 洛克人11討論度不高?

看板C_Chat作者 (j248)時間5年前 (2018/10/10 11:09), 編輯推噓28(28031)
留言59則, 37人參與, 5年前最新討論串1/1
洛克人11也發售了快一個禮拜了 怎麼感覺討論的人有點少 雖然說本身算小眾 但是以一個30週年的慶典來說有點微妙 卡普空也沒有過三天跳出來說賣多好 之前還看到馬上跟冷飯打包的消息 是不是不太妙? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539140979.A.20F.html

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就一個傳統的橫向ACT是要討論什麼..王武相剋表就講完了
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覺得系統很不錯,尤其是加速齒輪
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你覺得洛克人是千萬級大作嗎? 一直都是特定核心向而已
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只關心X9
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一本道的橫向闖關要討論什麼?
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很多人實況阿
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粉絲向遊戲
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且元祖劇情單純
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要討論什麼 玩法又沒啥變
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劇情單純的橫向動作遊戲有甚麼可以討論的
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就是小眾啊,玩過這系列的遊戲都是老人了
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老卡自己都冷處理怎麼可能期待玩家反應熱烈?自己都不用心
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宣傳,有老粉絲給你基本盤銷量老卡你就該謝主隆恩了
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我有買也覺得好玩,但除了劇情裡萊德的行為更有爭議外,沒
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蘿露不能用我覺得不太妙
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啥好討論的吧?
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剛賣11就出30周年合輯真的很缺錢
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很多speedrunner都在研究跑法 評價似乎都不錯
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30周年搭配新作不出合輯難不成要等31周年嗎XD
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Boss設計很不錯欸,開始有複數變形機構
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ps版討論度很高啊 C洽看世界?
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過完以後就剩下SR跟高難度挑戰而已吧,如果你對這個有興
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趣,可以去看六希夫的台
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我覺得他可以早一點講啦 不然會買的應該是老粉早訂11
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了 發售日才講買重覆有點…
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這種遊戲要討論就 最後都會變成很專業的攻略向討論
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曲高和寡 不容易流行 加上他劇情又很薄弱
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你不SR的話就真的沒啥好討論的
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除了討論萊利到底多G8以外
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元祖的劇情相較下很普通 就算有玩也沒太多討論空間
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洛克人出ZERO5討論度絕對高
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開場劇情中萊德拿出齒輪時,看起來超腹黑阿!
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萊德真的很靠北 表面反對威利的實驗 還開檢討會拔除威力
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最後頂多就自己分享遊玩心得 沒了
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有隱藏要素嗎?
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的研究權限 結果私下把齒輪完成交給洛克人
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我是威利也一定要幹掉他
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不過BOSS設計的不錯 因為齒輪的關係 變相讓頭目有類似
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X8的出大絕要素 難不難一回事 但至少打起來有趣
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我也覺得頭目有大招變得比較有趣了
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單機遊戲很難有討論空間吧 除非是糞game XD
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算有宣傳拉,大作都有帶一些洛克人裝做造型
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合輯Ns什麼時候出啊
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各種大作幫宣傳,然後威力城就那樣而已
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不太懂老卡的想法= =
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合輯包是台灣PSN的問題吧,日本PSN早在11代上市幾個月
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前就在賣了
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才出沒多久就一堆超速破關 沒有隱藏要素沒有end game
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很難討論的起來吧
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唯一支持X4 X5!!
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這種遊戲到後來就是在挑戰TA啊 遊戲內還內建rp
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劇情很少 就算不用特武也可以用普砲打 很難有點可以討
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論啊
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有玩過的評價都不錯吧 只是沒有點可以讓大家討論吧
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有東西可以罵的話這裡討論度就會變高了
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10/10 13:42, 5年前 , 56F
X9出來再叫我
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10/10 20:40, 5年前 , 57F
我很喜歡洛克人11不過難度真的很高 這種硬派遊戲不好推廣
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10/11 16:28, 5年前 , 58F
洛克人真的是被粉絲推到死胡同的 速度挑戰 無傷之類
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10/11 16:29, 5年前 , 59F
對絕大多數玩家來說都只是網路上的影片
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文章代碼(AID): #1RlMrp8F (C_Chat)